更新时间:2018-12-27 19:55:06
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前言
第1篇 编程经验与感悟——站在前人的肩膀上
第1章 编程初学者应养成的良好习惯
细节1 最好的老师——培养对编程的兴趣
细节2 编程的根基——不容忽视的基础知识
细节3 成功的关键——要有学好编程的坚定信心
细节4 宝贵的财富——理论与实践相结合
细节5 高贵的品质——程序书写要规范化
细节6 减少依赖性——学会独立思考和解决问题
第2章 高级程序员应具备的基本素质和能力
细节1 易于理解——具有良好的编程风格
细节2 取长补短——多与别人交流
细节3 先决条件——分析和设计数据库
细节4 知己知彼——写程序之前要分析
细节5 日积月累——写程序之后要总结
细节6 重中之重——软件需求规格说明书
第2篇 陷阱与谬误——吸取前人的教训
第3章 细说开发人员不可忽略的21个技术陷阱
陷阱1 漏洞百出——使用for删除集合元素陷阱
陷阱2 差值损失——浮点数相减造成的损失
陷阱3 零的危害——不慎使用八进制常量的危害
陷阱4 无休无止——while (condition); 以分号结尾
陷阱5 无风起浪——初始化静态成员的陷阱
陷阱6 稍纵即逝——长整数运算中存在的隐患
陷阱7 慎之又慎——复合赋值造成的经济损失
陷阱8 鱼龙混杂——为字符串缓存构造器传递字符
陷阱9 顺理成章——静态常量的初始化顺序有讲究
陷阱10 看似相同——增量、减量运算符在前在后
陷阱11 不得不防——不可变的整数运算
陷阱12 小心谨慎——字节数组转换为字符串乱码
陷阱13 无法挽回——在映射中放入重复键丢失数据
陷阱14 不同版本——反序列化对象
陷阱15 无法运行——自定义String导致主方法无效
陷阱16 损失惨重——不小心隐藏父类的final字段
陷阱17 脱离控制——if语句没加大括号“{”和“}”
陷阱18 控制无效——缺少break的switch语句
陷阱19 痴心妄想——同名形参变量为成员变量赋值
陷阱20 各负其责——重写equals方法但是没有重写hashCode方法
陷阱21 一字之差——重写对象的hashCode方法,但重写equals方法时参数不是Object类型
第4章 细说开发人员意识中的20个常见谬误
谬误1 看似相同——使用&&、||和&、|作用于布尔值效率相同
谬误2 并非如此——类中不能创建私有构造方法
谬误3 是非真相——默认构造方法都是public的
谬误4 方便阅读——为了提高编程效率而不必关心代码的书写
谬误5 片面之词——所有的业务逻辑都应由程序代码来实现
谬误6 易于理解——算法应越简单越好
谬误7 谬以千里——程序应由开发人员自己调试
谬误8 无稽之谈——垃圾回收器可以回收资源而不必手动释放
谬误9 提高效率——设计数据库表时不必定义索引
谬误10 误入歧途——所有的异常都要用try…catch语句捕获
谬误11 必由之路——在try语句块中使用return语句,finally语句块将得不到执行
谬误12 小心为妙——split ()方法可分割所有字符串
谬误13 不知其二——泛型在不被指定的情况下是不确定的类型
谬误14 不知其二——字符串是值类型
谬误15 相差甚远——String与StringBuffer基本上相同
谬误16 一字之别——重载就是重写
谬误17 相差甚远——存储相同数据一维数组、二维数组所占内存基本相同
谬误18 恰恰相反——存储数据HashMap比数组快
谬误19 恰恰相反——频繁查询数组比HashMap快
谬误20 误入歧途——Java中没有全局变量
第3篇 技术细节——修炼编程内功心法
第5章 Java语言基础细节47例
细节1 意义深远——Java程序的运行机制
细节2 建立信心——解决常见错误
细节3 提高效率——缓存数据
细节4 变幻莫测——装箱与拆箱
细节5 无中生有——数组元素的默认初始值
细节6 管理内存——内存中的数组
细节7 集合杀手——新增的for…each循环
细节8 含义不同——使用“==”与equals比较对象
细节9 如我所愿——格式化小数与货币值
细节10 未卜先知——使用正则表达式
细节11 化整为零——分割字符串
细节12 变化多端——数据类型转换
细节13 永不停息——死循环
细节14 交互显示——基本类型与字符串的转换
细节15 简单高效——使用Arrays类操作数组
细节16 伸缩自如——定义参数可变的方法
细节17 有始有终——内存中成员变量的运行机制
细节18 呼之即来——内存中局部变量的运行机制
细节19 减少开销——掌握变量的使用原则
细节20 生死相依——对象的引用与销毁
细节21 信息隐蔽——封装
细节22 子承父业——继承
细节23 变化莫测——多态
细节24 小心谨慎——向上转型与向下转型
细节25 功能各异——构造方法与初始化块
细节26 完全不同——重载与重写
细节27 类的模块——抽象类
细节28 简单规范——接口
细节29 伸缩自如——面向接口编程
细节30 类中有类——成员内部类
细节31 无名之类——匿名内部类
细节32 清理资源——垃圾回收
细节33 有备无患——处理异常
细节34 简单明了——使用自定义异常
细节35 安全易懂——枚举类
细节36 独立存储——操作Collection集合