更新时间:2019-03-01 23:44:38
封面
版权信息
本书独一无二的优势
前言
第1章 Visual C++ 概述
1.1 Visual C++ 6.0简介
1.1.1 Visual C++的特点
1.1.2 Visual C++的安装
1.1.3 集成开发环境窗口
1.1.4 MSDN帮助系统
1.2 项目和项目工作区
1.2.1 项目
1.2.2 项目工作区
1.2.3 项目设置
1.3 编辑器
1.3.1 源代码编辑器
1.3.2 资源编辑器
1.4 菜单栏和工具栏
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.5 本章小结
第2章 Windows应用程序框架
2.1 Windows消息映射机制
2.1.1 消息驱动与Windows消息系统
2.1.2 Windows窗口
2.1.3 消息映射
2.1.4 ClassWizard管理消息和命令
2.2 理解MFC的思想
2.3 文档类和视图类
2.3.1 文档和视图概述
2.3.2 文档类
2.3.3 视图类
2.4 应用程序框架中各类对象间的关系
2.5 本章小结
第3章 基于对话框的 应用程序
3.1 利用AppWizard创建对话框
3.2 对话框的创建
3.2.1 消息框的应用
3.2.2 对话框的应用
3.3 模态与非模态对话框
3.4 公共对话框
3.4.1 CFontDialog类
3.4.2 CColorDialog类
3.4.3 CFileDialog类
3.5 菜单的创建和使用
3.5.1 有关菜单的基本知识
3.5.2 创建菜单的一般过程
3.5.3 用户接口更新原理及编程
3.6 本章小结
第4章 Windows控件的使用
4.1 Windows控件简介
4.2 控件与控件事件
4.3 标准控件
4.3.1 静态控件
4.3.2 编辑框控件
4.3.3 按钮控件
4.3.4 滚动条控件
4.3.5 列表控件
4.3.6 组合框控件
4.4 高级控件
4.4.1 动画控件
4.4.2 进度条控件
4.4.3 选项卡控件
4.4.4 旋转按钮控件
4.4.5 树控件
4.5 其他高级控件
4.5.1 滑动条
4.5.2 日期、日历控件
4.6 本章小结
第5章 图形与文字操作
5.1 图形设备接口(GDI)
5.1.1 图形设备接口的基本内容
5.1.2 设备环境
5.1.3 GDI成员函数
5.2 图形映射模式
5.3 图形图像的绘制
5.3.1 绘制基本图形
5.3.2 关于颜色
5.3.3 几何对象的结构和类
5.3.4 绘图一般步骤
5.3.5 基本绘图工具
5.3.6 主要绘图函数
5.4 画笔和画刷
5.4.1 库存对象
5.4.2 画笔
5.4.3 画刷
5.5 绘图应用实例
5.6 文本与字体输出
5.6.1 文本与字体概述
5.6.2 文本输出
5.6.3 字体的基本知识
5.6.4 公用字体对话框
5.7 本章小结
第6章 文件流
6.1 流类和CFile类
6.1.1 流和流类结构
6.1.2 CFile类
6.2 文件的打开和关闭
6.2.1 文件的打开操作
6.2.2 文件的访问和共享