更新时间:2018-12-27 17:37:30
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前言
第1章 面向对象软件开发方法
1.1 概述
1.2 软件生命周期各阶段的基本任务
1.3 面向对象分析
1.3.1 确定客户需要什么
1.3.2 需求阶段概述
1.3.3 理解应用域
1.3.4 用例建模
1.4 面向对象设计
1.4.1 有效应用设计模式
1.4.2 类建模
1.4.3 状态图建模
1.4.4 顺序图建模
1.4.5 协作图建模
1.4.6 活动图建模
1.4.7 用户界面设计
1.5 面向对象编程
1.5.1从设计到C++代码
1.5.2 编程举例
1.6 面向对象测试
1.6.1 白盒测试技术
1.6.2 黑盒测试技术
1.6.3 测试用例的编写
第2章 Windows通用控件和对话框编程
2.1 控件概述
2.1.1 控件的添加和移除
2.1.2 控件的属性
2.2 常用控件
2.2.1 静态文本框
2.2.2 编辑文本框
2.2.3 按钮
2.2.4 列表框
2.2.5 组合框
2.2.6 进度条
2.3 通用对话框
2.3.1 添加一个对话框模板
2.3.2 相关对话框类的定义
第3章 学习和使用STL
3.1 STL简介
3.2 容器类
3.2.1 vector向量容器
3.2.2 list双向链表容器
3.3 迭代器
3.4 泛型算法
第4章 程序设计案例分析举例——“简单人事信息管理系统”
4.1 实验概述
4.2 需求分析
4.3 总体设计
4.3.1 类的静态设计
4.3.2 类的动态设计
4.3.3 功能事务的实现过程设计
4.4 详细设计
4.4.1 CDate类
4.4.2 CPerson类
4.4.3 CPersonSet类
4.4.4 CPersonInfIODlg类
4.4.5 CPersonInfSelDlg类
4.4.6 CPersonInfListDlg类
4.4.7 主要功能函数的算法
4.4.8 程序主函数_tmain的算法流程
4.5 系统测试
4.6 系统操作说明
4.6.1 信息添加
4.6.2 信息删除
4.6.3 信息清空
4.6.4 信息修改
4.6.5 信息排序
4.6.6 信息查询
4.6.7 信息显示
4.6.8 退出系统
第5章 实验题目和实践要求
5.1 实验题目
5.1.1 实验题目:简单人事信息管理系统
5.1.2 实验题目:简单银行存取管理程序
5.1.3 实验题目:简单英汉字典程序
5.2 实验实施建议
5.3 考核标准(参考)
第6章 “简单银行管理系统”参考解决方案
6.1 实验概述
6.2 需求分析
6.3 总体设计
6.3.1 类的静态设计
6.3.2 类的动态设计
6.3.3 功能事务的实现过程设计
6.4 详细设计
6.5 系统测试
6.6 程序操作说明
6.6.1 账户创建
6.6.2 账户登录
6.6.3 存款操作
6.6.4 修改账户密码
6.6.5 查询储户名下所有账户
6.6.6 退出系统
小结
第7章 “简单英汉字典程序”参考解决方案
7.1 实验概述
7.2 需求分析