更新时间:2019-01-03 19:48:51
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内容简介
前言
第1章 简介:虚拟现实的发展与特点
1.1 必须掌握的概念
1.1.1 什么是虚拟现实
1.1.2 什么是增强现实
1.1.3 什么是混合现实
1.2 VR的4个特点
1.2.1 VR之存在性
1.2.2 VR之交互性
1.2.3 VR之创造性
1.2.4 VR之感知性
1.3 VR的4个分类
1.3.1 虚拟现实分类一:可穿戴式
1.3.2 虚拟现实分类二:桌面式
1.3.3 虚拟现实分类三:增强式
1.3.4 虚拟现实分类四:分布式
第2章 技术与研究:虚拟现实的技术与研究状况
2.1 虚拟现实技术系统的组成
2.1.1 模拟环境系统
2.1.2 感知系统
2.1.3 自然技能系统
2.1.4 传感设备
2.2 虚拟现实的根基
2.2.1 三维图形实时生成技术
2.2.2 立体显示技术
2.2.3 传感反馈技术
2.2.4 语音输入输出技术
2.3 国内国外研究状况
2.3.1 国外研究状况
2.3.2 国内研究状况
2.3.3 虚拟现实应用领域
第3章 AR:把虚拟现实套在现实世界中
3.1 增强现实阐述
3.1.1 组成形式
3.1.2 工作原理
3.2 增强现实相关的介绍
3.2.1 增强现实游戏Ingress
3.2.2 智能设备Google Glass
3.3 增强现实的具体应用
3.3.1 AR:Pokémon GO成现象级游戏
3.3.2 AR:iPhone7双摄像头的影响
3.3.3 AR:帮助飞行员识别天气灾害
3.3.4 AR耳机:更智能地操纵声音
3.3.5 AR:扫一扫跟踪注册技术
3.3.6 AR+:医疗领域的希望之星
第4章 布局:大企业的虚拟现实布局
4.1 BAT巨头在虚拟现实领域的布局
4.1.1 腾讯在虚拟现实领域的布局
4.1.2 百度在虚拟现实领域的布局
4.1.3 阿里巴巴在虚拟现实领域的布局
4.2 电商代表:京东触及VR家装、仓储、营销和社区等多个领域
4.2.1 在购物中的应用
4.2.2 在家装中的应用
4.2.3 在仓储物流中的应用
4.2.4 在用户社区中的应用
4.3 互联网企业的VR领域布局
4.3.1 乐视的布局
4.3.2 奇虎360的布局
4.3.3 酷开的布局
4.3.4 微鲸的布局
4.4 电子行业:布局VR也在意料之中地来临
4.4.1 小米的布局
4.4.2 三星的布局
4.4.3 华为的布局
第5章 产品:令人心动的风暴产品来袭
5.1 蚁视的虚拟现实产品
5.1.1 蚁视二代头盔
5.1.2 蚁视虚拟现实相机
5.1.3 蚁视手机头盔——机饕
5.2 与虚拟现实相关的出色产品介绍
5.2.1 乐视VR头盔
5.2.2 Google Cardboard
5.2.3 暴风魔镜
5.2.4 三星Gear VR3
5.2.5 索尼HMZ-T3W
5.2.6 爱维视w100
5.2.7 爱视代G4
5.2.8 小宅魔镜
第6章 APP:人人都能享受到VR体验
6.1 视频类虚拟现实APP
6.1.1 优酷VR
6.1.2 Vrse
6.1.3 UtoVR
6.1.4 榴莲VR
6.2 游戏类虚拟现实APP
6.2.1 女神星球
6.2.2 龙之忍者VR
6.3 其他类虚拟现实APP
6.3.1 暴风魔镜Pro APP
6.3.2 VR社区
第7章 应用:VR在不同领域的应用
7.1 在医疗健康领域的应用
7.1.1 医疗健康行业分析
7.1.2 医疗健康行业案例分析
7.2 在娱乐游戏领域的应用
7.2.1 娱乐游戏行业分析
7.2.2 娱乐游戏行业案例分析