更新时间:2019-10-16 10:31:51
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内容简介
前言
第一部分
第1章 绪论
1.1 概念
1.2 研究内容及应用领域
1.3 发展历史
1.4 学科发展
第2章 图形开发工具及使用
2.1 VC++开发系统简介
2.2 VC++基本图素的绘制方法
第3章 基本图形的生成
3.1 直线的扫描转换
3.2 圆的扫描转换
3.3 椭圆的扫描转换
3.4 多边形的扫描转换及区域填充
3.5 字符和汉字的表示
3.6 线宽和线型处理
3.7 反走样技术
第4章 裁剪
4.1 点和直线的裁剪
4.2 多边形裁剪
4.3 圆裁剪
4.4 字符裁剪
第5章 图形变换
5.1 图形变换的数学基础
5.2 二维图形几何变换
5.3 三维图形几何变换
第6章 消隐技术
6.1 消隐相关概念及算法类型
6.2 凸多面体的消隐
6.3 一般多面体的消隐
第7章 真实感图形绘制
7.1 相关物理知识
7.2 光照模型
7.3 纹理
第8章 曲线曲面
8.1 曲线曲面基础知识
8.2 Bézier曲线曲面
8.3 B样条曲线曲面
8.4 NURBS方法
第9章 计算机动画与仿真
9.1 计算机动画与仿真的概念及基本原理
9.2 计算机动画与仿真的实现方法
9.3 计算机实时动画实践
第二部分
第10章 基于OpenGL的图形开发技术
10.1 OpenGL开发环境配置及相关规范介绍
10.2 基本图形及真实感图形绘制
10.3 OpenGL图像处理技术
10.4 OpenGL纹理映射技术
10.5 OpenGL曲线曲面技术
第11章 Web图形开发技术
11.1 Web绘图技术的结构概述
11.2 Web环境下基本图形的生成
11.3 基于WebGL的3D图形
参考文献