更新时间:2019-10-23 10:16:05
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版权信息
内容简介
编委会
序言一
序言二
序言三
前言
作者简介
第1章 虚拟现实入门
1.1 什么叫虚拟现实
1.1.1 虚拟现实概念
1.1.2 虚拟现实诞生的背景
1.1.3 虚拟现实发展历史及大事件
1.2 什么叫增强现实
1.3 什么叫混合现实
1.4 虚拟现实系统的三个基本特征
1.5 虚拟现实系统的分类
1.6 虚拟现实系统的组成
第2章 虚拟现实系统的硬件设备
2.1 虚拟现实输入设备
2.1.1 三维空间跟踪器
2.1.2 漫游和操纵设备
2.1.3 手势接口
2.2 虚拟现实输出设备
2.2.1 图形显示设备
2.2.2 三维声音显示设备
2.2.3 触觉反馈设备
2.3 虚拟现实硬件设备的几个问题
2.3.1 虚拟现实设备的技术指标
2.3.2 虚拟现实设备三大影响因素
2.3.3 虚拟现实硬件设备未来发展
第3章 虚拟现实开发工具综述
3.1 虚拟现实开发软件及平台
3.1.1 Virtools
3.1.2 Quest 3D
3.1.3 VR-Platform
3.1.4 Unity 3D
3.1.5 Unreal Engine 4
3.2 语言类虚拟现实工具
3.2.1 高级着色器利器:HLSL
3.2.2 虚拟现实建模语言:VRML
3.2.3 三维图像标记语言:X3D
3.3 视觉类虚拟现实工具及应用
3.4 触觉类虚拟现实工具
3.4.1 Haptics
3.4.2 Teslasuit
第4章 虚拟现实项目的工作流程及注意事项
4.1 虚拟现实项目的工作流程
4.1.1 虚拟现实项目制作所需资料列表
4.1.2 虚拟现实项目制作时间节点表
4.2 模型制作规范
4.3 材质贴图规范
4.4 模型烘焙及导出
4.5 文件备份标准
第5章 虚拟现实的应用与展望
5.1 VR应用领域综述
5.1.1 VR军事应用
5.1.2 VR医疗研究与应用
5.1.3 VR艺术和娱乐领域应用
5.1.4 VR虚拟旅游
5.1.5 VR教育应用
5.2 VR未来应用展望
第6章 C#基础介绍
6.1 C#概述及其开发环境
6.1.1 什么是C#
6.1.2 C#与Unity的应用
6.1.3 学习C#的准备工作
6.2 变量
6.2.1 什么是变量
6.2.2 变量的数据类型
6.2.3 变量的声明
6.2.4 常量
6.3 表达式与运算符
6.3.1 表达式
6.3.2 运算符
6.3.3 运算符优先级
第7章 C#流程控制基础
7.1 语句顺序执行
7.1.1 调试演示
7.1.2 选择分支语句
7.1.3 循环语句
7.2 函数
7.2.1 函数的由来
7.2.2 定义函数
7.2.3 函数的返回值与函数类型
7.2.4 函数的调用
7.2.5 函数的形参与实参
7.2.6 Main()函数
7.2.7 结构函数
7.2.8 函数的重载
7.3 字符串和数组
7.3.1 字符串类string的使用
7.3.2 可变字符串类StringBuilder的使用
7.3.3 数组的定义
7.3.4 数组类型
7.3.5 数组的基本操作
7.3.6 静态数组
7.3.7 动态数组
第8章 C#面向对象