更新时间:2019-11-08 15:23:55
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前言
作者简介
第1章 初识3ds Max 2018
1.1 3ds Max 2018概述
1.2 3ds Max 2018的应用领域
1.3 获取正版的3ds Max 2018软件
1.4 3ds Max 2018的系统安装要求
1.5 安装3ds Max 2018
第2章 3ds Max 2018界面组成
2.1 3ds Max 2018的工作界面
2.2 欢迎屏幕
2.3 菜单栏
2.4 主工具栏
2.5 功能区
2.6 场景资源管理器
2.7 视口布局
2.8 命令面板
2.9 时间滑块和轨迹栏
2.10 动画播放区及时间控件
2.11 视口导航
2.12 技术实例
第3章 3ds Max 2018基本操作
3.1 创建文件
3.2 对象选择
3.3 变换操作
3.4 复制对象
3.5 文件存储
3.6 技术实例
第4章 几何体建模
4.1 几何体概述
4.2 标准基本体
4.3 扩展基本体
4.4 门
4.5 窗
4.6 楼梯
4.7 技术实例
第5章 图形建模
5.1 图形概述
5.2 样条线
5.3 扩展样条线
5.4 对曲线进行编辑
5.5 放样
5.6 技术实例
第6章 高级建模
6.1 高级建模概述
6.2 修改器概述
6.3 修改器分类
6.4 常用修改器
6.5 多边形建模技术
6.6 技术实例
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.3 材质管理器
7.4 常用材质
7.5 常用贴图
7.6 技术实例
第8章 灯光技术
8.1 灯光概述
8.2 “光度学”灯光
8.3 “标准”灯光
8.4 Arnold灯光
8.5 技术实例
第9章 摄影机技术
9.1 摄影机概述
9.2 “物理”摄影机
9.3 “目标”摄影机
9.4 “自由”摄影机
9.5 摄影机安全框
9.6 技术实例
第10章 渲染设置
10.1 渲染概述
10.2 Arnold渲染器
10.3 默认扫描线渲染器
10.4 ART渲染器
10.5 综合实例:制作客厅日景表现
10.6 综合实例:制作客厅夜景表现
10.7 综合实例:制作卧室阴天环境表现
10.8 综合实例:制作建筑外观表现
第11章 动画技术
11.1 动画概述
11.2 关键帧基本知识
11.3 轨迹视图-曲线编辑器
11.4 轨迹视图-摄影表
11.5 约束
11.6 动画控制器
11.7 技术实例
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子概述
12.2 粒子流源
12.3 粒子视图
12.4 喷射
12.5 雪
12.6 超级喷射
12.7 空间扭曲
12.8 技术实例
第13章 毛发系统