更新时间:2020-09-21 11:32:30
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内容提要
前言
资源与支持
第1章 初识3ds Max 2016
实例001 启动3ds Max 2016
实例002 设置界面颜色
实例003 设置系统单位
实例004 设置快捷键
实例005 新建场景
实例006 打开场景文件
实例007 保存场景文件
实例008 导入外部文件
实例009 合并外部文件
实例010 导出选定对象
实例011 设置文件自动备份
实例012 将场景归档
实例013 安全退出3ds Max 2016
实例014 视口布局设置
实例015 设置视图显示风格
实例016 加载视图背景图片
实例017 视图的切换
实例018 视图的控制
实例019 选择对象
实例020 选择过滤器
实例021 移动对象
实例022 旋转对象
实例023 缩放对象
实例024 放置对象
实例025 复制对象
实例026 捕捉开关
实例027 镜像对象
实例028 调整对象轴点中心
实例029 将对象成组与解组
实例030 对齐对象
行业问答
第2章 入门级建模技术
实例031 用长方体制作俄罗斯方块
实例032 用圆柱体制作圆桌
实例033 用球体制作化学分子模型
实例034 用管状体制作吸管
实例035 用切角长方体制作床头柜
实例036 用切角圆柱体制作圆凳
实例037 用异面体制作戒指
实例038 用复合对象制作花瓶花纹
实例039 用布尔运算制作笛子
实例040 用放样工具制作相框
实例041 用样条线制作创意烛台
实例042 用文本制作灯牌
第3章 高级建模技术
实例043 用挤出修改器制作书本
实例044 用车削修改器制作按钮
实例045 用弯曲修改器制作手镯
实例046 用扭曲修改器制作旋转笔筒
实例047 用噪波修改器制作水面
实例048 用FFD修改器制作靠枕
实例049 用晶格修改器制作金属摆件
实例050 用多边形建模制作魔方
实例051 用多边形建模制作魔法手杖
实例052 用多边形建模制作唇膏
实例053 用多边形建模制作CG灯具
实例054 用网格建模制作凳子
实例055 用NURBS建模制作桌布
第4章 摄影机与构图技术
实例056 创建目标摄影机
实例057 校正目标摄影机
实例058 创建物理摄影机
实例059 横构图
实例060 竖构图
实例061 使用目标摄影机制作景深
实例062 使用物理摄影机制作景深
实例063 用目标摄影机制作运动模糊
第5章 材质与贴图技术
技术专题 制作材质的步骤
实例064 打开材质编辑器
实例065 重置材质编辑器
实例066 赋予模型材质
实例067 从场景中拾取材质
实例068 标准材质
实例069 多维/子对象材质
实例070 VRayMtl材质
实例071 VR-灯光材质
实例072 VR-混合材质
实例073 位图贴图
实例074 平铺贴图
实例075 衰减贴图
实例076 不透明度贴图
实例077 噪波贴图
实例078 VRayHDRI贴图
实例079 VR-污垢贴图
实例080 VR-边纹理贴图
实例081 用UVW贴图坐标调整贴图位置
实例082 用UVW展开坐标调整贴图位置
第6章 灯光系统与布光技术
实例083 用目标灯光制作射灯