更新时间:2023-09-26 17:07:11
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内容简介
作者简介
文前
前言 PREFACE
第1章 熟悉Maya 2022
1.1 Maya 2022概述
1.2 Maya 2022的应用范围
1.3 Maya 2022的工作界面
1.3.1 “新特性亮显设置”对话框
1.3.2 菜单集与菜单
1.3.3 状态行工具栏
1.3.4 工具架
1.3.5 工具箱
1.3.6 视图面板
1.3.7 工作区选择器
1.3.8 通道盒
1.3.9 建模工具包
1.3.10 属性编辑器
1.3.11 播放控件
1.3.12 命令行和帮助行
1.4 软件基础操作
1.4.1 基础操作:对象选择
1.4.2 基础操作:变换对象
1.4.3 基础操作:复制对象
1.4.4 基础操作:视图切换
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.2.1 基础操作:创建及修改曲线
2.2.2 实例:制作酒杯模型
2.2.3 实例:制作罐子模型
2.3 曲面工具
2.3.1 基础操作:创建及修改曲面模型
2.3.2 实例:制作葫芦模型
2.3.3 实例:制作花瓶模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建多边形对象
3.2.1 基础操作:创建及修改多边形对象
3.2.2 实例:制作石膏模型
3.3 建模工具包
3.3.1 实例:制作杯子模型
3.3.2 实例:制作发梳模型
3.3.3 实例:制作酒瓶模型
3.3.4 实例:制作圆桌模型
3.3.5 实例:制作沙发模型
3.3.6 实例:制作烟灰缸模型
3.3.7 实例:制作开瓶器模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光照明技术
4.2.1 三点照明
4.2.2 灯光阵列
4.2.3 全局照明
4.3 Maya灯光
4.3.1 基础操作:创建灯光
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果
4.4 Arnold灯光
4.4.1 实例:制作床头灯照明效果
4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果
4.4.3 实例:制作室外阳光照明效果
4.4.4 实例:制作荧光照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机工具
5.2.1 基础操作:在场景中创建摄影机
5.2.2 实例:制作景深效果
5.2.3 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 Hypershade面板
6.2.1 基础操作:Hypershade面板基本使用方法
6.2.2 基础操作:使用“材质查看器”来预览材质
6.3 材质类型
6.3.1 基础操作:标准曲面材质常用参数
6.3.2 实例:制作玻璃材质
6.3.3 实例:制作金属材质
6.3.4 实例:制作玉石材质
6.3.5 实例:制作陶瓷材质
6.4 纹理与UV
6.4.1 实例:制作线框材质
6.4.2 实例:制作渐变色材质
6.4.3 实例:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标
6.4.4 实例:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述
7.2 Arnold Renderer渲染器
7.3 综合实例:客厅天光表现
7.3.1 制作沙发布纹材质
7.3.2 制作地板材质
7.3.3 制作金色金属材质
7.3.4 制作植物叶片材质
7.3.5 制作陶瓷杯子材质
7.3.6 制作茶几玻璃材质
7.3.7 制作窗户玻璃材质
7.3.8 制作地毯材质
7.3.9 制作木桌材质