更新时间:2024-01-30 11:08:00
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关于产品设计的101个常识
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作者序
1 设计是一种身体行为
2 你总是在一个系统内进行设计
3 显而易见的问题或许不是真正的问题
4 如果问题太抽象,问“是什么”;如果问题太具体,问“为什么”。
5 “需要”是一个动词
6 识别产品的体验,而不仅仅是产品本身。
7 独创性不是设计的第一步
8 从概念上或者技术上理解一切事物如何运作
9 从熟悉的物品开始
10 新颖,但不要太新颖;熟悉,但不要太熟悉。
11 与众不同很容易,出类拔萃却很难。
12 创造力是非线性的
13 如何让一张白纸不那么可怕
14 让你的想法灵活多变
15 设计需要语言
16 洞察,而不仅仅是观察。
17 一个概念,而不仅仅是一个想法。
18 第50个百分位的男性不能代表第50个百分位的人
19 将同情转化为共情
20 将设计过程前置
21 尽早挖掘产品的个性
22 将“为什么”工作与“如何”工作结合起来,相互观照。
23 与其留下空隙,不如打破边界。
24 形式服从功能……以及其他很多方面
25 将形式概念化的三种方法
26 随机假说:美是普遍存在的。
27 一只25美元的茶壶需要能烧水、自鸣、可靠,且外观吸引人;一只900美元的水壶最需要的是漂亮。
28 让产品的外观与其功能相符
29 模仿自然的功能,而不是它的形式。
30 质疑传统,但不要完全否定它。
31 形状具有内涵
32 优雅是奢华的反义词
33 不和谐是值得拥有的
34 精巧的设计有出乎意料的效率
35 好玩的物品不一定是用于玩乐的物品
36 玩具不一定要可爱
37 坎普明白,刻奇不懂。
38 照相机创造了现代艺术
39 像设计师,而不是艺术家那样画画。
40 如何画一条直线
41 用透视图来表达,用正交图来研究。
42 图纸模拟外观,实物模型模拟体验。
43 模型是为了探索,而不仅仅是描绘。
44 所有产品都会移动
45 产品在未使用时也能发挥作用
46 可以让任何事物近似,或让一些事物完美。
47 用数字理解你的世界
48 一个200磅重的人并不是一个100磅重的人的两倍大小
49 厚度增加10%可以使强度提高33%
50 认识到使用情境的重要性
51 一款产品有合适的重量
52 正是重量赋予了失重的意义。
53 细节即概念
54 一个盒子不仅仅是一个盒子
55 利用支脚
56 利用顶部
57 见微知著
58 进气,排气。
59 色彩始于无色
60 浅色调放大细节,深色调放大轮廓。
61 白色代表实用,黑色代表精密,金属色代表专业。
62 缎面比光面更顺滑
63 油漆是最后的手段
64 使用实物样本进行实际决策
65 良好的工效学并不一定意味着完美契合
66 座位的原则
67 当你真的不需要任何东西时,椅子是你需要的第一件东西,因此它是人类文明的一种特别引人注目的象征。因为需要设计的是文明,而不是生存。
68 给用户一个公平的机会去弄清楚
69 效果越明显,开关的存在感就越要强。
70 预期发生的事情发生了吗?
71 软件不可避免地存在瑕疵
72 制造1000件东西很困难
73 寿命最短的部件决定了产品的寿命
74 通过时间来设计用户体验
75 我喜欢“磨合”,而不是“磨损”这个概念。
76 污染是一个设计缺陷
77 塑料是一种属性,而不是一种材料。
78 注塑成型
79 零售价格=(BOM+人工成本)x4
80 宜家生态系统
81 进行重要的设计探索时要远离计算机
82 低分辨率可以得到更多反馈
83 把你对一个概念的信心限定在它已获得的部分上
84 让你的工艺与你的信心相匹配
85 当你能给一个概念命名时,你就得到了一个概念。
86 简单的概念需要隐藏的复杂性
87 让某种事物比其他一切都重要
88 如果答案不够充分,说明没有提出足够的问题。
89 不断回归到基本问题上
90 陷入困境时,要去做更多事情。
91 不应该有什么惊喜
92 要标示功能,不要只展示形式。
93 不要把你做过的每件事都展现出来
94 让收到的批评变成你的优势
95 用故事来说服,而不仅仅是论据。
96 让你的第一件产品小巧轻便