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第172章 **营销
在中国,电子游戏被认为是引诱未成年人堕落的电子海洛因。而在日本,电子游戏却是一个国家支柱性的产业。
从八十年代发行量达到一千六百万台的FC红白机开始,电子游戏走入了日本的千家万户。九十年代,...
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