叠加体验:用互联网思维设计商业模式
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第一节 消费变革

一、消费者力量的崛起

现在的时代是消费者力量崛起的时代,消费者在买卖关系中开始越来越多地掌握话语权,其个人意识开始崛起。以前是从商家(B)到消费者(C),即B2C,现在是从消费者(C)到商家(B),即C2B请注意,这里的B2C或C2B是指商业思维的方向是“从企业自己出发”还是“从消费者出发”,后面我们提到的B2C、B2B、C2C是指交易关系是企业对个人、企业对企业、个人对个人。,这种情况的出现主要有几个原因。

1.消费者选择的增加

生产的发达使得市场上出现了更多的产品,社会进入了“丰饶经济”的时代,消费者因此具有了更多的选择。丰饶经济学(economics of abundance),或叫富足经济学,是《连线》主编克里斯·安德森挂在嘴边的词汇,自从他写了《长尾理论》之后,他更把丰饶经济学当作发现长尾的基础。传统意义的经济学主要考虑资源获取和配置,谁能获得稀缺资源并合理配置,谁就能成为市场的赢家,因为,生产出的产品是可以在市场上轻易“出清”的。但丰饶经济学的逻辑却不是这样,因为资源的非稀缺,生产出产品并不困难,难的是生产出符合消费者需求的产品,市场上堆积了各种产品等待消费者的选择。此时的消费者,俨然成为一个挑剔的鉴赏家,用近乎苛刻的眼光审视诸多的选择。

2.消费者购买力的增加

经济发展累积的社会财富使得消费者具有更强的购买力。无论你怎样抱怨环境、产品质量或社会安全,一个不争的事实是,随着GDP每年以一定的速度增长,消费者的财富累积使得其购买力大大提高。在这种情况下,原来他们只能选择那些标准化的产品,而现在,他们则拥有财力可以为标准之上的产品个性支付对价。

3.买卖双方信息不对称的现象消失

从前,卖方在交易关系中是具有信息优势的,它们清楚成本,它们掌握价格。甚至,行业内还可以通过价格卡特尔价格卡特尔是各国的反垄断法都反对的,但是,这种禁止在操作层面难以落地。因为,要举证双方通过协商制定“底线”是不容易的。的方式设置一个竞争的底线,各自守住一块市场,无比和谐,其乐融融。但现在,互联网的竞争让商家走上了同一个平台,这个平台的规则是“赢者通吃”,于是,商家开始内讧,不断暴露出成本信息。而另一方面,消费者的使用体验也会通过Web 3.0的方式进行传播,甚至一些网站或APP本身就有记录使用体验的功能。所以,消费者开始知道成本、知道质量,信息不对称的现象逐渐消失,他们开始眼观六路、耳听八方,变得更加明智!

4.商家不再能控制消费者的注意力

注意力即影响力,在一个独立王国里装上“高音喇叭”,天天宣传自己好,就肯定能够得到一群人会追捧。Web 1.0和Web 2.0的技术就已经让商家可以实现自己信息的定向推送,这个世界里,你只要付钱,就可以买到眼球(注意力)。但是,Web 3.0的技术却让那些财大气粗的商家们烦恼。这就是即使付钱也难以把信息推送到分散的消费者面前,即使把信息推送到别人面前,人家也不一定相信你。Web 3.0是双向互动社交,再也没有门户网站或者搜索引擎掌握话语权,消费者选择自己相信的去相信,无论你是谁,只要没有赢得人家信任,走进人家的心,人家就不会考虑你,如果你反复推送信息,OK,删你没商量。更狠的,直接把你的傻样转出去,再加上自己的吐槽,娱乐你一把。恭喜你,你的美誉度瞬间降到冰点(这一点可以参考“西毕业”事件)。

二、商家的改变

消费者力量的崛起,使得消费者越来越不近人情。他们更加刁钻、自我中心、没有耐心、贪图小便宜……变成了一群“最难伺候的人”。他们的需求异常多元、快速迭代、难以捕捉。所以,商家再也不能沿袭工业时代“埋头生产”的模式。它们必须改变自己的思维方式和行为模式,必须小心翼翼地给出消费者最想要的东西。所以,产品经理这个职位才会显得如此重要,某种程度上说,互联网企业的一把手,如乔布斯、李彦宏、马化腾等都是优秀的产品经理。消费端的这种变革是互联网思维的逻辑起点(尽管一度被实践者们解读为互联网思维的全部)。

1.商家要敢于说话

羞涩、低调的老板认为“酒好不怕巷子深”,但是现在酒太多,人家根本不知道你的酒,更不会走进巷子来找你的酒。所以,这个时代,产品需要具备更多的媒体属性,要敢于说话,并把说话看作是自己的义务。

2.商家要学说人话

而光说话就可以吗?显然不是,一台机器说话,有谁愿意听?说话主体必须足够的“人格化”,只有“人说人话”,才有人愿意听。一个简单的道理是,你看看现在大到国家,小到企业的新闻发言人,有谁还那么一本正经?

要说信息推送,春节联欢晚会是最强大的,它搭建起来的平台吸引了数以亿计的观众,但是,它说的却不是消费者的语言,所以,它的美誉度会一年不如一年。当你在那里说着你认为好笑的话,你早已脱离了主流消费者的话语体系,当你用领掌传统电视媒体组织晚会等现场活动时常常采用“控制氛围”的办法,具体来说,当活动组织者认为某个时点上观众应该有热烈的情绪时,观众中的工作人员会率先鼓掌、呼喊,引发观众的响应。通常,观众会被告知配合“领掌”,所以,这种模式通常使得活动现场显得氛围热烈。来玩氛围,所有人心里都在不屑地暗笑。

3.商家要一击即中

消费者面临太多的选择,他们不会给你太多的机会,所以,你必须一击即中,直接给出他最需要的东西。仅仅这样还不够,还要制造“WOW”!用周鸿祎的话来说,我买一瓶水,你给我一瓶水,这不是客户体验。客户体验是,我买一瓶水,你给我一瓶,我一喝,发现是茅台。这才是“WOW”!只有“WOW”才能打动消费者,才能产生黏性!另外,也只有亮点、爆点、槽点才有传播力,才能在Web 3.0时代在网络上传播起来。

4.商家要快速卡位

不管雕爷牛腩、黄太吉、马佳佳是否真正在运用互联网思维,但无论如何,他们已经完成了一轮的“卡位”。因为,每当你谈到互联网思维,你总是会想到这几个人或企业。Web 3.0引发的信息爆炸让消费者形成了轻阅读的习惯,大多数人不会用逻辑去分析,而只会用感觉去阅读。正如恒源祥的广告,说多了,你就把它记住了。所以,你也可以理解,某种程度上说,中国最著名的学校不是北大、清华,而是那所“学挖掘机就到山东蓝翔技校”。消费者的脑容量是有限的,一旦在某个位置上记住了什么,后来者就很难插进去,除非人家失败。但是,人家哪有那么容易失败?卡位之后,他们可以对产品快速迭代,让消费者逐步提高体验。

另外一层卡位的意思是,你卡到的位置就是消费者对你的认知,你很难去扭转。例如,QQ实际上几乎已经具备了微信的大多功能,但大多数人仍然习惯用微信朋友圈来分享信息;又如,论坛尝试开发出微博的功能,微博尝试开发出微信的功能,但论坛还是论坛,微博还是微博。消费者的认知成为产品的基因。

所以,互联网经济,是一群小伙伴去抢为数不多的几个小板凳,抢到了、抢对了,你就成功了一大半。

5.商家要伪装自己的诉求

真正成功的互联网商家都是出色的演员,360伪装成包治百病的医生,其实是个倒卖流量的小贩;百度伪装成无所不知的都教授,其实是个贴满牛皮癣广告的电线杆子。所以,你想卖东西,你不要说你要卖东西,你要先装成和消费者嬉戏的样子;你卖了东西,也不要马上翻脸,消费者的诉求很多,他买了你的东西,就成为了你的流量,这是多么宝贵的机会!未来,只要他跟定你,你还能开发出更多的价值。

6.商家有用户思维,要玩免费

你弄来了100个和你嬉戏的小伙伴,一般却只有几个愿意买单,他们都习惯了免费。为什么免费如此重要?因为大家都免费了。正如周鸿祎所言,企业必须要累积一个很大的用户量作为金字塔的塔基,才有塔尖上那百分之几的付费用户。

换个角度想,习惯免费的用户有价值吗?当然有用!

其一,免费用户可以作为“流量”被卖给其他商家。在Web 1.0和Web 2.0你不可能这样卖流量,人家在央视新闻联播前买个广告就可以让产品尽人皆知,人家在百度上买个位置就可以导入消费者。但是,Web 3.0时代,消费者已经大量分流(当然,现在搜索仍然是强势的流量入口),不愿浪费广告费的商家已经越来越不愿买单。当你用你的产品吸引来流量时,你就可以向其他企业出售。

其二,免费用户营造的是一个社区,这也会成为付费用户消费体验的一部分。例如,玩网络游戏的人越多,越会有人倾向去购买游戏中的装备,以彰显自己的不同。反之,要是参与游戏的人不多,有能力付费的用户反而会觉得索然无味,而放弃购买。显然,要实现这种社群的效果,必须借助Web 3.0的社交平台。

其三,只要免费用户不离开,始终有机会引诱他们消费。有了大数据和云计算,你吸引来流量之后,可以轻松地提供个性化的增值服务,引导用户转化为付费用户。也许,企业需要等待用户累积消费能力;也许,企业需要等待足够的数据,但是,免费用户的最终结果却都是走进企业的“消费套餐”里。

所以,互联网时代,商家不应该仅仅把眼光放到那少部分的消费者身上,而应该放眼所有可能用户为便于行文,本书从此处开始,都将广义的消费者称为用户。,讨好他们,好处多多!