iPad2玩家秘笈
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1.3 iPad可以走多远

iPad的成功就是苹果的成功。所以iPad可以走多远取决于苹果能走多远。

苹果曾经没落过一段时间,当时老乔被赶走了,股价大跌,库房里很多存货卖不出去。IT界的评论家认为苹果太封闭了,它没有提供一套像PC那样的开放的标准,然后引入各家厂商进来竞争,而自身的开发力量又不够强大,相对PC无法给用户提供更丰富多彩的体验。

然而今天,苹果的市值一度超过了微软,IT界的评论家认为苹果的封闭造就了它的成功。现在苹果是唯一一个既制造硬件又制造软件的公司,也正是它的封闭造就了它的高安全性,相对单一的产品线使它具备绝佳而又相对统一的用户体验。那么封闭到底是好还是不好?

其实,苹果虽然在改变,但是它依然封闭。通过App Store它告诉大家,如果你遵循我的标准,那么欢迎你进入苹果的世界。

于是,通过免费的Xcode和付费的iOS开发计划,苹果招揽了大批的开发公司和个人程序员为它打工。乔帮主和他的精英团队打造好了基本的平台之后,要做的只是给别人的软件打分,然后放入自己的商店中贩卖,最后从收入里提取30%的好处费。但是不要因此就认为苹果是“吸血鬼”,在突破了1000亿次下载量的今天,它也造就了无数的草根神话。比如Ethan Nicholas利用业余时间开发的iShoot游戏,在发布一段时间后,该游戏的免费版本和收费版本都跃居App Store排行榜前列,使Nicholas最高日收入达到3700美元!还有我们熟悉的愤怒的小鸟、GoodReader,一个又一个奇迹在这里诞生。

当然最能说明App Store成功的,就是一家又一家的模仿Store上线。就像iPad出来以后,各种各样的Pad都纷纷粉墨登场一样,就算矜持一些不肯冠以Pad的后缀,其实出来的产品还是支持触摸的平板电脑而已。但是iPad的前景也不是一片光明。

首先就是技术上,苹果靠技术领先这条路还能走多远?

网络技术方面,苹果让我们可以随时随地上网,和家人好友Facetime,利用AirPlay在大屏幕上分享视频。但是之后呢?

控制体验方面,包括多点触摸、三维陀螺仪的出现,在可见的将来,只要“2012”不会如约而至,我们将会看见越来越多的精彩游戏。但是这类游戏也被大家习惯了之后呢?

视觉体验方面,号称视网膜屏幕的Retina在iPhone 4上推出后,屏幕技术基本上做到了极致,除非将来推出的裸眼3D技术,不然实在无法想象还能有什么长足的进步。那么之后呢?

所以,随着时间的推移,苹果和其他厂商的技术差距会不会越来越小,最后沦落到靠比拼CPU频率和内存大小的悲惨境地呢?

其次是营销上,App Store毫无疑问是个很好的营销方式,方便的下载和支付使它大受欢迎。但是App Store最大的敌人也是自己,现在上面的软件已经达到30000多个,就算你一天体验10个也需要近10年才能体验完,何况它还保持着每天近200个的上架率。怎样避免成功者对Store的垄断,怎样帮助消费者更快捷地找到自己需要的应用,这是苹果需要面对的一个问题。

最后是大众还是小众。iPad大卖固然是一件好事,但是苹果本身的高价是因为它具备小众效应,至少对于中国的消费者来说是这样的。大部分痴迷于它的人并不是本身多喜欢苹果,或者有能力欣赏苹果的好处,而是他们觉得用苹果的人不多,或者苹果的东西比较贵,因此持有苹果其实是为满足自身的虚荣心,所以我们常常看到拿着iPhone4的MM挤公车,至于用着苹果的MBP装Windows,就更给人买椟还珠的感觉了。所以随着苹果的消费群体越来越大,它的神秘感和光环也会逐渐丧失吸引力,这在不久的将来就可以见到。当然乔帮主走的本就不是寻常路,我们还是拭目以待吧。

说了这么多,相信你对iPad也有了一个初步的认识,不过真的必须选择iPad吗?还有没有别的产品可以替代它又给人以拉风的感觉呢?在下一章,我们就看一看iPad的对手和它们的表现吧。