3dsMax 2009/VRay中文版效果图灯光、材质、渲染技法精粹
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2.1 初步认识VRay材质

在VRay渲染器中使用VRay专用材质可以获得较好的物理上的正确照明、较快的渲染速度以及更方便的反射/折射参数调节,具有质量上佳、着手容易的特色,在图2.1所示的效果图中充分展现了VR强大的材质功能,图2.2所示为场景中经典材质的细节表现。

图2.1

图2.2

VRay专用材质还可以针对接收和传递光能的强度进行控制,防止色溢现象发生。在VRay材质中可以运用不同的纹理贴图,控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图,强制直接GI计算,为材质选择不同的BRDF类型等。

3ds Max可以将样本窗中的所有材质保存到材质库,或将场景中应用于对象的所有材质保存到材质库,这样就可以将平时常用的材质制作好后保存到材质库文件中,以后使用时直接打开材质库文件就可以调用以前制作好的材质了。

下面介绍创建材质库的方法。

01 打开一个场景,按M键打开“材质编辑器”对话框。

02 在“材质编辑器”对话框中单击(获取材质)按钮,然后会弹出“材质/贴图浏览器”对话框。

03 在“浏览自:”选项下选择“场景”选项后,则在“材质/贴图浏览器”对话框中将显示场景中所有的材质和贴图,如图2.3所示。

04 在“材质/贴图浏览器”对话框中单击“另存为”按钮,在弹出的“保存材质库”对话框中选择保存位置并为新的材质库命名,如图2.4所示。单击“保存”按钮后即可将场景中的材质保存在材质库中。

图2.3

图2.4

细节

操作点拨

可以将一些常用的材质如玻璃、金属、乳胶漆等保存在材质库中,要用的时候可直接从材质库中打开。