第1篇 Flash基础知识篇
第1章 快速上手——Flash全貌
本章主要介绍Flash CS3的基本知识,学习掌握Flash动画的应用领域和发展前景,熟悉动画制作的原理、动画制作的工作界面以及Flash CS3的新增功能等,同时还介绍了学习Flash动画制作的一些高效的方式和方法,希望读者都能认真地阅读本章,特别是初学动画制作的人员需要更加仔细地阅读本章。
关键知识、实例列表
● 理解动画原理
● 工具面板
● 时间轴面板
● 属性面板
● 颜色面板
● 库面板
● Flash制作流程
● 最佳Flash学习方法
1.1 Flash应用前景
随着Flash动画软件版本的升级、功能的强大和网络的发展,Flash动画的应用领域越来越广泛,主要领域如下:
1.1.1 网络广告
当使用浏览器浏览网页时常常发现,在浏览的网页中总会镶嵌一些Flash动画效果,有些动画广告可能是GIF,同时大部分都是用Flash制作的,如图所示。
1.1.2 在线游戏
由于Flash动画有强大的交互功能,利用Flash中的ActionScript脚本语言可以编写一些简单的游戏,同时这些小的游戏程序可以在网络上作为在线游戏使用。使用Flash制作的在线游戏的特点是操作简单,而且趣味性也很丰富,因此受到广大网民的喜爱,如图所示。
1.1.3 课件制作
Flash动画不仅仅是被用在网络中,在教学领域也有重要的应用,制作Flash动画时,在文件中可以导入或者添加文字、图片、声音、视频以及动画等。同时Flash还具有强大的交互功能,因此使用Flash制作的多媒体课件越来越多的被教学所采用,多媒体课件如图所示。
1.1.4 动漫设计
漫画市场越来越大,利用Flash进行漫画设计的人员也是越来越多,无论是电视或者是网络上也是动漫盛行,如图所示。
1.1.5 电子贺卡
在节假日发送贺卡已经由以前的邮局渐渐向网络转变,特别是在节日这种特殊的日子里,发送一份温馨的Flash电子贺卡将会让对方感到更加的珍惜和祝福,如图所示。
提示:所谓电子贺卡是一种利用计算机软件处理的文件,其表现形式与普通的纸介质贺卡一样,但是在发送时是通过网络传播的。
1.2 Flash高手都会什么
无论从事哪个行业的人员,都希望自己能成为行业的高手,在Flash制作动画中也不例外,那些成为闪客高手的动画制作人员,到底他们有怎样与众不同的地方或者他们都会哪些Flash的知识呢?本节将给您详细说明。总体来说,若想成为Flash软件制作动画的高手必须学会以下几点。
1.技术
不管是在什么样的行业,技术永远是占有极其重要的地位,在Flash动画制作的过程中,肯定会需要Flash美工描绘与处理、精彩的动画制作、精妙的特效镜头和熟练的ActionScript编程等技术。
2.细心与好学
心细是做好万事的基础,要想制作出精彩细腻的动画必须要细心,否则制作出的动画会非常的粗糙,因此通过动画的细腻程度也可以看出一个人动画制作的水平。同时在心细的基础上,还必须要好学,学习是永远没有尽头的,在高手的领域中,您要永远觉得自己只是大海的一滴水。
3.热情与境界
这里说的热情不仅仅是要对制作动画的热情,同时要需具备与人为善的热情,对他人在帮助上的热情。所谓“境界”是真正认识到了事物的本质,这样制作出来的动画效果才能更加接近真实生活,才能真正传递给人一种思想境界。
1.3 理解动画原理
1.3.1 动画播放原理
所有的动画,包括Flash动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定的时间顺序进行播放,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来。那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。电影胶片的播放速度是24帧/秒。
1帧
2帧
3帧
4帧
5帧
6帧
1.3.2 Flash动画制作原理
由以上可以看出,产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以如何生成帧就是制作动画的核心,而用Flash制作动画也是这个道理——时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为刻意制作。
1.4 Flash CS3工作界面
1.4.1 熟悉欢迎屏幕
在不打开文档的情况下运行Flash时,会显示“欢迎”屏幕。“欢迎”屏幕包含以下4个区域,如图所示。
● 打开最近的项目:用于打开最近的文档(单击“打开”图标)。
● 新新:列出Flash文件类型,如Flash文档和ActionScript文件。
● 从模板创建:列出创建Flash文档最常用的模板。
● 扩展:链接到Flash Exchange网站,读者可以在其中下载助手应用程序、扩展功能以及相关信息。
“欢迎”屏幕还提供对“帮助”资源的快速访问。若要显示“欢迎”屏幕,可选择“编辑>首选参数”命令,然后选择“常规”类别中的“欢迎屏幕”选项,如图所示。
1.4.2 创建、观看、保存Flash文档
文档的制作都是从创建开始的,创建文档是一个由无到有的过程,打开文档一般是指一个修改的开始。
1.创建文档
下面介绍如何创建Flash文档:
[1] 启动Flash CS3,界面如图所示。
[2] 如果是需要打开已经创建过的文件,可以在“打开最近的项目”中进行选择,如果在该选项中没有要打开的项目,可以单击“打开...”,在弹出的对话框中进行选择,如果是需要新建一个文件可以在选择“新建”项目中选择,还可以从模板中创建动画。例如选择“新建”中的Flash文件(ActionScript 3.0),界面如图所示。
2.在打开多个文档时查看文档
打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡会标识所打开的各个文档,允许用户在它们之间轻松导航。只有在“文档”窗口中最大化各文档后,才会显示选项卡。
单击要查看的文档的选项卡如图所示。
在默认情况下,选项卡按文档创建顺序排列。不过可以通过拖动文档选项卡来更改它们的顺序,如图所示。
3.保存Flash文档
如果文档包含未保存的更改,则文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个星号(*)。保存文档时星号就会消失。
[1] 直接保存Flash文档
● 要覆盖磁盘上的当前版本,可选择“文件>保存”命令。
● 要将文档保存到不同的位置和/或用不同的名称保存文档,或者要压缩文档,可选择“文件>另存为”命令。
● 如果选择“另存为”命令,或者以前从未保存过该文档,需输入文件名和位置。
● 单击“保存”按钮。
[2] 将文档另存为模板
● 选择“文件>另存为模板”命令,如图所示。
● 在“另存为模板”对话框的“名称”框中输入模板的名称。
● 从“类别”弹出菜单中选择一种类别或输入一个名称,以便创建新类别。
● 在“描述”框中输入模板说明(最多255个字符),然后单击“确定”按钮。
[3] 将文档另存为Flash 8文档
● 选择“文件>另存为”命令,如图所示。
● 输入文件名和位置。
● 从“格式”弹出菜单中选择“Flash 8文档”命令,再单击“保存”按钮。
注意:如果出现一条警告消息,指示如果保存为Flash 8格式则将删除内容,可单击“另存为Flash 8”以继续。如果您的文档包含只能在Flash 9中使用的功能(如图形效果或行为),则可能发生这种情况。Flash以Flash 8格式保存文档时,不会保留这些功能。
[4] 在退出Flash时保存文档
● 选择“文件>退出”(Windows)命令或“Flash>退出Flash”(Macintosh)命令。
● 如果打开的文档包含未保存的更改,Flash会提示您保存或放弃每个文档的更改。
● 单击“是”按钮保存更改并关闭文档。单击“否”按钮关闭文档,不保存更改。
提示:保存文档是电脑用户经常要做的事情,如果对制作的文档不进行保存,这是很危险的事情,因为会导致文件丢失。在Flash保存文档时,我们需要弄清楚保存文档的文件名和路径,还有应该要注意的就是保存文件的版本号,注意选择保存文件的方式,是要覆盖原来的文件、还是另外保存文件等,同时为了后期制作的方便,还可以直接将文件保存为模板。当然,只要不发生意外,当关闭软件并退出Flash时,系统会自动提示是否要保存当前文档。
1.4.3 定义顺手的工作区
在制作Flash动画时,为了使制作过程快捷方便,用户可以自定义工作区,包括停放、移动面板和调整面板大小等操作。
1.停放
停放是一组放在一起显示的面板或面板组,通常在垂直方向显示。可通过将面板移到停放中或从停放中移走来停放或取消停放面板。
提示:停放与堆叠不同。堆叠是一组自由浮动的面板或面板组,它们从上至下连接在一起。
● 停放面板:将其标签拖移到停放中(顶部、底部或两个其他面板之间)。
● 停放面板组:将其标题栏(标签上面的实心空白栏)拖移到停放中。
2.关闭面板和面板组
可以将关闭面板或面板组拖移到另一个停放中,或者使其变为自由浮动,如果从停放中删除所有面板,该停放将会消失。可通过将面板移到现有停放旁边的放置区域或工作区边缘来创建新的停放。
(1)关闭面板,需单击其关闭图标,或者从“窗口”菜单中将其取消选中。
(2)添加面板,需从“窗口”菜单中选择该面板,然后将其停放在所需的位置。
3.调整面板大小
调整面板大小,需拖移面板的任意一条边,或者拖移其右下角的大小框。无法通过拖移来调整某些面板的大小。
● 更改停放中的所有面板的宽度,拖动停放左上角的手柄。
● 将面板、面板组或面板堆叠最小化,单击其标题栏中的“最小化”按钮,甚至在将面板最小化时,也可以打开面板菜单。
4.移动面板
在移动面板时,可以看到蓝色突出显示的放置区域,在该区域中可移动面板。例如,通过将一个面板拖移到另一个面板上面或下面的窄蓝色放置区域中,可以在停放中向上或向下移动该面板。如果拖移到的区域不是放置区域,该面板将在工作区中自由浮动。
● 移动面板,拖移其标签。
● 移动面板组或堆叠的自由浮动面板,拖移标题栏。
● 在移动面板的同时按Ctrl键(Windows)或Control键(Macintosh)可防止其停放。
5.保存面板组
可以存储自定义工作区并在它们之间进行切换,选择“窗口>工作区 >保存当前”命令,如图所示。
1.4.4 舞台
启动Flash CS3,如果是需要打开已经创建和保存的文件,可以在“打开最近的项目”中选择,如果在该选项中没有要打开的项目可以单击“打开...”从弹出的对话框中选择;如果是需要新建一个文件可以在“新建”项目中选择,还可以从模板中创建动画。例如选择“新建>Flash文件(ActionScript 3.0)”命令,界面如图所示。新建文件后可以进入软件的操作界面如图所示。
1.4.5 工具面板
进入软件的操作界面后,用于主要操作的工具栏如图所示。
提示:新建Flash文件时,可以根据设计的需要选择创建文件的版本,不一定需要选择Flash文件(ActionScript 3.0)。
1.4.6 时间轴面板
时间轴面板的主要组件是图层、帧和播放头。文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。时间轴面板如图所示。
提示:时间轴
在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。由于动画的需要,可能制作动画的时间帧的要求也很多,超过时间轴上的帧的数量,此时就可以通过插入元件,新建影片剪辑来实现。
1.4.7 属性面板
在Flash动画制作的过程中,为了更加方便地设置舞台和时间轴上对象的属性,加快Flash动画创建的速度,Flash软件有自带的属性面板,该面板包含了属性、参数和滤镜3个选项。当选定时间轴或者舞台上某个对象时,属性面板会自动的显示选定对象的属性。如图所示为新建文档属性面板。
1.4.8 颜色面板
Flash软件带有颜色设置的功能。使用默认调色板或自己创建的调色板,可以选择应用于待创建对象或舞台中现有对象的笔触或填充的颜色。选择“窗口>颜色”命令或者按“Shift+F9”组合键显示颜色面板。颜色面板选项主要包括:
● 笔触颜色。更改图形对象的笔触或边框的颜色。
● 填充颜色。更改填充颜色,填充是填充形状的颜色区域。
填充类型主要包括:
● 无删除填充。
● 纯色提供一种单一的填充颜色。
● 线性产生一种沿线性轨道混合的渐变。
● 放射状产生从一个中心焦点出发沿环形轨道向外混合的渐变。
● 位图用可选的位图图像平铺所选的填充区域。选择“位图”时,系统会显示一个对话框,用户可以通过该对话框选择本地计算机上的位图图像,并将其添加到库中。同时可以将此位图用作填充,其外观类似于形状内填充了重复图像的马赛克图案。
● RGB可以更改填充的红、绿和蓝(RGB)的色密度。
● Alpha可设置实心填充的不透明度,或者设置渐变填充的当前所选滑块的不透明度。如果Alpha值为0%,则创建的填充不可见(即透明);如果Alpha值为100%,则创建的填充不透明。
● 溢出使用户能够控制超出线性或放射状渐变限制进行应用的颜色。
1.4.9 库面板
利用Flash软件提供的库面板可以在制作Flash动画时,对那些使用的素材或者元件进行统一的管理和使用,在库面板中保存的资源可以重复利用,使制作的动画更合理,如图所示。
提示:库面板好比一个文件夹,存放制作Flash时需要用到的素材或者是制作好的元件,对前期设计人员搜集的素材进行统一的管理,方便设计人员的资源充分合理的利用。
1.5 Flash CS3新增功能
下列功能是Adobe® Flash® CS3 Professional的新增功能。
1.5.1 Flash CS3界面
对Flash用户界面进行了更新,与其他Adobe Creative Suite CS3组件共享公共的界面。所有Adobe软件都具有一致的外观,可以帮助用户更容易地使用多个应用程序。
1.5.2 Adobe Bridge和Version Cue
使用Adobe Bridge组织并浏览Flash和其他创新资源;Adobe Bridge是一种独立的文件管理系统,可以在Flash中启动它。有了Adobe Bridge,用户可以在Adobe Creative Suite组件之间自动执行工作流程、在Adobe软件之间应用一致的颜色设置,还能访问版本控制功能和在线图片库购买服务,另外欢迎屏幕可对设置提供集中控制,并可随时访问Adobe设计中心的提示和教程,如图所示。
1.5.3 位图元件库项目对话框
“位图元件库项目”对话框可以被放大,以便提供更大的位图预览。
1.5.4 彩色边框
可以更改特定类型元素的选择颜色,以便容易地标识每个元素。
1.5.5 Adobe Device Central
一种在仿真移动设备上测试Adobe产品所创建的内容的新方法,通过Device Central,可以在开发过程开始时选择目标设备,还可以清楚地了解设备的限制。
1.5.6 活动内容检测
用户不必先激活Flash Player即可与Flash内容进行交互,Flash发布了可以用于嵌入Flash SWF文件的HTML模板。通过使用这些模板,嵌入的SWF文件被无缝激活,而无需额外的鼠标单击或其他用户激活操作,如图所示。
1.5.7 切片舞台预览
因为9切片缩放现在提供了舞台预览功能,所以您可以在舞台上查看对9切片缩放影片剪辑所进行的更改和调整。
1.5.8 滤镜复制和粘贴
现在用户可以从一个实例向另一个实例复制和粘贴图形滤镜设置。
1.5.9 复制和粘贴动画
使用复制和粘贴动画可以复制补间动画,并将帧、补间和元件信息粘贴(或应用)到其他对象上。将补间动画粘贴到其他对象时,可以选择粘贴所有与该补间动画相关联的属性,或选择适用于其他对象的特定属性。
1.5.10 将动画复制为ActionScript 3.0
在使用ActionScript 3.0的Flash文档的“动作”面板或源文件(例如类文件)中,除了可以复制一个补间动画的属性以及将这些属性应用于其他对象之外,还可以复制在“时间轴”中将补间动画定义为ActionScript 3.0的属性,并将该动作应用于其他元件。以上操作可参阅将动作复制为ActionScript。
1.5.11 钢笔工具增强
钢笔工具的行为与Illustrator钢笔工具的行为相似,使各Adobe软件的用户体验更为一致,现在三次到二次的转换更为有效,因此图像的精确度更高,而点却更少。
1.5.12 Adobe Photoshop导入
现在可以将Adobe Photoshop PSD文件直接导入到Flash文档中。支持大多数Photoshop数据类型,还提供一些导入选项,以便在Flash中获得图像保真度和可编辑性的最佳平衡。
1.5.13 Adobe Illustrator导入
现在,可将Adobe Illustrator AI文件直接导入Flash文档。支持大多数Illustrator数据类型,还提供一些导入选项,以便在Flash中获得图像保真度和可编辑性的最佳平衡。
1.5.14 基本矩形和椭圆绘制工具
在属性检查器中,随时可以编辑新的矩形和椭圆工具所创建的矩形和椭圆的属性(如笔触或角半径)。
1.5.15 增强的QuickTime视频支持
QuickTime导出功能针对想要以QuickTime视频格式分发Flash内容(例如动画)的用户而设计。本发行版本提高了导出的QuickTime视频文件的质量,用户可以将这些视频文件作为视频流或通过DVD进行分发,或者将其导入到视频编辑应用程序。
1.5.16 为Flash视频保存和加载提示点
“提示点”选项卡中添加了保存和加载功能,这使用户可以保存添加到一个文件中的提示点,并将这些提示点应用到另一个文件。可以生成一个基于已知时间代码的提示点XML文件,将其导入编码器后进行编码,这样便不再需要通过Flash Video Encoder用户界面来手动添加每个提示点。
1.5.17 ActionScript 3.0的脚本助手模式
“脚本助手”模式得到更新,现在包含对ActionScript 3.0的支持。
1.5.18 ActionScript中的改进
Flash有一个新的改进版ActionScript。ActionScript 3.0提供了一个可靠的编程模型,掌握面向对象编程基本知识的开发人员对该模型会很熟悉。使用ActionScript 3.0可以更容易地创建高度复杂的应用程序,可在应用程序中包含大型数据集和面向对象的可重用代码集。尽管Adobe Flash Player 9中运行的内容不要求使用ActionScript 3.0,但是使用ActionScript 3.0可以得到只有新的ActionScript虚拟机(AVM2)才能获得的性能改进。
1.5.19 较旧版本的ActionScript虚拟机(AVM1)执行ActionScript 1.0和ActionScript 2.0代码
为了向后兼容现有内容和旧内容,Flash Player 9支持AVM1。
1.6 第一个作品:Flash制作流程
如果要熟练制作绚丽的动画,初学者还需要了解一下制作动画的流程,知道自己在制作过程中需要参考的信息,这样可以帮助提高制作动画的效率。
动画的制作流程如下:
(1)策划主题
(2)搜集素材和设计角色
(3)创建动画效果
(4)测试
(5)发布
实例档案
1.策划主题绘制背景
[1] 新建文件。选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项下的“Flash文件(ActionScript)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档,如图所示。
[2] 设置文档。选择“修改>文档”命令,在文档属性对话框中设置:大小为720*570,帧频为12,背景色为白色(颜色阀值#FFFFFF),如图所示。
提示:“策划”一词在现代汉语词典中解释是“谋划”,策划是根据现有的资源信息,确定可行性的目标和结果,选择可以产生最佳效果的资源配置和行动方案。在Flash动画制作中,策划的主要目的是对动画的主题以及需要达到的目标进行前期的一些预测和实现该动画时的方案。
根据设计主题的需要,绘制好的背景如图所示。
2.绘制角色
[1] 在此案例中主要的角色是两只翩翩起舞的美丽蝴蝶,因此需要首先绘制蝴蝶,如图所示。
提示:创建动画时要根据设计的需要进行选择,创建动画的类型可以是动作或者形状,动作动画多用于组合图形和对象的位移变化等。形状动画主要是用于“散”的图形,顾名思义,也就是对象的形状发生变化的图形。
[2] 动画制作不仅仅涉及到角色的设计,还需要给设计的角色添加需要的动画设计。设计好角色以后,需要让设计的角色能产生动画效果,就需要根据设计的需要给角色添加必要的动画效果,效果如图所示。
3.导入声音添加动作
[1] 导入声音。选择“文件>导入>导入库”命令,可以将声音到库面板中,然后将声音拖曳到舞台上,效果如图所示。
[2] 添加动作。选择动画制作的最后一帧,按F9键显示动作面板,输入影片控制语句stop();,效果如图所示。
4.测试影片
选择“控制>测试影片”命令或者按“Ctrl+Enter”组合键观看效果。
5.发布影片
[1] 选择发布设置,测试效果满意后,选择“文件>发布设置”命令,如图所示。
提示:测试影片的主要目的为了检验影片的测试效果是否达到了预期策划的目标,或者影片的制作是否已经完成。另外如果是多场景的动画,我们还可以对每个场景进行测试。
[2] 发布设置。打开发布设置对话框,可以对发布的参数进行一些设置,如图所示。
[3] 发布设置完成后,可以单击“发布”按钮进行发布,还可以单击“确定”按钮后,选择“文件>发布”命令进行发布,如图所示。
提示:动画制作完成后,保存设计的动画文件为后缀名是.FLA的源文件,如果是导出影片的文件后缀名是.swf,如果是发布影片则是根据用户的需要,可以发布成相应的影片文件;发布影片前,我们可以对影片进行一些必要的发布设置等操作,从而使发布的影片得到更好的效果。
1.7 小招管大用:最佳Flash学习方法
不管我们学习什么样的知识或技术,只要掌握了最佳的学习方法,没有什么学不会的。俗话说:“不是技术学不会,而是书没有选对”,选对了书加上好的学习方法和心态,那样才会有事半功倍的效果。本节将重点介绍学习Flash的方法。
1.7.1 成为Flash高手的捷径
本节主要介绍成为Flash高手的捷径,希望读者都只需花最少的时间和精力即可掌握Flash。
1.保持乐观、积极的心态
我们在网络或者电视上看到的动画都很绚丽,没有接触过制作动画的你看来会觉得做这样的动画一定十分复杂,其实学习Flash很容易!不要被你看到的那些绚丽的动画和美丽的场景设计搅乱情绪,其实这些动画中的一些特效或者美丽的场景是很容易实现的。
提示:我们不是在搞发明。学习Flash首先要摆正心态,对Flash不要心存恐惧。
我们只是要在实践中使用Flash,根据实际问题的需要对目标进行前期的设计,所有的问题都是软件设计者或前人曾经解决过的,只要读者用心学习,一定会解决问题的。
所谓会者不难,难者不会。当你对一个东西很陌生时,觉得它很神秘、很复杂,可当你了解它了,会觉得“不过如此”……
2.多观察、多动手
若想成为动画制作的高手,还需要经常欣赏一些高水平的动画效果,前期多模仿别人的效果,多学习和观察什么是绚丽动画,什么是精品动画,我们只要站在高的角度看世界,视野才会更宽阔,下面是一个海中鱼游动的动画,如图所示。
1.7.2 使用Flash帮助系统
不管什么样的应用软件和工具,官方在发布这样的软件时都会提供一份关于该软件的帮助文件,本节将重点介绍如何使用Flash帮助系统来帮助我们学习Flash。
[1] 启动帮助。启动“Flash CS3 Professional”,打开Flash后选择“窗口>帮助”命令或者按F1键,就可以打开Flash官方的帮助,如图所示。
[2] 显示具体内容。单击帮助窗口左边的“选项”即可打开帮助目录,可在窗口右侧显示具体的帮助内容,如图所示。
这是最权威、最系统的一套帮助文件,Flash升级至CS3,它的帮助系统也进行了相应的升级,帮助系统功能也变得更加强大,包括支持搜索功能。
提示:打开帮助文件后,可以在搜索栏中输入需要查找的信息进行搜索,可以帮助我们更加高效地使用帮助文件。
1.7.3 通过互联网搜索学习资源和解题方法
现在是信息发达的社会,互联网提供了丰富的信息和资源,读者在学习的过程中可以很好地利用互联网来提高效率。
笔者还经常到百度知道中搜索问题的答案。
[1] 打开IE。在地址栏中输入百度知道的地址http://zhidao.baidu.com,然后按Enter键。
[2] 在搜索文本框中输入搜索关键词,比如“Flash学习”,然后单击“搜索答案”按钮就会列出许多同类的问题来,如图所示,这也是一种好办法。
提示:如果初学者想快速高效地在网络上找到自己需要的资源,在使用查询工具进行查询时,需注意尽量使用与资源相关的关键字来进行查询,几乎所有的网站都提供了查询的功能,而且还有专门的查询工具如Google以及百度等。
1.7.4 在专业网站或论坛中学习
优秀的Flash专业网站或者论坛也是我们学习Flash的理想场所,读者可以在专业的网站上下载和欣赏所需要的动画,还可以在论坛Flash中发帖子提问,也可以直接搜索相关答案。下面推荐一些优秀的Flash网站。
闪客帝国网站
网址:http://www.flashempire.com/
语言:简体中文
闪吧网站
语言:简体中文
提示:闪客帝国与闪吧网站在制作Flash动画方面的资源都比较丰富,初学者可以从这两个网站上欣赏到更多精美的动画,也可为今后自己学习动画提供较大帮助。
1.7.5 用好本书
本书是以Flash CS3软件为基础的动画经典案例大全,涉及到Flash案例的方方面面,同时将案例进行了细致的分类和说明,在内容上争取做到全面、权威。读者可根据需要有针对性地阅读本书,这里把读者的看书目的分为3种,针对3种目的有相对应的阅读方式,如图所示。
读者还可根据实际情况灵活阅读本书,相信本书能为您提供详尽、有力的帮助。