Pro/E Wildfire 5.0造型及模具设计实战·视频精讲
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1.1 零件建模的方法、思路及流程

1.1.1 零件建模的方法

零件建模的方法有拉伸、旋转、混合、扫描、镜像、阵列等方式,众所周知,一个零件模型往往有多种建模方法,不同的方法创建出来的模型效果虽然相同,但是可能会导致后续创建相关特征时模型再生失败,有的时候方法选择不当还会大大降低设计效率及设计精度,增加零件模型设计的错误率,最终所设计的零件模型将会是一个不合格的产品。

因此,选择适当的建模方法很重要,同样,特征创建的先后顺序也很重要,在实际的造型过程中相信很多读者会深有体会。同时,在这里希望读者化繁为简,尽量以简单的特征创建方法来创建看起来很复杂的特征,并以最少的步骤完成零件模型的设计,使得整个创建过程一目了然、通俗易懂。

1.1.2 零件建模的思路

一般来说,要设计一个零件模型,不仅要考虑它的使用功能及外表,还要考虑其成型加工是否困难及生产成本是否适中,因此,设计人员需对零件模型的外表及内部结构作多方面的考虑,才能设计出满足使用功能要求、外表美观、成型加工容易、生产成本适中、生产周期较短及满足市场需求的合格产品。

设计人员在设计一个零件模型时,可以先设计其外表主体,然后再对其进行局部或内部结构的设计,这样不仅能提高产品的设计精度及利于后续模型的修改,还能够大大提高设计效率。

1.1.3 零件建模的流程

一般来说,零件建模的一般流程可以分为以下几步。

(1)创建一个工作目录。

(2)创建一个新的零件文件。

(3)创建拉伸、旋转、扫描、镜像、阵列等特征,即进行模型的主体、局部或内部结构的设计。

(4)对零件模型进行渲染及着色处理,增强其逼真性。

(5)保存零件文件。