1.6 视图的基本操作
在设计3D实体模型的过程中,为了能够让用户很方便地在计算机屏幕上用各种视角来观察实体,UG提供了多种控制观察方式以及三维视角的功能,包括定向视图、视图操作、渲染样式、背景和布局等。本节将主要讲解这些控制观察方式以及三维视角的方法。
控制三维视角有很多种方法,如图1.33所示为【视图】工具条及其中的三维视角控制按钮。
图1.33 【视图】工具条
在【视图】工具条中可以添加命令按钮,也可以添加命令类型的下拉菜单,以方便用户使用,下面介绍定向视图、视图操作和渲染样式的操作。
1.6.1 定向视图
在设计3D零件或装配件时,常常需要观察3D零件或装配件的前视图、俯视图、右视图等,而视角方向通常都正视于3D零件设计时的草绘平面,因此对于视角方向的判定必须有清楚的认识。
打开【视图】工具条中的定向视图下拉菜单,下拉菜单中的视图按钮如图1.34所示。
利用定向视图下拉菜单上的按钮,可以设置零件的前视、上视、右视等常用视角,并通过保存视图来保存这些视角。视角的设置方法就是在零件上依序指定“两个互相垂直的面”作为第一参考面及第二参考面,而参考面的方位包括【俯视图】、【前视图】、【右视图】、【正二测视图】、【正等测视图】、【仰视图】、【后视图】和【左视图】8种,其定义如下。
【前视图】:用来指定某平面的正方向(即平面的法线方向)朝向前方(即正对于视者)。
【后视图】:用来指定某平面的正方向朝向后方(即背对于视者)。
【仰视图】:用来指定某平面的正方向朝向上方。
【俯视图】:用来指定某平面的正方向朝向下方。
【左视图】:指定某平面的正方向朝向左方。
【右视图】:指定某平面的正方向朝向右方。
【正等测视图】:用来指定模型等轴测方向的视角。
【正二测视图】:用来指定模型正二测方向的视角。
选择不同的视角按钮,模型就会显示出不同的定向视图,如分别选择正等测视图和前视图,模型显示如图1.35和图1.36所示。
图1.34 定向视图下拉菜单
图1.35 正等测视图
图1.36 前视图
1.6.2 视图操作
零件或装配件可利用【视图】工具条视图操作下拉菜单上的按钮进行模型视图的操作,如图1.37所示,下面对视图操作下拉菜单中的按钮进行介绍。
【适合窗口】:调整工作视图的中心和比例以显示所有对象。
【根据选择调整视图】:使工作视图适合当前选定的对象。
【适合所有视图】:调整所有工作视图的中心和比例以在每个视图的边界之内显示所有对象。
【缩放】:按下MB1(MB1指鼠标左键),画一个矩形并松开,放大视图中的某一特定区域。
【放大/缩小】:通过按下MB1并上下移动鼠标可以放大或缩小视图。
【平移】:通过按住MB1并拖动鼠标可以移动视图。
【旋转】:通过按住MB1并拖动鼠标可以旋转视图。
【透视】:将工作视图由平行投影更改为透视投影。
选择不同的命令,鼠标指针也会发生相应的变化。如图1.38和图1.39所示,是进行【放大/缩小】平行投影视图和旋转【透视】视图时的操作。
1.6.3 渲染样式
【视图】工具条中的渲染样式下拉列表框如图1.40所示,其中有多个选项可以用来设置模型的渲染样式,下面依次来介绍这些选项。
图1.37 视图操作下拉菜单
图1.38 【放大/缩小】平行投影视图
图1.39 旋转【透视】视图
1.线框显示
该下拉列表框中有【带有淡化边的线框】、【带有隐藏边的线框】和【静态线框】3个线框显示选项。其中【带有淡化边的线框】表示物体的隐藏线不显示出来;【带有隐藏边的线框】表示物体的隐藏线以暗线来表示;【静态线框】表示物体所有的线(包括隐藏线及非隐藏线)都以实线来表示。如图1.41所示为3种不同线框显示的模型。
图1.40 渲染样式
图1.41 线框显示
2.着色显示
着色显示选项有【带边着色】、【着色】和【局部着色】3个选项。【带边着色】表示用光顺着色和打光渲染工作视图中的面并显示面的边;【着色】表示用光顺着色和打光渲染工作视图中的面,不显示面的边;【局部着色】表示用光顺着色和打光渲染光标指向的视图中的局部着色面。如图1.42所示为3种不同着色显示的模型。
图1.42 着色显示