Windows游戏程序设计基础
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本篇为Windows编程基础,除了介绍基本的概念和工具(Visual Studio 2005)的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程、文件读/写等内容,包含涂鸦程序、时钟程序、俄罗斯方块等例程。