特效制作
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第2章 特效入门

2.1 雪粒子

正如前面提到的,很多的特效都是基于粒子动画之上的。在这一章里先学一些最简单的粒子动画。

粒子系统是一个相对独立的造型系统,常被用来创建雨、雪、灰尘、烟雾等。它还可以将任何造型作为粒子,用来表现如鱼群、蚂蚁、泡泡等动画效果。

首先,打开3ds Max界面,如图2-1所示。

图2-1

然后单击创建面板,如图2-2所示。选择第四个选项Particle Systems,如图2-3所示。如图2-4所示就是3ds Max基础粒子系统的面板。单击Snow(雪粒子)按钮,其面板如图2-5所示。

图2-2

图2-3

图2-4

图2-5

单击按钮以后,在视窗中拖曳鼠标就可以直接创建粒子发射器,如图2-6所示的白色方框。

图2-6

在默认状态下拨动视窗下方的时间滑块,就可以看到有粒子发出了,如图2-7所示。然后,单击 按钮打开修改器面板,面板中显示的是修改器面板的全部参数,如图2-8所示。

图2-7

图2-8

Parameters的意思是参数,这个词会经常遇到,如图2-9所示。

图2-9

下面介绍修改器面板中各项参数的意义。

1.Particles(粒子)

Particles(粒子)的参数如图2-10所示。

图2-10

Viewport Count(视窗计数):设置在视图上显示出的粒子数量一般在100 个左右,太少不容易观察,太多会降低显示速度。注意,粒子太多会导致死机!具体设定多少个才合适,请自己动手实验。

Render Count(渲染计数):设置最后渲染时,可以同时出现在一帧中的粒子的最大数量,它与Timing计时中的参数组合使用。

Flake Size(雪花大小):设置渲染时每个粒子的大小。

Speed(速度):设置粒子从发射器流出时的初始速度,它保持匀速不变,只有增加了粒子的空间扭曲,才会发生变化。

Variation(变化):影响粒子的初始速度和方向,数值越大,粒子喷射得越猛烈,喷洒的范围越大。

Tumble(翻滚):粒子随机旋转的数量。数值范围在0~1 之间。数值为0 时,粒子不旋转;数值为1时旋转最大。每个粒子旋转依据的轴向是随机产生的。

Tumble Rate(翻滚速度):粒子旋转的速度,值越大旋转得越快。

Flakes(雪花)、Dots(圆点)、Ticks(十字):用于设置粒子在视图中的显示符号。

2.Render(渲染)

Render(渲染)的参数如图2-11所示。

图2-11

Six Point(六角形):以六角形进行渲染,跟雪花的形状很相像。

Triangle(三角形):以三角形进行渲染。

Facing(面):以四边形进行渲染。

3.Timing(计时)

Timing(计时)的参数如图2-12所示。

图2-12

Start(开始):设置粒子发射开始的帧数,可以设为负值。

Life(寿命):设置每个粒子从出现到消失所存在的帧数。

Birth Rate(出生速率):设置每一帧新粒子产生的数目。

Constant(恒定):负责开启和关闭Birth Rate(出生速率)的设置。

4.Emitter(发射器)

Emitter(发射器)的参数如图2-13所示。发射器指定粒子喷出的区域,就是创建时那个方形的符号。

图2-13

Width:宽度。

Length:长度。

Hide(隐藏):是否隐藏视窗中的发射器。

通过调节各个参数的数值就可以直观地了解每个参数的功能,请试一试。

在视图中调整到一个合适的角度。单击就可以渲染了,或者按键盘上的Shift+Q组合键,或者按F9键。如图2-14所示就是渲染结果。选择一个角度进行渲染,并观察其效果。

图2-14

如图2-15所示,调高粒子的数量,这里这两个值都调为500。Viewport Count是在视窗中所显示的粒子的数量,此数值的调整不影响实际的渲染效果。Render Count是实际渲染的粒子数量,效果如图2-16所示。

图2-15

图2-16

按F9键进行渲染预览一下,效果如图2-17所示。

图2-17

为了使雪花的效果更真实,现在需要将粒子变小一些,Paticle面板中的Flake Size参数为0.2,效果如图2-18所示。然后如图2-19所示加大粒子数量。效果如图2-20所示。按F9键进行渲染,效果如图2-21所示。

图2-18

图2-19

图2-20

为了进一步追求雪花的真实性,现在把它变成三角形。在如图2-11所示的面板中选择Triangle选项,如图2-22所示。然后按键盘上的M键打开材质编辑器,如图2-23所示,或者单击按钮。将一个材质球的颜色变为白色,然后把它直接拖到粒子身上,或者单击 按钮。

图2-21

图2-22

图2-23

按F9键进行渲染,现在的效果看起来还不错,如图2-24所示。

图2-24

这个就是3ds Max里面最基础的粒子了,以后会给读者介绍一些更高级的操作。