Photoshop CS5中文版从入门到精通
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2.1 位图图像与矢量图形

位图图像和矢量图形是计算机图形图像的两种主要形式,理解两者间的区别对深入掌握图形图像类的软件,尤其是Photoshop十分有帮助。

2.1.1 位图图像

位图图像也叫做栅格图像,其原因是由于位图图像用像素来表现图像,在放大到一定程度时,此类图像会表现出明显的栅格化现象。大量不同位置、颜色值的像素构成了完整的位图图像,此类图像在放大观察时都能够看到清晰的方格形像素,如图2.1所示。

图2.1 原图与放大图像

因为图像由方形像素组成,这就导致图像必然是方形的,理解像素的这一特点有助于我们理解深入到像素级别进行编辑操作的方式。

另外,当我们使用任何一种选择工具制作选择区域时,应该理解其选择的形状实际上是由细小的方格所构成的,如图2.2所示。

图2.2 选择位图状态

由于位图图像的构成特点,所以它很适合表现细节丰富、细腻的图像效果,如照片在阴影和色彩方面有细微变化的效果。位图图像的不足之处是,因为每一幅图像包含固定的像素信息,因此无法通过处理得到更多细节,而且要得到的图像品质越高,文件的大小也越大。

2.1.2 矢量图形

矢量图形是另一类的图像表现形式,矢量图形是以数学公式的方式记录的,因此在缩放时没有失真现象,而且其文件尺寸较小。

如图2.3左图所示为100%显示状态下的矢量图形,右图所示为放大至500%时的效果,可以看出构成图形的线条仍然非常光滑。

图2.3 不同显示比例的矢量图对比

如前所述,矢量图形的优点是与分辨率无关,我们可以根据需要进行缩放,不会遗漏任何细节或降低其清晰度。因此,矢量图形常用于表现具有大面积色块的卡通图像、文字或公司LOGO图标,如图2.4所示。

图2.4 矢量卡通及LOGO

在Photoshop中使用钢笔工具及形状工具绘制的路径属于矢量图形的范畴。

2.1.3 矢量图形与位图图像的关系

尽管图形与图像有着本质上的区域,但二者之间仍有着密切的可转换性联系。

■ 将图形转换为图像。很多图形处理软件都具有渲染功能,该功能的主要作用就是将矢量图形转换成为图像,用于供打印或者图像处理软件使用。

■ 将图像转换为图形。很多时候我们希望将图像转换为图形,以便于缩放和编辑。但迄今为止仍没有一个成熟的技术可以将图像完美地转换为图形。如果对图形质量要求不高,可以在很多图形处理软件中完成从图像到图形的转换操作。

虽然,我们将处理位图的软件称为图像处理软件,将绘制矢量图形的软件称为矢量软件,但实际上两者之间的界限并不非常严格,因为现在很多图像处理软件都包含了一定的图形绘制功能,而图形绘制矢量软件也包含了一定的图像处理功能。

实际上,如果使用矢量软件的水平够高,一样能够绘制出具有照片效果的位图图像效果,如图2.5所示为国外艺术家使用Illustrator绘制的作品,图2.6所示为此作品在矢量线条显示状态下的效果,可以看出该作品表现出了只有位图图像才适合表现的逼真质感与丰富的细节。

图2.5 使用Illustrator绘制的作品

图2.6 在矢量线条显示状态下的作品

如果能够灵活掌握Photoshop中的钢笔工具也一样能够绘制出只有矢量软件才合适表现的矢量感觉作品,图2.7所示的作品均为Photoshop作品。

图2.7 使用Photoshop绘制的矢量感觉作品