第2篇 特征设计操作篇
第4章 三维设计基础
本章导读
UG NX 7具有强大的实体创建功能,可以创建各种实体特征,如长方体、圆柱体、圆锥、球体、管体、孔、圆形凸台、腔体、凸垫和键槽等。通过对点、线、面的拉伸、旋转和扫掠也可以创建用户所需要的实体特征。此外, UG NX 7提供的布尔运算功能,可以将用户已经创建好的各种实体特征进行加、减和合并等运算,使用户具有更大、更自由的创造空间。
本章首先概述了UG NX 7创建实体特征的特点和工具条,然后详细介绍成型特征和布尔运算,最后介绍了创建实体特征的一个范例,使读者掌握创建实体特征的过程和方法。
建议读者在学习本章内容时配合多媒体教学光盘,这样可以提高学习效率。
学习要求
4.1 实体建模概述
实体建模是一种复合建模技术,它基于特征和约束建模技术,具有参数化设计和编辑复杂实体模型的能力,是UG CAD模块的基础和核心建模工具。
4.1.1 实体建模的特点
实体建模有如下特点:
● UG可以利用草图工具建立二维截面的轮廓曲线,然后通过拉伸、旋转或者扫掠等得到实体。这样得到的实体具有参数化设计的特点,当草图中的二维轮廓曲线改变以后,实体特征自动进行更新。
● 特征建模提供了各种标准设计特征的数据库,如长方体、圆柱体、圆锥、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫和键槽等,用户在建立这些标准设计特征时,只需要输入标准设计特征的参数即可得到模型,方便快捷,从而提高了建模速度。
● 在UG中建立的模型可以直接被引用到UG的二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中,并保持关联性。如在工程图上,利用Drafting中的相应选项,可从实体模型提取尺寸、公差等信息标注在工程图上,实体模型编辑后,工程图尺寸自动更新。
● UG提供的特征操作和特征修改功能,可以对实体模型进行各种操作和编辑,如倒角、抽壳、螺纹、比例、裁剪和分割等,从而简化了复杂实体特征的建模过程。
● UG可以对创建的实体模型进行渲染和修饰,如着色和消隐,方便用户观察模型。此外,还可以从实体特征中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。
4.1.2 特征工具条
UG的操作界面非常方便快捷,各种建模功能都可以直接使用工具条上的按钮来实现。新建文件后,单击【开始】按钮,在打开的菜单中选择【建模】选项,UG进入建模环境。在非图形区单击鼠标右键,弹出如图4-1所示的快捷菜单。
图4-1 快捷菜单
从图4-1中可以看到,【特征】选项已经被启用,这表明【特征】工具条已经显示在UG界面的工具条中了。【特征】工具条用来创建基本的建模特征,它在UG界面中显示如图4-2所示。
图4-2 【特征】工具条
图4-2中只显示了一部分【特征】的按钮,如果用户需要添加其他的特征按钮,单击图4-2中的下三角形,则显示【添加或移除按钮】菜单。打开【添加或移除按钮】菜单,再选择【特征】选项,系统打开【特征】的所有按钮,如图4-3所示。
图4-3 添加或移除按钮
在图4-3中可以看到,只有【草图】、【拉伸】、【回转】、【扫掠】和【孔】等几个按钮被启用,这是系统默认显示的特征。如果用户需要显示其他的特征,只需要启用相应的按钮即可。
【特征】工具条也可以用鼠标拖动到窗口的其他位置。当添加所有的特征按钮后,用鼠标将【特征】工具条拖动到图形区后,工具条如图4-4所示。
图4-4 特征分类显示
如图4-4所示,特征的按钮按照【草图】、【扫描特征】、【成型特征】、【用户定义特征】、【参考特征】和【基本体素】等分类排列在一起,这样既简单明了,又方便用户选取某一类特征的按钮。
4.2 基本体素特征
基本体素是一个基本解析形状的实体对象,是本质上可分析的。它可以用来作为实体建模初期形状,即可看做一块【毛坯】,再通过其他的特征操作或布尔运算得到最后的【加工】形状。当然,基本体素特征也可用于建立简单的实体模型。因此,在零件建模时,我们通常在初期建立一个体素作为基本形状,这样可以减少实体建模中曲线创建的数量。在创建体素时,必须先确定它的类型、尺寸、空间方向与位置。
UG NX 7中文版提供的基本体素有:
● 长方体。
● 圆柱体。
● 圆锥。
● 球体。
4.2.1 动手操练——长方体
1. 原点和边长
(1)在【特征】工具条中单击【长方体】按钮,打开如图4-5所示的【长方体】对话框。
图4-5 【长方体】对话框
(2)在【类型】下拉列表框中按照默认选择【原点和边长】选项,在【尺寸】选项组中设置【长度】、【宽度】、【高度】的值均为100,单击【预览】选项组中的【显示结果】按钮,无误后单击【确定】按钮,创建如图4-6所示的长方体。
图4-6 原点和边长方式创建的长方体
2. 两点和高度
(1)在【类型】下拉列表框中选择【两点和高度】选项,【长方体】对话框如图4-7所示。
图4-7 选择【两点和高度】选项时的对话框
(2)【原点】选项组是指允许使用捕捉点选项定义块的原点。按照默认选择基准坐标系的原点为块的原点。
(3)单击【从原点出发的XC,YC】选项组中的【点构造器】按钮, 打开【点】对话框,按照如图4-8所示设置XC和YC的参数。单击【确定】按钮,返回【长方体】对话框。
图4-8 设置【点】对话框
(4)在【尺寸】选项组中设置【高度】为100,单击【确定】按钮,创建如图4-9所示的两点和高度式的长方体。
图4-9 两点和高度方式创建的长方体
3. 两个对角点
(1)在【类型】下拉列表框中选择【两个对角点】选项,此时的【长方体】对话框如图4-10所示。
图4-10 选择【两个对角点】时的对话框
(2)按照默认设置长方体的原点位置,单击【从原点出发的点XC,YC,ZC】选项组中的【点构造器】按钮,打开【点】对话框,按照图4-11中所示设置点的绝对坐标值。单击【确定】按钮,返回【长方体】对话框后,单击【确定】按钮,创建的长方体如图4-12所示。
图4-11 设置点的绝对坐标值
图4-12 两个对角点方式创建的长方体
4.2.2 动手操练——圆柱体
1. 轴、直径和高度
该方法是按指定高度和直径的方式创建圆柱体。
(1)在【特征】工具条中单击【圆柱】按钮,打开【圆柱】对话框,如图4-13所示。
图4-13 【圆柱】对话框
(2)在【类型】下拉列表中显示了创建圆柱体有两种方式:【轴、直径和高度】及【圆弧和高度】,如图4-14所示。按照默认选择【轴、直径和高度】选项。
图4-14 创建圆柱体的两种方式
(3)按照如图4-13所示设置圆柱的【直径】和【高度】,单击【确定】按钮,创建如图4-15所示的圆柱体。
图4-15 轴、直径和高度方式创建的圆柱体
2. 圆弧和高度
该方法是按指定高度和圆弧的方式创建圆柱体,其操作步骤如下:
(1)绘制如图4-16所示的圆弧,其圆弧角为150 。
图4-16 绘制的圆弧
(2)打开【圆柱】对话框后,在【类型】下拉列表框中选择【圆弧和高度】选项,此时的对话框如图4-17所示。
图4-17 选择【圆弧和高度】时的对话框
(3)在绘图区选择刚刚绘制的圆弧,按照默认的方向,在【尺寸】选项组的【高度】文本框中输入60,单击【确定】按钮,创建如图4-18所示的圆柱。
图4-18 圆弧和高度方式创建的圆柱体
4.2.3 动手操练——球体
1. 中心点和直径
该方法要求选择中心点和输入直径值。
(1)在【特征】工具条中单击【球】按钮,打开【球】对话框,如图4-19所示。
图4-19 【球】对话框
(2)按照默认设置,在【类型】下拉列表框中选择【中心点和直径】选项,在【尺寸】选项组的【直径】文本框中输入100,单击【确定】按钮,创建如图4-20所示的球体。
图4-20 中心点和直径方式创建的球体
2. 圆弧
(1)绘制如图4-21所示的圆弧角为60的圆弧。
图4-21 绘制的圆弧
(2)在【类型】下拉列表框中选择【圆弧】选项,此时的【球】对话框如图4-22所示,然后在绘图区选择绘制的圆弧,单击【确定】按钮,创建的球体如图4-23所示。
图4-22 选择【圆弧】选项时的对话框
图4-23 圆弧方式创建的球体
4.2.4 动手操练——圆锥
1. 直径和高度
采用这种方式要求指定圆锥的底部直径、顶部直径、高度、圆锥轴的矢量和起始点 5个参数。
(1)单击【特征】工具条中的【圆锥】按钮,打开如图4-24所示的【圆锥】对话框。圆锥操作的结果可以是圆锥体或者是圆锥台。
图4-24 【圆锥】对话框
(2)在如图4-25所示的【类型】下拉列表中选择【直径和高度】选项。
图4-25 【类型】下拉列表
(3)在【轴】选项组中单击【矢量构造器】按钮,打开如图4-26所示的【矢量】对话框。
图4-26 【矢量】对话框
(4)在【类型】下拉列表中选择【XC轴】选项,如图4-27所示,单击【确定】按钮,返回【圆锥】对话框。或者直接在【轴】选项组中(见图4-28)的【矢量】列表中单击【XC轴】按钮。
图4-27 选择【XC轴】选项
图4-28 【矢量】列表
(5)在【尺寸】选项组中按照图4-29所示设置圆锥的【底部直径】、【顶部直径】和【高度】,单击【确定】按钮,创建的圆锥如图4-30所示。
图4-29 设置圆锥的各项参数
图4-30 直径和高度方式创建的圆锥
2. 直径和半角
该方式要求定义圆锥的底部直径、顶部直径、半角、圆锥轴的矢量和起始点5个参数。这种方法与上面类似,只是参数有些不同。
(1)在【类型】下拉列表框中选择【直径和半角】选项后,【圆锥】对话框如图4-31所示。
图4-31 选择【直径和半角】选项时的对话框
(2)选择ZC轴为矢量轴,设置圆锥的各项尺寸,如图4-32所示。需要注意的是半角的取值范围为1°~89°,可正可负,如果为正,则底圆大顶圆小,反之,则是底圆小顶圆大。设置好参数后,单击【确定】按钮,创建的圆锥如图4-33所示。
图4-32 设置圆锥的各项参数
图4-33 直径和半角方式创建的圆锥
3. 底部直径、高度、半角
这种方式要求指定圆锥的底部直径、半角、高度、圆锥轴的矢量和起始点5个参数,同上述方法一样,半角的值只能取1°~89°,可正可负。
在这里要注意的是,应防止出现顶部直径小于0的情况,因为当高度增加时,顶部直径减小。当顶部直径小于0时系统出现错误信息。例如,在选择【底部直径、高度、半角】方式后,按照如图4-34所示设置圆锥的各项尺寸,单击【圆锥】对话框中的【应用】按钮,系统出现如图4-35所示的提示。
图4-34 设置参数范例
图4-35 提示信息
4. 顶部直径、高度和半角
这种方法要求指定圆锥的顶部直径,半角、高度、圆锥轴的矢量和起始点5个参数,与第3种方法相似,同样要注意当使用负半角时,底部直径不能小于0。
5. 两个共轴的圆弧
这种方法需要指定圆锥的顶部、底部两圆弧。
(1)打开名称为“cjyuanzhui.prt”的文件,其中的两圆弧同轴,两圆不同轴,如图4-36所示。
图4-36 打开的文件
(2)在【特征】工具条中单击【圆锥】按钮,打开【圆锥】对话框后,在【类型】下拉列表框中选择【两个共轴的圆弧】选项,此时的【圆锥】对话框如图4-37所示。
图4-37 选择【两个共轴的圆弧】选项时的对话框
(3)在绘图区依次选下方和上方的两个圆弧,单击【应用】按钮,创建的圆锥如图4-38所示。
图4-38 两同轴圆弧方式创建的圆锥
(4)当两圆弧不同轴时,系统会把第二次选定的圆弧移到与最初选择的圆弧同轴,然后画出圆锥。在绘图区依次选择位于下方和位于上方的两个圆,单击对话框中的【确定】按钮,创建的圆锥如图4-39所示。
图4-39 两不同轴圆弧方式创建的圆锥
4.3 扫描特征
扫描特征主要针对非解析结构建模,是截面线圈沿引导线或指定方向扫掠所形成的几何体。它包括拉伸扫描、回转扫描、沿引导线扫掠、管道扫描4种操作方式。本章主要介绍拉伸扫描、回转扫描、沿引导线扫掠3种方式。
截面线圈有多种形式,如草图、一般绘制的曲线、成链曲线、边缘线等,引导线也是一样。指定方向有很多,对于拉伸操作而言,它是指拉伸方向。对于回转操作而言,它是回转方向。
4.3.1 动手操练——拉伸体
拉伸体是截面线圈沿指定方向拉伸一段距离所创建的实体。
(1)在【特征】工具条中单击【拉伸】按钮,或者选择【插入】|【设计特征】|【拉伸】菜单命令,打开如图4-40所示的【拉伸】对话框。
图4-40 【拉伸】对话框
(2)在【截面】选项组中可直接在绘图区选择绘制好的曲线。也可通过【绘制截面】命令,进入草图环境绘制草图截面来作为截面线圈。单击【绘制截面】按钮,打开如图4-41所示的【创建草图】对话框,按照默认,选择 XC-YC 平面作为草绘平面,单击【确定】按钮。
图4-41 【创建草图】对话框
(3)绘制如图4-42所示的截面,单击【草图生成器】工具条中的【完成草图】按钮,退出草图绘制环境。
图4-42 绘制的截面
(4)确定方向:按照默认方向。也可以在【矢量】列表中选择相应的类型,或者单击【反向】按钮,对选择好的矢量方向进行反向操作。
(5)在用来确定拉伸的开始值和终点值【限制】选项组中设置参数,如图4-43所示。
图4-43 设置拉伸特征的参数
(6)展开【布尔】下拉列表,如图4-44所示,该下拉列表用来实现拉伸扫描所创建的实体与原有实体的布尔运算。
图4-44 【布尔】下拉列表
(7)打开【拔模】选项组中的【拔模】下拉列表,启用它可以在拉伸扫描时拔模,如图4-45所示,草图下拉列表中包含6种拔模角起始位置类型。
图4-45 【拔模】下拉列表
(8)预览:在【预览】选项组中启用【预览】复选框,可以在拉伸扫描过程中预览,如图4-46所示。
图4-46 拉伸扫描预览
4.3.2 动手操练——旋转体
回转体是指截面线圈绕一轴线旋转一定角度所形成的特征体。
(1)打开名称为“huizhuancaotu.prt”的草图,如图4-47所示。
图4-47 打开的草图
(2)在【特征】工具条中单击【回转】按钮,或选择【插入】|【设计特征】|【回转】菜单命令,打开如图4-48所示的【回转】对话框。此对话框与【拉伸】对话框非常类似,功能也一样,唯一不同的是它没有【拔模】选项组,而是在【轴】选项组下多了【指定点】选项。
图4-48 【回转】对话框
(3)选择截面线圈。在绘图工作区选择要回转扫描的线圈,如图4-47所示,即截面线圈。
(4)确定旋转轴。在绘图区选择基准坐标系的Y轴作为旋转轴。
(5)在【限制】选项组中设置角度限制:按照如图4-49所示设置【开始】值、【结束】值。
图4-49 设置回转特征的参数
(6)打开【偏置】选项组,在【偏置】下拉列表中选择【两侧】选项,输入偏置参数,如图4-50所示。它们可以是正或负,正参数代表偏置方向与虚线箭头一致,负参数代表偏置方向与虚线箭头相反。当然,这一步可以不操作。单击【确定】按钮,创建的回转体特征如图4-51所示。
图4-50 输入各项偏置参数
图4-51 创建的回转体特征
4.3.3 动手操练——沿引导线扫掠
沿引导线扫掠是指截面线圈沿引导线扫描而生成实体或片体。引导线也叫路径,可以是多段光滑连接也可以有尖角。截面线圈可以是草图、曲线、成链曲线、实体外表面等沿引导线扫掠操作方法。
(1)打开名称为“xiansaoluecaotu.prt”的文件,如图4-52所示。
图4-52 打开的文件
(2)在【特征】工具条中单击【沿引导线扫掠】按钮,或选择【插入】|【扫掠】|【沿引导线扫掠】菜单命令,打开【沿引导线扫掠】对话框,如图4-53所示。
图4-53 截面线圈选择的【沿引导线扫掠】对话框
(3)单击【截面】选项组中的【选择曲线】收集器或者其后的【曲线】按钮,在绘图工作区选择截面线圈,即矩形的四条边。
(4) 单击【引导线】选项组中的【选择曲线】收集器或者其后的【曲线】按钮,选择如图4-52所示的折线作为引导线圈。
(5) 在【偏置】选项组中输入【第一偏置】、【第二偏置】参数值分别为0和0.5。启用【预览】复选框,生成沿引导线的扫描预览,如图4-54所示。
图4-54 生成的预览
(6)单击【确定】按钮完成操作。效果如图4-55所示。
图4-55 沿引导线扫掠实体
4.3.4 动手操练——管道
管道扫描操作是圆形截面线圈(含内外两个圆)沿引导线扫描所形成的实体特征,圆形截面线圈不是预先绘制好的,而是通过【管道】对话框中选项输入内外直径参数确定。截面线圈是以引导线为圆心的同心圆,因此,管道扫描类似于沿引导线扫掠操作。
注意
管道扫描中引导线不能有尖角,必须光滑过渡。
(1)利用【艺术样条】命令绘制曲线,如图4-56所示,然后退出草图绘制环境。
图4-56 绘制的曲线
(2)在【特征】工具条中单击【管道】按钮或者选择【插入】|【扫掠】|【管道】菜单命令。打开如图4-57所示的【管道】对话框。
图4-57 【管道】对话框
(3)选择绘制的曲线作为扫描路径,在【横截面】选项组中设置外径和内径数值即管道外表面直径和内表面直径。这里,设置【外径】的值为10,设置【内径】的值为8。
(4)在【设置】选项组中的【输出】下拉列表框中选择【多段】选项,多段表示生成的管道由多段面构成,有圆柱面、环形面等。单击【预览】选项组中的【显示结果】按钮,生成管道预览,如图4-58所示。
图4-58 预览的多段管道效果
(5)单击【撤销结果】按钮,取消预览,设置【输出】类型为【单段】,单段表示生成的管道由一段或两段B样条曲面构成,生成的预览如图4-59所示。单击【确定】按钮完成操作。
图4-59 预览的单段管道效果
4.4 布尔运算
布尔运算是对两个或多个实体(片体)组合成一个实体(片体),它包括求和运算、求差运算和求交运算。执行布尔操作时,必须选择一个目标体,工具体可以是多个。其中目标体是指需要与其他体组合的实体或片体,工具体则是用来改变目标体的实体或片体。
下面要讲解的运算均以名称为“buer.prt”的零件为例,如图4-60所示。
图4-60 零件图
注意
进行布尔操作的目标体和工具体之间必须有接触或者相交。
布尔操作通常隐含在其他特征操作中,当建立的新特征与原有体发生接触或者相交关系时,通常操作的最后一步是完成布尔操作。
4.4.1 动手操练——求和运算
求和运算是指实体的合并,要求目标体和工具体接触或相交。
(1)在【特征操作】工具条中单击【求和】按钮,在其下拉菜单中单击【求和】按钮,如图4-61所示。或选择【插入】|【组合体】|【求和】菜单命令,打开如图4-62所示的【求和】对话框。
图4-61 布尔运算下拉菜单
图4-62 【求和】对话框
(2)选择目标体。在对话框中单击【目标】按钮,选择圆锥作为目标体。
(3)选择工具体。在对话框中单击【刀具】按钮,选择球体工具体。或者直接按顺序选择圆锥和球体。系统默认它们分别为目标体和工具体。
(4)若启用【保持工具】复选框,则在完成求和运算后工具体还保留。【保持目标】复选框也一样。这里不启用这两个复选框。
(5)单击【确定】按钮完成求和操作,求和运算后的结果如图4-63所示。
图4-63 求和运算的结果
提示
求和操作只针对实体而言,不能对片体进行操作,而片体合并操作只能运用布尔运算列表中的【缝合】命令。
4.4.2 动手操练——求差运算
求差运算是用工具体去减目标体,它要求目标体和工具体之间包含相交部分。
(1)在【特征操作】工具条中单击【求和】按钮,在其下拉菜单中单击【求差】按钮;或选择【插入】|【组合体】|【求差】菜单命令,打开【求差】对话框,如图4-64所示。
图4-64 【求差】对话框
(2)选择圆锥作为目标体,选择球体工具体,完成求差操作,结果如图4-65所示。
图4-65 求差运算的结果
注意
(1)如果目标实体通过相减操作分成单独的几部分,则导致非参数化。
(2)如果用实体减去片体,结果形成非参数化的实体;如果用片体减去实体,结果是一片体,求出并减去片体与实体的重合部分;如果用片体减去片体,结果形成非参数化的片体。
4.4.3 综合演练——求交运算
求交运算是求两相交体公共部分。
(1)在【特征操作】工具条中单击【求和】按钮,在其下拉菜单中单击【求交】按钮;或选择【插入】|【组合体】|【求交】菜单命令,打开【求交】对话框,如图4-66所示。
图4-66 【求交】对话框
(2)按求和运算同样的步骤,即选择圆锥作为目标体,选择球体工具体,完成求交操作,结果如图4-67所示。
图4-67 求交运算的结果
注意
进行求交运算时所选的工具体必须与目标体相交。如果目标体是实体,则不能与片体求交,片体与片体进行求交操作时,必须保证两片体有重合的片体区域,否则,如果片体相交则只形成交线。
4.5 综合演练——杯子设计
通过对本实例(见图4-68)的学习,读者可掌握如下内容:
图4-68 范例图
● 圆柱体的创建。
● 拉伸特征的创建。
● 布尔运算。
● 沿引导线扫掠特征的创建。
● 壳体的生成。
步骤1 新建文件
(1)在桌面上双击UG NX 7图标,启动SIEMENS UG NX 7。
(2)单击【标准】工具条中的【新建】按钮,打开【新建】对话框,选择【模板】为【模型】,在【名称】文本框中输入dz1,选择适当的文件存储路径,单击【确定】按钮。
步骤2 创建圆锥体
选择【插入】|【设计特征】|【圆锥】菜单命令或在【特征】工具条中单击【圆锥】按钮,打开【圆锥】对话框。按照默认设置【轴】选项组,按照如图4-69所示设置【尺寸】选项组中的参数,单击【确定】按钮,创建的圆锥体如图4-70所示。
图4-69 设置【圆锥】对话框
图4-70 创建的圆锥体
步骤3 创建拉伸体
(1)选择【插入】|【草图】菜单命令或单击【特征】工具条中的【草图】按钮,打开【创建草图】对话框。在绘图区选择圆锥体的底面,如图4-71所示,单击【确定】按钮,进入草绘环境。
图4-71 选择草绘平面
(2)在【草图工具】工具条中单击【矩形】按钮,按照如图4-72所示在【矩形】对话框中选择方法,以坐标系的原点为矩形的中心绘制矩形,矩形的长度和宽度均为50,绘制的矩形如图4-73所示。单击【草绘生成器】工具条中的【完成草图】按钮,退出草绘环境。
图4-72 选择绘制矩形的方法
图4-73 绘制的矩形
(3)单击【特征】工具条中的【拉伸】按钮或选择【插入】|【设计特征】|【拉伸】菜单命令,按照如图4-74所示设置各选项组中的参数。若拉伸方向与如图4-75所示的方向相反,则要单击【反向】按钮,无误后单击【拉伸】对话框中的【确定】按钮,创建的拉伸体如图4-75所示。
图4-74 设置【拉伸】选项组
图4-75 创建的拉伸特征
步骤4 布尔运算
选择【插入】|【组合体】|【求交】菜单命令或在【特征操作】工具条中单击【求交】按钮,打开【求交】对话框。在绘图区选择拉伸体作为目标实体,选择圆锥基体作为刀具实体,取消启用【设置】选项组中的【保存目标】和【保存工具】复选框,如图4-76所示,单击对话框中的【确定】按钮,创建的实体如图4-77所示。
图4-76 选择目标体和刀具体,设置对话框参数
图4-77 求交操作得到的实体
步骤5 扫掠
(1)单击【实用工具】工具条中的【WCS原点】按钮,打开【点】对话框,在【坐标】选项组中选中【相对于WCS】单选按钮,在【XC】文本框中输入25,在【ZC】文本框中输入52,其他的设置如图4-78所示。单击【确定】按钮,创建的基准CSYS如图4-79所示。
图4-78 设置【点】对话框
图4-79 创建的基准CSYS
(2)选择【插入】|【草图】菜单命令或在【特征】工具条中单击【草图】按钮,打开【草图】对话框。在绘图区选择与圆锥体侧面平行的基准面YC—ZC,如图4-80所示,单击【确定】按钮,进入草绘环境。
图4-80 选择草绘平面
(3)单击【草绘工具】工具条中的【椭圆】按钮或者选择【插入】|【曲线】|【椭圆】菜单命令,以坐标系原点为中心,绘制半长轴为5,半短轴为3的椭圆,参数设置如图4-81所示,绘制的椭圆如图4-82所示。单击【完成草图】按钮,退出草绘环境。
图4-81 设置【椭圆】对话框
图4-82 绘制的椭圆
(4)在【草绘工具】工具条中单击【草图】按钮或选择【插入】|【草图】菜单命令,打开【创建草图】对话框。在绘图区选择与椭圆所在平面垂直,且与拉伸体拉伸方向平行的基准面XC—ZC,如图4-83所示,单击【确定】按钮,进入草绘环境。
图4-83 选择草绘平面
(5)在【草图工具】工具条中单击【轮廓】按钮,以坐标系原点为起点,绘制如图4-84所示的曲线轮廓,并创建相切约束和尺寸约束。单击【完成草图】按钮,退出草绘环境。
图4-84 绘制的曲线轮廓
(6)选择【插入】|【扫掠】|【沿引导线扫掠】菜单命令或单击【特征】工具条中的【沿引导线扫掠】按钮,打开【沿引导线扫掠】对话框。在绘图区选择椭圆作为扫掠的界面,选择曲线轮廓中的两条曲线作为扫掠的引导线,在【偏置】选项组中【第一偏置】文本框中输入0.2,其他的设置如图4-85所示。单击【确定】按钮,创建的扫掠体如图4-86所示。
图4-85 设置【沿引导线扫掠】对话框
图4-86 创建的扫掠体
步骤6 创建壳体
在【特征操作】工具条中单击【抽壳】按钮,打开【壳】对话框。设置壳的【厚度】为2,选择杯子的表面作为要移除的面,如图4-87所示。单击【确定】按钮,创建的壳体如图4-88所示。
图4-87 设置壳体厚度,选择要移除的面
图4-88 创建的壳体
4.6 本章小结
本章首先概述了实体建模技术,包括实体建模技术的基本特点。实体建模工具条命令、模型导航器,接着重点介绍了成型特征建模命令,包括基本体素和扫描特征,最后对布尔运算进行说明,包括求和运算、求差运算和相交运算。
4.7 练习题
1. 填空题
(1)____________是一种复合建模技术,它基于特征和约束建模技术,具有参数化设计和编辑复杂实体模型的能力,是UG CAD模块的基础和核心建模工具。
(2)____________工具条用来创建基本的建模特征。
(3)UG中长方体的创建方法有____________、____________和____________。
2. 问答题
(1)简述实体建模的特点。
(2)说说布尔运算、目标体、工具体的含义。
3. 操作题
想想怎样略去综合演练中的布尔运算步骤而得到同样的结果?
答案及提示:
1. 填空题:(1)实体建模(2)【特征】(3)原点和边长、两点和高度和两个对角点
2. 问答题:
(1)实体建模的特点有如下几点:
1)UG可以利用草图工具建立二维截面的轮廓曲线,然后通过拉伸、旋转或者扫掠等得到实体。这样得到的实体具有参数化设计的特点,当草图中的二维轮廓曲线改变以后,实体特征自动进行更新。
2)特征建模提供了各种标准设计特征的数据库,如长方体、圆柱体、圆锥、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫和键槽等,用户在建立这些标准设计特征时,只需要输入标准设计特征的参数即可得到模型,方便快捷,从而提高了建模速度。
3)在UG中建立的模型可以直接被引用到UG的二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中,并保持关联性。如在工程图上,利用 Drafting中的相应选项,可从实体模型提取尺寸、公差等信息标注在工程图上,实体模型编辑后,工程图尺寸自动更新。
4)UG提供的特征操作和特征修改功能,可以对实体模型进行各种操作和编辑,如倒角、抽壳、螺纹、比例、裁剪和分割等,从而简化了复杂实体特征的建模过程。
5)UG可以对创建的实体模型进行渲染和修饰,如着色和消隐,方便用户观察模型。此外,还可以从实体特征中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。
(2)布尔运算是对两个或多个实体(片体)组合成一个实体(片体),它包括求和运算、求差运算和求交运算。
目标体是指需要与其他体组合的实体或片体,工具体则是用来改变目标体的实体或片体。
3. 操作题
在步骤3的【拉伸】对话框里的【布尔】下拉列表框中选择【求交】选项。