实例27 制作衣柜模型
实例说明
本实例中制作的衣柜,由于衣柜的构件较多,主体模型包括柜子撑、隔板、收藏橱等。为了方便建模,大部分都应用了多边形建模方法,部分精细构件应用了放样建模方法创建。
技术要点
在创建衣柜模型时,使用多边形建模方法,创建衣柜的大体外形;使用基础型建模方法,创建衣柜内的收藏柜、隔板;使用放样建模方法创建衣柜推拉门上的轮子,完成衣柜的制作。
衣柜包含构件较多,且形状较为规则,在对其子对象进行编辑时,要注意构件间的比例和位置关系,如图27-1所示为衣柜作完成后效果。
图27-1 衣柜模型的最终效果
1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。
2在“创建”面板中单击“几何体”按钮,打开“几何体”创建面板,然后单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体——Box01,最后参照图27-2所示设置对象的基本参数。
图27-2 创建长方体对象
3将Box01对象塌陷为“可编辑多边形”,并打开“多边形”子对象层。在前视图中选择面向该视图的子对象,如图27-3所示。
图27-3 选择面
4在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角多边形”对话框,在“高度”参数栏中键入0,在“轮廓量”参数栏中键入-20,然后单击“确定”按钮,退出该对话框,如图27-4所示。
图27-4 执行“倒角”命令
5在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”对话框,在“挤出高度”参数栏中键入-680,如图27-5所示。
图27-5 挤出面
6再次执行“挤出”命令,使对象表面产生创建轨道所需要的面。在顶视图中参照图27-6所示选择面。
图27-6 选择面
7使选择子对象执行两次“挤出”命令,并将“挤出高度”参数设置为20,如图27-7所示。
图27-7 执行两次“挤出”命令
8结束“挤出”命令后,在视图中选择创建轨道所需要的子对象,如图27-8所示。
图27-8 选择面子对象
9使选择的面执行“倒角”命令,将“高度”和“轮廓量”参数分别设置为20和-6,如图27-9所示的效果。
图27-9 执行“倒角”命令
10接下来创建柜子撑。打开“几何体”创建面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体对象——Cylinder01,将“半径”参数设置为20,将“高度”参数设置为2200,然后参照图27-10所示调整该对象的位置。
图27-10 创建圆柱体
11使用同样的方法,参照图27-11所示完成其他柜子撑的创建。
图27-11 创建柜子撑
12接下来创建柜子的隔板。在顶视图中创建3个大小相等长方体对象,将长、宽、高均设为600,1650,-10,然后参照图27-12所示调整对象的位置。
图27-12 调整对象的位置
13 接下来创建固定隔板的卡子。在如图27-13 所示的位置创建两个矩形对象Rectangle01和Rectangle02。
图27-13 创建Rectangle对象
14将Rectangle01对象转换为“可编辑样条线”,接着执行“附加”命令,使两个矩形对象成为一个对象。
15选择较大的样条线,在“几何体”卷展栏中单击“差集”按钮,然后在视图上拾取另外一条样条线,如图27-14所示。
图27-14 修剪样条线
16 为选择对象添加一个“挤出”修改器,然后将“数量”参数设置为50,如图27-15所示。
图27-15 挤出隔板卡
17参照图27-16所示复制隔板卡,并移动隔板卡的位置。
图27-16 复制隔板卡
18 接下来创建柜子内的收藏柜。在顶视图中参照图27-17 所示创建一个长度、宽度、高度分别为500,940,580的长方体对象——Box05。
图27-17 创建Box对象
19将新创建的Box05对象转换为“可编辑多边形”,然后使用编辑柜子的方法编辑收藏柜,如图27-18所示。
图27-18 编辑收藏柜
20接下来创建收藏柜的抽屉。在前视图中创建一个长方体对象——Box06,如图27-19所示,并将其转化为“可编辑多边形”。
图27-19 创建Box对象
21 打开“多边形”子对象层,在前视图中选择如图27-20 左所示的子对象,然后多次执行“倒角”命令,使抽屉外边缘产生圆角效果,如图27-20右所示。
图27-20 编辑对象
22 接下来创建抽屉上的拉环。首先参照图27-21 所示创建两个球体对象Sphere01、Sphere02和一个圆柱体对象——Cylinder05。
图27-21 创建对象
23为Cylinder05对象添加一个FFD 4×4×4修改器,然后参照图27-22所示调整控制点,使拉环产生弧形效果。
图27-22 编辑对象
24拉环模型创建结束,使用移动复制的方法创建其他两个拉环,如图27-23所示。
图27-23 复制对象
25接下来创建小收藏柜。首先在顶视图中创建一个切角长方体对象——Chamfer Box01,然后将对象塌陷为“可编辑多边形”,最后参照图27-24所示编辑对象。
图27-24 创建对象
26使用同样的方法,在顶视图中创建3个切角长方体对象,制作小收藏柜的隔板,如图27-25所示的效果。
图27-25 创建隔板
27 接下来创建衣柜的推拉门,首先参照图27-26 所示创建一个长度、宽度、高度分别为:2141,1222,-61的长方体对象——Box07。
图27-26 创建Box对象
28将Box07对象塌陷为“可编辑多边形”,然后打开“顶点”子对象层。
29在“编辑几何体”卷展栏中单击“切片平面”按钮,这时对象周围将会出现切片平面Gizmo。单击工具栏上的“选择并旋转”按钮,在前视图中沿X轴旋转90°,使切面平面Gizmo与Box垂直,单击“切片”按钮,这时对象表面将会产生一组新的顶点,如图27-27所示。
图27-27 执行“切片平面”命令
30单击“选择并移动”按钮移动切片平面Gizmo的位置,再次执行3次“切片”命令,如图27-28所示,得到创建柜门凹槽所需要的面。
图27-28 切割面
31打开“多边形”子对象层,在前视图中选择面向该视图的两个较小的子对象,然后执行“挤出”命令,适当设置“挤出高度”参数,形成推拉门上的凹槽,如图27-29所示。
图27-29 挤出凹槽
32退出子对象编辑状态,参照图27-30所示复制推拉门并移动复制对象的位置。
图27-30 复制对象
33 接下来创建推拉门上的轮子,该模型使用了放样建模方法。如图27-31 所示为轮子的大体模型效果。
图27-31 放样对象
34打开放样对象的“图形”子对象,参照图27-32所示在左视图中变换复制子对象。
图27-32 编辑轮子
35 退出子对象层,在视图中复制其他轮子。现在衣柜模型就创建完成了,如图27-33所示为该模型添加灯光和材质后的效果。
图27-33 衣柜添加灯光和材质后的效果