丛书序
现代科学技术的飞速发展,带来了信息技术的重大革命,从而改变了人们的思维方式和生存空间。20世纪70年代开始的数字技术经历了突飞猛进的发展,促进了计算机、通信和广播等三大传统信息系统领域的融合,产生了基于数字互动媒介的汇流和产业整合现象:一方面,互联网技术的迅猛发展,一种全新的媒体形态自然地展现出它前所未有的魅力;另一方面,电脑图像技术的日趋成熟,给艺术家的创意空间开辟了崭新的天地。数字化技术悄然成为人们日常生活中不可缺少的组成部分,大众传媒从形式到内容都发生了革命性的变革。
从广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式。这些形式在20世纪90年代末步入全新的数字艺术阶段,到21世纪发展为以内容为主的数字内容的产业革命。数字媒体是以信息科学和数字技术为骨架,以大众传播理论为依据,以现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理等领域,实现了科学与艺术高度融合且多学科综合交叉的新学科。数字媒体包括了图像、文字、音频、视频等各种传播媒介,以及信息的采集、存取、加工和传输的数字化过程。在世界信息科技好戏连轴的舞台上,艺术凭借着技术的发展展示出一幕幕生动的景象,极大地推动了新兴的文化和创意产业。
数字媒体的核心技术是信息技术(Information Technology,简称IT)和CG技术(Computer Graphics,简称CG)。由CG技术导致的CG产业,是计算机图形图像设计和制作领域在IT业高速发展的强力推动下,逐步形成的高成长率产业。CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画/漫画、广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、可视化、虚拟现实和虚拟环境。CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市场发展空间。CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的发展空间和庞大的市场。
数字媒体的迅猛发展及其形成大规模市场也就是近十多年的事。市场需求是建设数字媒体人才体系的动力。就目前我国开展的学历教育和职业培训的普遍状况来看,数字媒体所面临的人才培养的担子可谓任重道远。数字媒体需要构建学科新体系,需要培养大批合格的师资,还需要编写一系列的教材和教辅。人才培养以教师为本。在教师和教材都缺乏的现实情况下,优秀教材的编写显得尤其重要。本着这样的目的,丛书编委会组织了优秀的、具有权威性的数字媒体专家、学者和业界实干家,来共同编著这套丛书。丛书按照影视制作、动画、广告设计及互动媒体等领域,根据高等学院和业界培训的不同需求,分为入门、熟练和精通等不同等级,并以专科、本科和研究生等不同的划分层次组成完整的教材和参考书系列,以便为数字媒体领域输送合格的创意、技术和管理人才。
新的领域、新的课程和新的教材会给读者带来新的方向、新的发现和新的思考,同时也会对我们出的每一本新书提出新的问题和新的挑战,我们共同期待、共同创新、共同发展。非常感谢我们的合作者电子工业出版社,精心策划者飞思数码产品研发中心和付出辛勤劳动的作者。让我们一起为繁荣中国的数字媒体教育,发展我国的创意产业,提高我们的生活品质,建造和谐的社会而努力吧!
关于本书
RealFlow 4.1最新版,Next Limit公司于2006年7月30日正式发行。使用RealFlow 4可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。RealFlow 4提供了很多最新特性,在稳定性和速度方面都有很大提高。大部分用户都认为最新的版本比旧版具有了更有趣、更有意义的操作性能。可以通过观看CG电影《I Robots》(机器人)来领略RealFlow制作出的优秀效果。
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪和行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟;表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等;还能产生海水拍岸溅起浪花的效果。
RealFlow是PC机上最好的流体动力学模拟软件,也是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的方案。RealFlow是两个独立运行的软件,通过插件再与动画制作软件相连接,如MAX、Maya等。
RealFlow制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再在质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中(如MAX)引入网格,从而达到完美的流体动画制作。RealFlow可实现多种液体混合动画效果(如水与牛奶)。
RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,作为Windows NT/2000/XP下独立运行的程序直观实时OpenGL技术显示,可以很好地与3D软件相连接。如3ds max、Maya、LightWave3D和Softimage。
3ds max的自身粒子系统中很难表现真实流体动画,但只要有了RealFlow就可以很容易地实现飞溅的流体、黏液和气体等。
创建真实的粒子模拟效果很不容易!本书分8章,通过“终结者”效果、水杯洒水、液体标志、沙人倒塌、液体汇聚、番茄相撞、杯中倒水和水滴洒落8个典型案例,详细讲解了如何创建极其真实的流体、弹性物体、气体和动力学运动模拟,这些效果很难在其他3D软件中实现。
由于本书创作时间仓促,不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
丛书主编 肖永亮
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