2.2 实例教学
事实证明实例教学非常适合计算机领域。无论是学习C、C++、Java编程,还是学习网页设计、CAD设计,实例教学是最科学的学习方法之一。学习Android开发也是如此,为了快速掌握Android的基本用法和规则,很有必要通过具体实例来提高学习效率。Android很人性化,它提供了大量的演示实例。在Android安装后的目录中有一个名为samples的子目录,在里面保存了SDK中的几个演示实例。这些实例从不同的方面展示了SDK的特性,例如android-3目录中的实例文件结构如图2-8所示。
图2-8 演示实例结构
在接下来的内容中,将引领大家浏览图2-8中各个实例的效果,目的是让大家知道Android的强大功能,相信大家肯定会发出“原来Android可以实现这么牛的效果”的感叹。
1. HelloActivity
这和编程语言中的Hello World程序类似,是一个在Android平台上的最简单程序,运行后将在手机上显示出“Hello World!”的提示。打开Eclipse,将“HelloActivity”导入,然后查看执行后的效果,具体如图2-9所示。
图2-9 执行效果
注意:在查看安装目录中的samples实例时,不能使用Import将实例导入Eclipse。要查看实例的运行效果,需要按照下面的步骤进行操作。
step 1 在Eclipse中依次单击“File”→“New”→“Android Project”命令,弹出“New Android Project”对话框。选择“Create project from existing source”单选项,然后单击“Browse”按钮,并选择对应的实例文件夹即可,如图2-10所示。
图2-10 “New Android Project”对话框
step 2 单击“Finish”按钮完成操作,这样就可以将实例程序成功导入到Eclipse中。
2. 视图组件SkeletonApp
本实例展示了如何在Android中应用提供的视图组件,例如常见的EditRext、Button、ImageView和菜单等,并且还演示了如何操作这些组件。执行后的效果如图2-11所示。
图2-11 SkeletonApp执行效果
3. API应用实例ApiDemos
ApiDemos演示了很多API的使用方法,包括app、content、graphic、media等,如图2-12所示。
图2-12 ApiDemos执行效果
在图2-12中可以选择上面的分类,从而可以选择查看具体的分类,进一步了解API的强大功能。
4. Lunar Lander
这是一个登月游戏实例,演示了一个类似于登陆月球的小游戏,可以通过方向键和点火时机控制画面上的飞船,如图2-13所示。
图2-13 Lunar Lander执行效果
5. NotePad
NotePad是一个记事本程序,此程序可以实现新建、编辑和删除文档等操作。本实例应用了SQLite的数据存储和编辑,并使用了ContentProvider等方面的信息。执行后的效果如图2-14所示。
图2-14 NotePad执行效果
6. Snake
Snake是贪吃蛇演示实例,这是一款经典的游戏,使用手机方向键可以对游戏进行控制。执行后的效果如图2-15所示。
图2-15 Snake执行效果
7. Home
Home是一款主题类软件实现的实例,实现了一套新的主题界面。此实例演示了如何开发主题类应用,通过这个实例可以轻松掌握主题类开发的步骤和一些注意事项。执行后的效果如图2-16所示。
图2-16 Home执行效果
8. SoftKeyboard
SoftKeyboard是一个软键盘实例,此实例演示了如何将软键盘绑定到输入框输入事件上。当焦点到输入框上时,将自动显示软键盘。执行后的效果如图2-17所示。
图2-17 SoftKeyboard执行效果
9. JetBoy
JetBoy是一款具备声音支持的游戏实例,它模拟演示了如何在游戏中集成SONiVOX的audioINSIDE技术,此技术是SONiVOX捐赠给手机联盟的。此实例可以完美地播放背景音乐和场景,实现子弹击碎飞来障碍物等一系列的效果。执行后的效果如图2-18所示。
图2-18 JetBoy执行效果
到此为止,Android安装目录中自带的实例文件就介绍完毕了。希望大家在闲暇之余,仔细品味每个演示实例的具体效果。如果具备了一定的编程基础,特别是Java基础,可以尝试阅读每个实例的具体实现代码,为步入本书后面知识的学习打下基础。