趋势:虚拟现实与增强现实融合
VR和AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR和AR的产业链均比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供商)比较少,投入的力度不是太大,核心内容生产工具面临较大的研发制作“瓶颈”,如360度全景拍摄像机,市面上的产品屈指可数,就连诺基亚和三星早已宣传的产品也都一直没有批量。
不管是从用户还是从行业来看,虚拟现实技术的发展空间很大,这是毋庸置疑的。不管是国内(蚁视、暴风魔镜、乐相大朋),还是国外(Oculus、索尼、三星)企业,各大企业都早已对VR领域展开布局,大朋、蚁视以及Gear VR消费者版已经正式开售,Oculus、索尼、HTC等其他产品都将陆续在2016年面世。另外以Oculus 20亿美元被收购为导火索,硅谷虚拟现实技术企业Jaunt获得6500万美元融资,灵境VR获得千万级Pre-A融资,诸多的动作都使得2016年被认为VR元年。当Oculus、HTC和Sony围绕VR(虚拟现实)头显谁做得更好而暗中较劲、其他初创公司和开发者绞尽脑汁“催熟”VR这前一年才骤然火爆起来的产业时,微软却特立独行地直接跳到了AR(增强现实)领域。尽管它从来没有在公开场合鄙视过VR,但是它用“不理睬”的傲慢态度表明了它看不上VR的事实。
关于VR的新闻屡见不鲜,增强现实(AR)的报道却显得凤毛麟角。与VR不同之处在于Hololens和Meta等展现给用户的并非是虚拟世界,而是一款增强现实显示器。根据Digi-Capital预测,到2020年VR和AR将共计达到1500亿美元总收入,其中1200亿美元来自增强现实,主要包括硬件(份额最大)、商务、数据语音服务,以及影视和主题公园等;另外300亿美元来自虚拟现实(VR),主要包括游戏与硬件。Manatt Digital Media的CEO曾表示,增强现实才是通向大众市场的途径,虚拟现实市场归属则为小游戏市场。
除了视频游戏领域理所应当地在使用AR和VR, Hollywood和Madison Avenue也越来越热衷于为消费者提供相关内容。迪士尼投资了一家VR内容提供商Jaunt;卢卡斯影业开设了一个内部工作室,致力于为其独家电影制作VR内容,如《星际大战》。
在广告行业,Nike、Ferrari等品牌已经开始利用VR帮助它们销售产品。它们借助于低价的VR技术,如需搭载智能手机的Google Cardboard和View Master VR来吸引客户。
其他行业也看到了AR/VR内容的优势。例如房地产网站Redfin最近开始在旧金山和西雅图为顾客提供虚拟房地产之旅,当用户想要购买房产时,只需佩戴上三星Gear VR设备就可以真的感觉就在房间中,无须为看房而奔波。
Manatt的报告表明,AR市场中,大约400亿美元的收入主要来自硬件。很多人仍期待Google重新启动AR先锋产品谷歌眼镜。尽管谷歌眼镜没有大获全胜,但谷歌与多家科技公司近日对位于佛罗里达的AR公司Magic Leap投入了5.42亿美元,充分展示了该公司将AR进行到底的决心。Meta创立于2012年,初代产品Meta Glass曾被誉为超越Google Glass的AR眼镜,2013年这款产品在Kickstarter上众筹,筹到了19万美元,是原定目标的2倍。根据该项目的介绍,在实验室闭关研究了两年后,Meta团队终于写出了适合3D闭塞算法,以实现现实世界和虚拟世界的实时匹配。Meta也就最近宣布完成2300万美元A轮融资。而微软则推出了Hololens,据称该设备兼具了AR及VR硬件技术的优势(微软更倾向于混合现实MR),谷歌通过投资Magic Leap,也跟微软手牵手站在了同一战线。
据Digi-Capital报告称,AR市场其余800亿美元的收入则来自各种应用,从电影到主题公园,也包括工业培训、教育、军事和社交领域。与此同时,VR市场300亿美元的收入则主要来自游戏,其次是影视、主题公园及硬件等。
Csathy提到,充分利用AR和VR的方法还在继续探索之中。他以受联合国委托拍摄的VR电影《锡德拉湾上空的云》为例,谈道:“这在沉浸式新闻报道中将有很大的发展,你不仅仅只是阅读故事,你可以成为故事中的一员。”《锡德拉湾上空的云》是第一部以VR实景技术表现难民营生活的短片。
VR的方向必定是与AR技术相碰撞产生出更优秀的交互方式,事实上,还真有人把VR设备拿去干AR设备干的事,一群黑客使用Oculus DK2和Dragonfly传感器来完成现实增强的体验,展示了VR虚拟现实设备在AR现实增强上的应用可能性。
他们实现了在现实的场景中模拟一个浮动菜单,里面可以实现查看日历、邮箱、打电话、聊天和看视频等功能,看到自己的手在视线中挥动。只是通过这种办法得到的AR画面其实是稍逊于真正的AR设备的,但由于是临时拼凑出来的头戴显示器,效果不尽如人意也是可以体谅的。但联系最近两年Oculus收购的几家公司来看,现在的Oculus确实是想要做Hololens能够做到的事。
虚拟现实控制设备
所以,手势操控只是第一步,VR技术最终的发展形态必定是把AR技术也吸纳到自己体内。AR和VR各有优势和缺点,也许两种技术融为一体才是未来沉浸式娱乐体验的完全体。但是要知道Oculus Rift消费者版本还没有正式发售呢,现在说新功能还真是操之过急了。不过有盼头总是好事,2016年VR设备正式爆发,是拥有大批信徒和游戏内容的索尼胜出呢,还是拥有Xbox和PC双平台的Oculus胜出呢?大家还记得Valve与HTC联合发布的Vive虚拟现实头戴显示器吗?这家伙前面一堆的摄像头传感器说明了它的来意,它就是要把AR和VR的墙敲掉。抑或是HTC和Valve的联姻会促成一次逆袭?我们还是拭目以待吧。