深入浅出React和Redux
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2.1 易于维护组件的设计要素

任何一个复杂的应用,都是由一个简单的应用发展而来的,当应用还很简单的时候,因为功能很少,可能只有一个组件就足够了,但是,随着功能的增加,把越来越多的功能放在一个组件中就会显得臃肿和难以管理。

就和一个人最好一次只专注做一件事一样,也应该尽量保持一个组件只做一件事。当开发者发现一个组件功能太多代码量太大的时候,就要考虑拆分这个组件,用多个小的组件来代替。每个小的组件只关注实现单个功能,但是这些功能组合起来,也能满足复杂的实际需求。

这就是“分而治之”的策略,把问题分解为多个小问题,这样既容易解决也方便维护,虽然“分而治之”是一个好策略,但是不要滥用,只有必要的时候才去拆分组件,不然可能得不偿失。

拆分组件最关键的就是确定组件的边界,每个组件都应该是可以独立存在的,如果两个组件逻辑太紧密,无法清晰定义各自的责任,那也许这两个组件本身就不该被拆开,作为同一个组件也许更合理。

虽然组件是应该独立存在的,但是并不是说组件就是孤岛一样的存在,不同组件之间总是会有通信交流,这样才可能组合起来完成更大的功能。

作为软件设计的通则,组件的划分要满足高内聚(High Cohesion)和低耦合(Low Coupling)的原则。

高内聚指的是把逻辑紧密相关的内容放在一个组件中。用户界面无外乎内容、交互行为和样式。传统上,内容由HTML表示,交互行放在JavaScript代码文件中,样式放在CSS文件中定义。这虽然满足一个功能模块的需要,却要放在三个不同的文件中,这其实不满足高内聚的原则。React却不是这样,展示内容的JSX、定义行为的JavaScript代码,甚至定义样式的CSS,都可以放在一个JavaScript文件中,因为它们本来就是为了实现一个目的而存在的,所以说React天生具有高内聚的特点。

低耦合指的是不同组件之间的依赖关系要尽量弱化,也就是每个组件要尽量独立。保持整个系统的低耦合度,需要对系统中的功能有充分的认识,然后根据功能点划分模块,让不同的组件去实现不同的功能,这个功夫还在开发者身上,不过,React组件的对外接口非常规范,方便开发者设计低耦合的系统。

上面介绍的只是通用的软件设计原则,对于React这个工具,要充分应用这些原则,则需要对React的特性有充分的认识。