2.3 复制对象
在场景中有时需要创建大量的相同对象时,为了避免重复操作,通常采用先创建其中一个对象,再通过对该对象进行复制的方法来完成其余相同对象的创建,常用的复制有直接复制、阵列复制、镜像复制、旋转复制。
2.3.1 直接复制
在3ds Max中,物体的复制方法有两种:一种是使用【克隆】命令复制物体;另一种是在移动、旋转或缩放过程中复制物体。
1.使用【克隆】命令
在视图中选择需要复制的物体,然后选择【编辑】|【克隆】命令,打开如图2-12所示的【克隆选项】对话框,选择一种复制方式后,单击【确定】按钮完成物体的复制。
图2-12 【克隆选项】对话框
下面介绍几种常用的克隆复制方法。
(1)复制:该选项表明复制所得的物体与原物体之间是相互独立的,对其中一个物体进行编辑修改命令时,不会相互影响。
(2)实例:该选项表明复制所得的物体与原物体之间是相互关联的,对其中一个物体进行编辑修改命令时,会相互影响同时发生变换。
(3)参考:该选项表明复制所得的物体与原物体之间是参考关系单向关联,当对原物体进行编辑修改时,复制物体同时会发生变换;当对复制物体进行编辑修改命令时,原物体则不会受到影响,仅作为原形态的参考。
2.在移动、旋转或缩放时复制物体
在任意一个视图中选择需要复制的物体,单击工具栏上的移动按钮(使用旋转或缩放复制时则选择相应的按钮即可),按住Shift键不放并拖动鼠标,释放鼠标后打开如图2-13所示的对话框。
图2-13 移动复制
当需要创建相同结构的两个或多个对象时,就需要通过复制对象来完成。3ds Max中最直接的复制对象的方法就是使用变换工具配合Shift键来变换对象,以对选择对象进行复制。
提 示
该对话框与直接使用【克隆】命令复制物体时所打开的对话框基本相同,只是该对话框中增加了一个【副本数】选项,用于设置复制的数量。
2.3.2 阵列复制
【阵列】是使选定对象通过一定的变换方式(移动、旋转和缩放),按照指定的维度进行重复性复制。选择【工具】|【阵列】命令,打开如图2-14所示的对话框。
图2-14 【阵列】对话框
下面介绍一下阵列参数的功能。
1.【增量】选项区域
该对象用于决定原始对象的每个复制品之间的移动、旋转和缩放量。
2.【总计】选项区域
该选项区域与上一选项区域的使用原理是相同的,只是它所规定的移动、旋转和缩放量是作为所有阵列对象的移动、旋转和缩放量的总和,它对阵列后的位置和方向执行整体管理。
3.【阵列维度】选项区域
阵列维度选项区域用于设置三个坐标轴的每个轴向上所产生的阵列对象的数量。1D用于创建线性阵列,即创建后的阵列对象是一条直线;【数量】用于设置要阵列的对象个数;2D用于在二维平面上产生阵列,该选项将同时在两个方向上阵列出平方的阵列对象个数;3D用于在三维空间上产生阵列。
4.【预览】选项区域
【预览】选项区域用于预览阵列的效果。当设置好阵列参数后,单击该选项区域中的【预览】按钮即可预览当前的阵列效果。如果启用【显示为外框】复选框,则阵列物体将以方框的形式显示,如图2-15所示。
图2-15 显示方式
在使用阵列工具时,阵列前设置好阵列所需的坐标系和旋转中心是非常重要的。如果不对旋转中心的位置做好设置,则旋转出来的阵列将会产生错误。同样,如果对阵列的坐标系没有把握好,则阵列效果同样会产生错误。
2.3.3 镜像复制
使用【镜像】工具可以使选定的对象沿着指定轴镜像翻转,也可以在镜像的同时复制原对象,创建出完全对称的两个对象。
通常用于快速建模,例如只创建一个圆锥,然后利用镜像工具复制另一个,如图2-16所示。
图2-16 镜像复制
要创建镜像物体,应首先选中已创建的物体,然后选择【工具】|【镜像】命令或在工具栏上单击【镜像操作】按钮,打开【镜像:世界坐标】对话框,如图2-17所示。
图2-17 【镜像:世界坐标】对话框
在【镜像:世界坐标】对话框中,利用【镜像轴】选项区域可选择镜像轴或镜像平面,利用【偏移】可设置镜像偏移量,利用【克隆当前选择】选项区域可设置镜像选择。
2.3.4 旋转复制
旋转复制是对直接复制的又一次延伸,可以进一步减少创作步骤,对用户来说更是一种便利。在顶视图中选中四棱柱,激活工具栏中的按钮,锁定Z轴将其旋转一定的角度,并使用【移动】工具调整其位置,如图2-18所示。
图2-18 调整角度和位置
在视图中选择长方形,激活工具栏中的相应按钮,按住键盘上的Shift键,在顶视图中将鼠标放到Z轴上逆时针拖动,然后释放鼠标,设置弹出的【克隆选项】对话框,如图2-19所示。
图2-19 旋转复制
按快捷键W,激活按钮,在视图中调整小四棱柱的位置,如图2-20所示。
图2-20 造型位置