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第4章 对象修改器
基础模型建立之后,由于其外形过于简单所以很难符合场景的需要。为达到用户的需求,3ds Max提供了多种针对基础形体的编辑修改器。结合使用这些编辑修改器可以在一定程度上满足用户对建模的要求,从而生成更为复杂的对象。本章所介绍的编辑修改器就是可以实现这一功能的重要工具。3ds Max中的编辑修改器分为多种,本章只针对建模部分介绍二维修改器和三维修改器等常用修改器,在介绍修改器特性之前,首先介绍关于修改器的一些知识。
基础模型建立之后,由于其外形过于简单所以很难符合场景的需要。为达到用户的需求,3ds Max提供了多种针对基础形体的编辑修改器。结合使用这些编辑修改器可以在一定程度上满足用户对建模的要求,从而生成更为复杂的对象。本章所介绍的编辑修改器就是可以实现这一功能的重要工具。3ds Max中的编辑修改器分为多种,本章只针对建模部分介绍二维修改器和三维修改器等常用修改器,在介绍修改器特性之前,首先介绍关于修改器的一些知识。