4.2 二维修改器
二维修改器主要用于二维图形上,它可以通过一个二维图形通过挤压、旋转等形式将其变成三维物体,这是在实际创作当中经常使用的一类修改器。本节主要向大家介绍二维修改器中的一些典型代表,包括挤出修改器、车削修改器和倒角修改器。
4.2.1 挤出修改器
【挤出】修改器通过在二维剖面上添加厚度,使得二维线型转换为三维物体。与系统内置的三维物体不同的是,在使用该修改器前需要创建一个二维剖面图形。利用挤出修改器创建模型的方法很简单,可以选择已经编辑好的二维图形,展开【修改器列表】下拉菜单,选择其中的【挤出】选项即可。图4-14所示的是通过挤出修改器创建的效果前后对比。
图4-14 挤出效果
1.数量
该参数用于控制拉伸的高度,需要自定义。不同的数量值所产生的效果不尽相同。
2.分段
指定将要在挤出对象中创建线段的数目。这个参数十分重要,尤其是在后期要进行多边形处理时特别有用,如图4-15所示。
图4-15 分段效果
3.【封口始端】和【封口末端】
如果启用【封口始端】复选框,则封闭模型的顶端;如果启用【封口末端】复选框,则封闭模型的末端,3ds Max默认为启用,不启用这两个选项的效果如图4-16所示。
图4-16 不封闭模型效果
4.2.2 车削修改器
所谓的【车削】实际上就是我们所说的“旋转”。利用一个二维图形,通过某个轴向进行旋转可以产生一个三维几何体,这是一种常用的建模方法,例如使用这种方法可以制作一个苹果、茶杯等具有轴对称特性的物体。
图4-17 车削效果
车削修改器要求首先创建一个二维剖面图形,在【修改】面板中添加【车削】修改器,之后设置其参数,如图4-17所示。
下面介绍【车削】修改器的参数,车削修改器可以通过对二维图形的旋转制作出三维物体,例如平时生活中经常看到的花瓶、酒瓶、杯子等物体。要利用车削修改器创建模型,可以事先定义一个二维截面;然后,切换到【修改】命令面板,选择修改器列表中的【车削】命令,添加该修改器;最后,在车削修改器参数面板中调整其参数控制即可生成模型,车削修改器的参数面板如图4-18所示。
由于车削修改器的参数比较多,为了初学者快速接受,这里向大家介绍常用的一些参数设置。
图4-18 车削修改器参数面板
1.度数
确定对象绕轴旋转多少度,可以给【度数】设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。不同的角度创建的不同效果如图4-19所示。
图4-19 角度对比
2.焊接内核
通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,则需要禁用该复选框。
3.翻转法线
该参数依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象时可能会产生法线错误,导致模型内部造型外翻。此时就可以通过启用该复选框来进行纠正,如图4-20所示。
图4-20 翻转法线对比
(1)方向:该选项用于设置截面旋转方向。通过设置该选项,可以确定截面图形沿哪个轴进行旋转。
(2)对齐:该选项区域用于设置中心轴的位置是在截面曲线的最小边、中心(默认)还是最大边。
(3)输出:输出选项区域为用户提供了三种基本的模型输出方式,分别是面片、网格和NURBS曲面,只需选中相应的单选按钮就可以使用相应的曲面输出模型。
4.2.3 倒角修改器
倒角修改器也是以一个二维图形为基础,通过拉伸、挤压的方式将其转换为三维物体。但是,倒角修改器却有着比挤出修改器更优越的特性――它可以在物体的边缘形成平的或者圆的倒角,从而可以使物体看起来更加光滑、圆润。通常情况下,可以利用该修改器创建三维文本和徽标,而且可以应用于任意图形。应用倒角修改器创建的效果如图4-21所示。
图4-21 倒角效果
另外,倒角修改器所允许使用的截面可以是开放的也可以是闭合的,不同的是,如果使用一个开放的截面,则可能创建出“破面”。在二维截面上添加倒角修改器的方法和【车削】修改器相同。图4-22所示的是其参数面板。
图4-22 倒角修改器参数面板
1.起始轮廓
该选项用于设置轮廓从原始图形的偏移距离。任意非零设置都会改变原始图形的大小。
2.级别1
该选项区域中的参数用于设置物体在第1个级别上的模型外观表现,它包含【高度】和【轮廓】两个参数。其中,前者用于设置倒角的高度,而后者则用于设置物体截面的变化,如图4-23所示。
图4-23 级别1效果
3.级别2
用于设置倒角物体在第二级别上的变化情况,它也包含【高度】和【轮廓】两个参数,效果如图4-24所示。
图4-24 级别2效果
4.级别3
图4-25 级别3效果
级别3是倒角的最后一个级别,它的功能与其他两个级别相同,其效果如图4-25所示。