第129章 开箱设定
意义党,实际上在游戏玩家比例中还是非常大的。
并且这一部分玩家通常都是网络游戏的忠实玩家。
我玩了这个游戏,我花费了时间,除了在游戏过程中感受到了快乐,在游戏结束之后我同样要有一些收获。
可以是游戏属性上的数值变化,可以是获得了道具,装备,还可以是获得了游戏中的金钱货币,也可以是经验值的提升。
虽然这些东西,可能并不会让我变强,但我就是要有所收获。
对于意义党的玩家而言,这是非常重要的一点。
坐在办公室里面的楚河,想着这个建议,心里面觉得还是蛮有必要的。
这个添加的意义,可以不是刷怪升级,也可以不是解锁武器,但却要给玩家一个动力。
比如我玩一局游戏,除了收获了快乐,还有其余的东西。
只不过,究竟该怎么样设计呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁边的电脑,看见桌面上的流星蝴蝶剑,顿时脸上露出了一丝笑容。
解决这种事情,太简单了啊!
游戏结束后,将会提供一些经验值,以及游戏币,并且还可能随机掉落一些箱子,这些箱子有一些是加锁的,有一些是未加锁的,至于掉落箱子的几率,大概在五局游戏左右就能掉落一个箱子,加锁与不加锁的几率则是55开。
而在箱子里面可以开出枪械皮肤,以及各种衣服,还有音乐包等等东西。
同样每周,玩家可以使用获得的游戏币,在商城里面购买5个箱子。
获得经验值后,玩家每提升一级,将会免费获得一个未加锁的箱子。
加锁的箱子需要在游戏中使用money来购买,当然也可以使用游戏中的游戏币,购买钥匙开启加锁的箱子。
大概是前世自己做页游的时候,类似的氪金方案弄的太多了,几乎是一想到这个点子,楚河心里面就已经勾勒出一个大致的轮廓了。
甚至箱子中物品的掉落几率,该用怎样的数值他心里都有数了。
当然除了这些,整个测试团队进行了一早上的测试,还是有反馈到不少东西的。
比如说一些影响游戏的BUG,比如在玩家扔出胆汁道具,以及土制炸药的时候,两个道具对于丧尸的判定同时进行,会产生一个BUG导致丧尸在短时间内无法行动。
这些都是比较严重的BUG,需要及时的进行修正,至于该怎么修正的话并不难,最简单的方法就是让其中一样道具的判定优先级上升一个层次就可以了。
除了这些,更多的还是关于游戏本身的设计,比如UI界面,以及部分场景过于偏暗,给人一种有点压抑的感觉,这些都是他们进行反馈到的内容。
同时众人反馈到的一点,那就是近战武器手感并不好,他们更加愿意使用枪械来进行射杀丧尸。
在文档记录上面,楚河将这一点重重的标注了起来。
这些反馈实际上比起游戏的BUG甚至都要更加的重要,因为这关系到游戏的体验。
整个团队进行测试的过程还是非常顺利的,包括游戏中很多团队没有发现的BUG也一一被寻找了出来。
同时对于整个游戏测试团队也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。
跟目前市场上大多数偏向竞技的FPS游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。
“宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。
“已经制作完毕了。”皮格点头说道。
宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时CG演算的画面,用来展示的是游戏的背景以及剧情故事。
还有一个部分则是测试团队进行试玩的实拍视频了。
“不错,另外关于反馈的内容,大家辛苦一下,争取能够在春节前完成。”楚河看着众人说道。
通过反馈得到的报告来看,这个任务并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足够的。
而关于春节假期的话,虽然皮格跟普罗特还有麦瑞克他们并没有这样的一个说法,但同样他们也会进行为期一个月的休假。
将接下来日子的工作任务部署完毕后,楚河打开手机对着电脑上正在播放的CG画面,默默拍下了一段十来秒的短视频,然后点开自己的微博,悄悄发送了出去。
“新作‘求生之路’已经接近尾声,届时将登陆XBOX以及PS平台。”
微博发出去后,楚河默默的刷了一下,已经出现了几十条评论了。
“!!!!这游戏成品都出来了!?”
“窝草!丧尸设计游戏,不过这个丧尸的模型,感觉过审有点难啊!”
“恐怖解密游戏,没跑了!终于能够在这种剧情模式里面带妹了!”
“莫非楼上就是传说中的带妹狂魔?”
“我的大PS已经饥渴难耐了!”
“呸!索狗,盒子才是天下第一!”
“MMP,天河网络这是歧视我们任豚么?凭什么不登录NGC?”
发出这条微博后,过了半个小时,下面的评论彻底发酵了。
不过看着看着,楚河就郁闷的发现,好像莫名其妙的下面玩家的评论就已经变了,整个评论的风向很快就从对于游戏评论变成了微软、索尼还有任天堂三方粉丝大混战了。
不应该啊!
你们最应该关注的问题,不应该是游戏什么时候发售么?
没有见到自己预想的走向,楚河的脸上不由有一点郁闷。
同时国内各大游戏厂商,都是第一时间看见了楚河所发的这条消息。
北软中,担任剑侠传9,同时被剑侠传OL弄得焦头烂额的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得发出一声感叹。
差距越来越大了啊!
主机游戏,如果只是做的话,实际上国内很多厂商都有这个能力,但关键是能够做出什么样的东西。
一年的时间,做出如同求生之路预告片中展示的效果?
基本是不可能的事情。
网亿猪厂里,移动游戏部的负责人,看了一眼摸了摸下巴:“感觉可以等游戏出来后,借鉴一下弄个手游版啊。”
企鹅游戏部的负责人,看了一眼若有所思:“感觉可以到时候借鉴一下,弄个新模式放进自家的FPS端游里面去啊。”