前言
今天,我们生活在一个新媒体的时代,各种影像通过电影、电视、电脑、手机、户外的电子显示屏,向我们展示了一个被视频信息所包围的世界。这其中就包含了许多富有创意的影视片头、视频广告、MTV、信息图形化、独立动画等作品。
随着大众对媒体接受习惯的改变,平面设计也迎来了一个媒体转换的时代,以前单纯静态的二维的平面设计正在与数字化的动态媒体相结合,产生一种多学科交叉的艺术门类——动态图形设计(Motion Graphics Design)。动态图形设计融合了平面设计的构成语言、动画设计的影视美学、数字艺术的软件科技等多领域的知识,是典型的跨学科艺术。动态图形设计,这种新型的媒体设计方式给每一位设计师都带来了挑战和机遇,我们有必要对这种新的设计类型进行理论和实践的研究。
本书的前5章从动态图形设计的前身——抽象动画开始,对动态图形设计的发生、发展、应用、普及等方面的历史进行了概括性的梳理和挖掘;对流行于网络和手机社交媒体的GIF格式动态图形设计进行专题的介绍;分析了如何在动态图形设计中融入现代设计的构成理念,如何将平面设计中点线面的构成方式进行动态化的展示;同时也介绍了目前国内外各种动态图形设计的动画规律、技术方式和风格类型。
本书的第6、7两章由浅入深地对动态图形设计图形素材的制作进行了概括性的介绍。在动态图形设计的具体制作章节,着重介绍了一些目前主流的视觉效果的具体制作方法。
第8章介绍了几个商业制作中比较实用的案例,从二维的矢量动画、实拍与三维动画相结合到全三维漫游动画这几种类型。在本书的技术实践章节中,笔者并没有单纯地介绍软件的使用方法,而是强调如何让各种软件的搭配融合,发挥各自的特长和优势。动态图形设计是一门交叉学科,需要设计者用自己所掌握的技术和艺术手段进行创造性的发挥,一段有创意的动态图形设计不仅需要有高超的制作技巧,更要有大胆创新的思维方式。希望能够通过这些案例,抛砖引玉,给读者打开创作的思路。
在本书的编写过程中,得到了另外几位老师的大力帮助,他们都是长期从事动态图形设计和动画教学研究的高校教师,他们是:安徽广播职业技术学院的王安娜老师(第8章部分内容)、安徽建筑工业大学的张抗抗老师(第3章部分内容)、安徽艺术职业学院的周崛老师(第6章的部分内容)。
本书是编者结合自己近年来的教学经验,总结而成,本欲尽善尽美,但由于编者水平有限,书中还有不少有待完善的地方,恳请专家和读者给予批评和指正,不胜感激!
主 编
2016年7月25日于合肥