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2.6 “命令”面板创建、修改模型都离不开它

【命令】面板是3ds Max最基本的面板,创建长方体、修改参数等都需要使用该面板。【命令】面板由6个面板组成,分别是【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【工具】面板,如图2-58所示。

图2-58

2.6.1 通过“创建面板”创建一个圆柱体

(1)执行(创建)|(几何体)||操作,如图2-59所示。

图2-59

(2)在视图中单击鼠标左键并拖曳出圆柱体的地面,然后松开鼠标左键并移动鼠标,最后单击鼠标左键确定高度,如图2-60和图2-61所示。

图2-60

图2-61

2.6.2 通过“修改面板”修改圆柱体的参数

选择模型,然后单击(修改)按钮,即可对模型参数进行修改,如图2-62所示。修改后的模型效果,如图2-63所示。

图2-62

图2-63

2.6.3 通过“层次面板”调整圆柱体的轴心位置

层次面板很重要,但是容易被忽略,调整轴心的方法必须要掌握。

(1)选择模型时,轴心应在模型的中间,如图2-64所示。

图2-64

(2)假如需要将轴心移动到模型右侧。那么单击(层次)面板,然后单击按钮,接着将轴心位置进行移动,如图2-65所示。

图2-65

(3)再次单击按钮。那么我们就可以进行旋转、复制等操作了,可以看到轴心是在模型的右侧,如图2-66和图2-67所示。

图2-66

图2-67