Web前端开发精品课:HTML5 Canvas开发详解
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

第一部分 Canvas基础

第1章 Canvas概述

1.1 Canvas简介

1.1.1 Canvas是什么

在HTML5之前,为了达到页面绚丽多彩的效果,我们很多情况下都是借助“图片”来实现。不过使用图片这种方式,都是以“低性能”为代价的。由于图片体积大、下载速度慢等原因,因此为了应对日渐复杂的Web应用开发,W3C在HTML5标准中引入了Canvas这一门技术。

我们都知道,HTML5新增了一个Canvas元素。其实,Canvas又称为“画布”,是HTML5的核心技术之一。我们常说的Canvas技术,指的就是使用Canvas元素结合Javascript来绘制各种图形的技术。

既然Canvas是HTML5核心技术,那它都有哪些厉害之处呢?

1.绘制图形

Canvas可以用来绘制各种基本图形如矩形、曲线、圆等,也可以绘制各种复杂绚丽的图形,如图1-1所示。

图1-1 Canvas绘制图形(七巧板)

2.绘制图表

很多公司业务的数据展示都离不开图表,使用Canvas可以用来绘制满足各种需求的图表,如图1-2所示。

图1-2 Canvas绘制图表

3.动画效果

使用Canvas,我们也可以制作出各种华丽的动画效果,这也是Canvas为大家带来的一大乐趣,如图1-3所示。

图1-3 Canvas动画效果

4.游戏开发

游戏开发在HTML5领域具有举足轻重的地位,现在我们也可以使用Canvas来开发各种游戏,如图1-4所示。这几年非常火的游戏如围住神经猫等,就是使用HTML5 Canvas来开发的。

图1-4 Canvas开发游戏

此外,Canvas技术是一门纯JavaScript操作的技术,因此大家需要具备JavaScript入门知识。对于JavaScript的学习,可以关注绿叶学习网(www.lvyestudy.com)中的开源教程。

1.1.2 Canvas与SVG

HTML5有两个主要的2D图形技术:Canvas和SVG。事实上,Canvas和SVG是两门完全不同的技术。两者具有以下区别。

(1)Canvas是使用JavaScript动态生成的,SVG是使用XML静态描述的。

(2)Canvas是基于“位图”的,适用于像素处理和动态渲染,图形放大会影响质量。SVG是基于“矢量”的,不适用于像素处理和静态描述,图形放大不会影响质量。也就是说,使用Canvas绘制出来的是一个“位图”,而使用SVG绘制出来的是一个“矢量图”。如图1-5和图1-6所示。

图1-5 Canvas位图(放大会失真)

图1-6 SVG矢量图(放大不会失真)

(3)每次发生修改,Canvas需要重绘,而SVG不需要重绘。

(4)Canvas与SVG的关系,简单来说,就像“美术与几何”的关系一样。

此外,并非Canvas就比SVG更有前途,也并非SVG就比Canvas更有前途,因为这两个是用于不同场合的。在实际开发中,我们应该根据开发需求去选择。

当然,这里只是简单介绍了一下Canvas与SVG的区别,如果想真正了解,我们还需要深入学习这两门技术。最后给大家一个小小的建议:很多人接触新技术的时候,喜欢在第一遍学习中就把每一个细节都弄清楚,事实上这是效率最低的学习方法。在第一遍学习中,如果有些东西实在没办法理解,那就直接跳过,等到学到后面或者看第二遍的时候,自然而然就懂了。

1.2 Canvas元素知识

HTML5 Canvas,简单来说,就是一门使用JavaScript来操作Canvas元素的技术。使用Canvas元素来绘制图形,需要以下三步。

(1)获取canvas对象。

(2)获取上下文环境对象context。

(3)开始绘制图形。

举例:

    <! DOCTYPE html>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title></title>
        <meta charset="utf-8" />
        <script type="text/javascript">
              window.onload = function () {
                  //1、获取canvas对象
                  var cnv = document.getElementById("canvas");
                  //2、获取上下文环境对象context
                  var cxt = cnv.getContext("2d");
                  //3、开始绘制图形
                  cxt.moveTo(50, 100);
                  cxt.lineTo(150, 50);
                  cxt.stroke();
              }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="200" height="150" style="border:1px dashed
gray; "></canvas>
    </body>
    </html>

在浏览器中的预览效果如图1-7所示。

图1-7 Canvas画直线

分析:

在Canvas中,我们首先使用document.getElementById()方法来获取canvas对象(这是一个DOM对象),然后使用canvas对象的getContext("2d")方法获取上下文环境对象context,最后再使用context对象的属性和方法来绘制各种图形。

1.2.1 Canvas元素

Canvas是一个行内块元素(即inline-block),我们一般需要指定其三个属性:id、width和height。width和height分别定义Canvas的宽度和高度。默认情况下,Canvas的宽度为300px,高度为150px。

对于Canvas的宽度和高度,有两种方法来定义:①在HTML属性中定义;②在CSS样式中定义。但是在实际开发中,我们一定不要在CSS样式中定义,而是应该在HTML属性中定义。为什么呢?下面先来看一个例子。

举例:

    <! DOCTYPE html>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title></title>
        <meta charset="utf-8" />
        <style type="text/css">
              canvas
              {
                  width:200px;
                  height:150px;
              }
        </style>
        <script type="text/javascript">
              window.onload = function () {
                  var cnv = document.getElementById("canvas");
                  var str = "canvas的宽度为:" + cnv.width + ",高度为:" + cnv.height;
                  alert(str);
              }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" style="border:1px dashed gray; "></canvas>
    </body>
    </html>

在浏览器中的预览效果如图1-8所示。

图1-8 Canvas无法获取正确的宽度和高度

分析:

从这个例子可以看出:如果在CSS样式中定义,我们使用canvas对象获取的宽度和高度是默认值,而不是实际的宽度和高度。这样就无法获取canvas对象正确的宽度和高度。获取canvas对象实际的宽度和高度是Canvas开发中最常用的操作,因此对于Canvas的宽度和高度我们就一定要在HTML属性中定义,而不是在CSS属性中定义。

1.2.2 Canvas对象

在Canvas中,我们可以使用document.getElementById()方法来获取canvas对象。canvas对象常用的属性和方法如下:

表1-1 canvas对象属性

表1-2 canvas对象方法

也就是说,我们可以使用cnv.width和cnv.height分别获取Canvas的宽度和高度,可以使用cnv.getContext("2d")来获取canvas 2D上下文环境对象,也可以使用toDataURL()来获取canvas对象产生的位图的字符串。在这里,cnv是指canvas对象。

对于toDataURL()方法,我们可以暂时不去深入,在后面章节中会详细给大家介绍。这里我们只要认真学习一下getContext("2d")方法就可以了。在Canvas中,我们使用getContext("2d")来获取Canvas 2D上下文环境对象,这个对象又称为context对象。后面章节接触的所有图形的绘制,使用的都是context对象的属性和方法,这一点需要特别清楚。当然现在不理解没关系,学到后面再回过头来看看这段话就懂了。

举例:

    <! DOCTYPE html>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title></title>
        <meta charset="utf-8" />
        <script type="text/javascript">
              window.onload = function () {
                  var cnv = document.getElementById("canvas");
                  var str = "Canvas的宽度为:" + cnv.width + ",高度为:" + cnv.height;
                  alert(str);
              }
        </script>
    </head>
    <body>
          <canvas id="canvas" width="200" height="160" style="border:1px dashed
gray"></canvas>
    </body>
    </html>

在浏览器中的预览效果如图1-9所示。

图1-9 Canvas获取正确的宽度和高度

本节要特别注意一点:以后学习的所有图形的绘制,我们使用的都是context对象(上下文环境对象)的属性和方法

【疑问】

(1)我们可以使用getContext("2d")来实现2D绘图,那是不是意味着可以使用getContext("3d")来实现3D绘图呢?

HTML5 Canvas暂时只提供2D绘图API,3D绘图可以使用HTML5中的WebGL进行开发。不过3D绘图一直以来都是HTML5中的“黑科技”,技术要求高并且难度大。等学完了这本书,有兴趣的小伙伴可以关注一下绿叶学习网的WebGl教程

(2)对于IE浏览器来说,暂时只有IE9以上版本支持HTML5 Canvas,那么如何处理IE7和IE8的兼容性问题呢?

对于IE7和IE8,可以借助explorercanvas这个扩展来解决。该扩展下载地址为:https://github.com/arv/explorercanvas

我们只需要在页面像引入外部JavaScript文件那样引入excanvas.js就可以了,代码如下:

    <! --[if IE]>
          <script src="excanvas.js"></script>
    <! [end if]-->

不过要跟大家说明一下,低版本IE浏览器即使引入了excanvas.js来使用Canvas,在功能上也会有很多限制,例如无法使用fillText()方法等。

(3)对于Canvas的学习,除了这本书,还有什么推荐的吗?

建议大家多看看W3C官方网站中的canvas的开发文档,因为这是最权威的参考资料。W3C官网地址:www.w3.org/TR/2dcontext/