上篇 基础篇
01 商业展示设计概论
1.1 项目综述
一、商业展示设计
自从有了商品交易活动后,为了利于商品交换或买卖,人们将商品有意识、有目的地进行整理摆放,展示给交易者或消费者看,就形成了商品展示活动。所谓有意识,是指商家根据商品的性质、特征、特点,以最有利于商品出售交易的方式进行展示;所谓目的,是指便于交易者和消费对象接受、选择并形成购买行为。
随着商品社会的发展。这种商业展示活动越来越显得重要,各种商业展示活动越来越频繁,商业展示活动的形式也越来越丰富。商业展示的作用已不仅仅是以出售商品为目的的简单活动。现代商业展示已成为与人们生活密切相关的商业活动和文化活动,是现代社会文化生活的组成形式之一。
商业展示设计创造的环境是城市景观构成的主要因素,琳琅满目的商场、超市、专卖店、饭店、商务休闲酒吧、迪厅等,是实现商品交换、满足人类消费需求、体验商品经济的前沿阵地,其五光十色、鳞次栉比的特点,以形、色、场、光组成适宜人类各感官机能的愉悦空间。
1.商业展示的定义
“展示”一词在字典里可解释为展现、显示,“展示”一词的英文display有两种含义:一是显示、陈列、展览,二是表现。
商业展示设计作为一门学科,基本概念可以定义为商业展示是以商业目的为内容,在一定的行业范围内以许多企业单位为单元,通过对展示空间环境的创造,采用一定的视觉传达手段和艺术表现形式,借助于展示道具、设施和各种技术,将其汇集在一起进行交易、交流的形式,并将一定的信息和宣传内容艺术地展现在公众面前,对观众的心理、思想和行为产生有意识或潜在的影响而进行的创造性设计。
2.商业展示设计分类
(1)按展示内容可分为专业性展示、综合性展示、命题性展示。
(2)按展示规模大小可分为小型展览、大型展览、超大型展览、展览会、博览会等。
(3)按展览方式和手段可分为实物展、图片展、综合性展览。
(4)按展示活动场地可分为室内、露天和室内露天结合型。
(5)按展示目的可分为观赏娱乐型、宣传教育型、科普推广型、经贸洽谈型。
(6)按展示时间可分为定期和不定期的、长期和短期的。
▲ 宏伟而壮观的几何形体,不乏力学和形式美的展现
二、商业展示设计的基本原则
1.客户至上
商业展示设计要求设计人员首先明确展示活动的主题、目标和内容,了解主办方、商家或客户的意图,全面掌握参展者的信息、资料,经常与他们保持沟通,交流设计思想;在此基础上,运用自己掌握的技术和技能创造性地反映和表现参展者的意图、风格和形象,达到其所希望的目的和效果。
2.以人为本
观众是会展活动的主体。一方面,商业展示设计要以满足观众的需要为宗旨,研究观众的视觉感受和审美心理,针对不同的会展内容进行巧妙的艺术加工。另一方面,要从人体工程学的角度出发,合理安排观众的参观路线、参观角度、色彩照明,以及周全的服务配套措施。
3.简洁美观、独特新颖
商业展示设计者要善于运用形式美法则,注重设计的变化和统一,通过简洁明了的设计,满足观众的审美情趣,加深对会展活动的记忆。同时,展示设计还要求新、求异、求变。因为只有新颖的设计,才会创造出新鲜、独特、有创意的美感,使人耳目一新,产生无限的遐想。
4.经济实用、安全第一
商业展示设计的好坏不在于花费多少,而在于能否反映出展品的优势和特征,能否体现参展者的形象和意图,能否吸引观众的“眼球”,用最低的花费达到最佳的展示效果,这不仅体现了经济意识,也体现了设计师的设计能力。同时,展台、展架的设计必须符合结构力学原理。展台用的材料应经过防火处理,以免对观众造成人身伤害。
▲ 庭院式展台是现代展示和中国园林的完美结合
▲ 独特、新颖的设计,使人耳目一新,增强了展示的效果和吸引力
三、展示设计的形式美法则
1.对称与均衡
对称是以中心轴为基准,左右或上下完全相同或近似相同。其特点是:具有统一感,适合于表现静止的效果,给人以庄重、大方、稳定的美感。均衡是指以视觉中心线为轴,其上下或左右构成部分的形态、大小、疏密、强弱、配色等并不完全相同,但在视觉上互相平衡与稳定,具有生动活泼的美感。
2.重复与渐变
重复是指同样的形状尺寸、同样的色彩变化、同样的明暗对比等多次反复并置,重叠排列。渐变是指形状、位置、色彩等逐渐地、有规律地递增或递减,使之产生高低、强弱的变化。
3.放射与突变
放射是一种特殊的重复,也是一种渐变,它根据反复、错综、转换、重叠的原理,通过形、线、色的反复变化,形成强烈的视觉冲击。突变是在重复、渐变等形式中,突然出现不规则要素或不规则组合,借以突破规律性的单调感觉。
4.对比与调和
对比是视觉艺术中重要的法则。所谓“对比”,在构成上表现为形态的大小、方圆、高低、宽窄等的变化;在线条上表现为粗细、曲直、长短、刚柔的变化;在色彩上表现为冷暖、明暗、深浅、浓淡等的变化。适度的对比,可以使不同形态相互关联、相互衬托,形成独特的美感。如果说对比是将矛盾强化,那么调和则意味着矛盾的弱化。
5.变化与统一
变化与统一是形式美法则中的中心法则。它包含对称、均衡、重复、渐变、对比、调和等具体法则的所有内容,并对这些内容有统管作用。
▲ 对称往往表现出庄重、严肃、稳定的形式美感
▲ 将相同形状重叠排列组合在一起,构成连续而统一的律动美感
▲ 夸张而又有想象力的渐变造型极具装饰色彩
▲ 放射状的穹顶设计,使场景充满了的奇幻色彩和强烈的视觉张力
▲ 相似形象连续递次地逐步变化,营造出丰富而含蓄之美,还可引导人们的视线
四、展示设计的视觉表现形式
1.几何化
几何化是现代设计最普遍、最流行的表现形式,也是现代设计最基本的表现形式。几何化具体有两种表现形式,即规则式和不规则式。规则式由各种规则的形态构成,呈现出一种规则、理性、有序的感觉,这种形式在建筑上采用广泛,便于加工、复制;不规则式由各种不规则的形态按照不规则的构成方法组合构成,形成一种自由、活泼、非理性的感觉,有时甚至是反秩序、反美学的规则。
2.仿生化
仿生化也是现代设计,特别是20世纪50年代以后流行且普遍采用的一种形式。其表现为两种特点:模仿自然生态,即以各种自然生态为蓝本进行模仿设计;模拟人文生态,即以社会人文生活环境为蓝本进行设计。
3.装饰化
这种表现形式着意于展示的形式美、情调美的追求,刻意追求展览陈列用的道具、支架、灯光、色彩、装饰等,运用适当的夸张和想象,形成一定的装饰性,使顾客既看到有关商品的全貌,又受到艺术的感染,产生美好的印象。
4.场景化
场景化是指利用饰物、商品、背景、音像和色彩灯光等,以某种生活环境或情节构成一个场景的表现形式。这种表现形式能形象地说明陈列展品的特点、用途,能给观看者以启发和美的享受,容易引起观看者的联想和亲切感,注意,要能把现实感和艺术创新很好地结合在一起。
5.动态化
动态化是相对于静态化的一种表现形式。这种形式是展品在运动中向观众演示展品的某种功能,而不是在静态中让人参观,静止地传播某种信息。动态化往往需要观众参与进来,自己触摸,自己操作,亲身体验,互动性强,在各种表现技法上强调声、光、电等多种多媒体高科技手段的运用。
▲ 在众多的形式美要素中,几何形态被充分运用于展示设计中
▲ 方形和圆形永远都能创造出丰富的美感
▲ 点、线、面等平面构成的原理在展示设计中也同样适用
▲ 不规则形状使整个展台极具动感、新颖,从而获得极强的视觉冲击力
▲ 巨大而连续的异形展台,展现了一个城市独特的自然生态环境
▲ 城堡、卫兵……让人仿佛置身于童话世界
▲ 模拟自然生态的场景式陈列栩栩如生
▲ 人文思想是展示设计永恒的主题
▲ 园林式的场景化展示新颖而独特
▲ 集声、光、电于一体的多媒体动态化展示经常应用在生物展中
1.2 项目案例
一、认识三维效果图设计软件3ds Max
3ds Max是目前最流行、使用最广泛的三维设计软件之一。它有着悠久的历史,拥有着最广泛的用户群和交流平台,且已经在三维影视动画设计、建筑设计、室内装潢设计、园林景观设计、工业产品设计、游戏造型设计等多个领域广泛应用,它的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效等功能一应俱全,是一个能快速、真实表现设计创意的平台。随着展览、展示行业的发展,3ds Max的强大功能为三维效果图设计工作提供了强有力的支持,成为展览、展示三维效果图设计的重要软件。
在3ds Max中制作三维效果图,主要涉及以下4个功能模块。
1.三维建模
“模型是肉体”,它是制作三维效果图的基石,一幅优秀的三维效果图一定要具备严谨的造型,这包括二维图形的绘制、三维模型的建立以及加工修改。
2.设计材质
“材质是生命”,在3ds Max中的材质编辑器可创建各种真实的材质,数种各异的材质属性,十几种类型的贴图设计,演绎出自然界中形形色色的视觉效果。
▲ 3ds Max操作界面
▲ 3ds Max主工具栏
▲ 3ds Max系统单位设置
3.环境特效
“灯光是灵魂”,3ds Max可以为虚拟的场景创建非常真实的环境,软件提供的多种灯光,可以模拟出丰富的光感及投影效果,用于成像的摄影机有着全套控制功能,此外,还有多种环境和特效设计,如背景、雾效、大气、火焰、体积光等。
4.场景渲染
3ds Max提供了强大的光线跟踪和光能传递渲染算法,从而使场景特效更加清晰亮丽,通过Video Post合成器可以添加多种视频特技,软件的渲染工具可将制作完成的作品以最佳效果呈现在屏幕上,其提供的无限精度的图形图像,完全具备工作站级品质,可以很好地应用于平面印刷领域。
二、案例1——简易沙发设计与制作
(1)执行“自定义>单位设置”命令,打开单位设置对话框,将显示单位比例选项设为“公制”,并从下拉选项中选择“毫米”,系统单位设置完毕。单击创建面板/几何体/扩展基本体的“切角长方体”工具,在前视图中创建一个立方体,并适当设置其高度分段和圆角分段,效果和参数如图1-1所示。
图1-1
(2)选择该立方体,进入修改面板,在修改器列表中选择“FFD(长方体)”命令,在修改器堆栈区中激活“控制点”次物体级,如图1-2所示,在左视图中选择对应的控制点。
图1-2
(3)如图1-3所示,在左视图中调整对应的控制点,制作出沙发靠背的形状。
图1-3
(4)参照图1-4,选择“旋转”工具,在左视图中将沙发靠背旋转一定角度。
图1-4
(5)如果需要,参考步骤3,通过FFD命令的控制点将沙发靠背调整至所需形状,如图1-5所示。
图1-5
(6)单击“切角长方体”工具,在左视图中的对应位置创建一个立方体,如图1-6所示。
图1-6
(7)确认刚创建的立方体处于激活状态,选择主工具栏中的“对齐”工具,在顶视图中单击沙发靠背,“对齐当前选择”对话框的参数设置如图1-7所示,将两个物体在顶视图进行中心对中心的对齐。
图1-7
(8)单击“切角长方体”工具,在前视图中的对应位置再创建一个立方体,参数和位置如图1-8所示。
图1-8
(9)参考前面制作沙发靠背的方法,通过FFD命令将刚创建的立方体制作成沙发坐垫的形状,效果如图1-9所示。
图1-9
(10)选择主工具栏的“旋转”工具,按住“Shift”键,将刚制作好的沙发坐垫边旋转边复制,适当修改并调整其位置,制作出沙发靠垫,效果如图1-10所示。
图1-10
(11)单击主工具栏中的“移动”工具,配合Ctrl键,将制作好的沙发靠垫和坐垫同时选中,按住Shift键,对其进行边移动边复制,从弹出的克隆选项中选择“实例”复制,操作及参数设置如图1-11所示。
图1-11
(12)选择创建面板/几何体/标准基本体的“长方体”工具,在顶视图对应位置创建一个立方体,效果及参数如图1-12所示。
图1-12
(13)确认刚创建的立方体处于选中状态,进入修改面板,在修改器列表中选择“网格平滑”命令,设置相应的迭代次数,效果如图1-13所示。
图1-13
(14)在修改器列表中再添加“FFD”命令,参照前面沙发靠背和坐垫的制作方法,将刚创建的立方体制作成中间厚、两边薄的形状,效果如图1-14所示。
图1-14
(15)激活顶视图,同时选中位于立方体对角线上的4组控制点,使用“缩放”工具将其修改成如图1-15所示的形状,腰部靠垫制作完成,复制几个放在相应的位置,效果如图1-16所示。
图1-15
图1-16
(16)下面开始制作沙发扶手。单击创建面板/图形/样条线的“画线”工具,在左视图中绘制一条曲线,形状如图1-17所示。
图1-17
(17)进入修改面板,打开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,具体参数如图1-18所示。
图1-18
(18)下面开始制作材质。按“M”键,打开材质编辑器,参照图1-19所示编辑第一个材质球,将编辑好的材质赋予沙发靠背、底部隔板和两个扶手,并在修改面板中为其添加“UVW贴图”修改器,保证贴图能够正常显示。
图1-19
(19)打开材质编辑器,参照图1-20所示编辑第二个材质球,将编辑好的材质赋予沙发靠垫和沙发坐垫,同样在修改面板中为其添加“UVW贴图”修改器,调整贴图坐标,参数设置如图1-20和图1-21所示。
图1-20
图1-21
(20)参考前面的编辑材质方法,编辑第三个材质球,将编辑好的材质赋予腰部靠垫,同样在修改面板中为其添加“UVW贴图”修改器,参数如图1-22所示,按“F9”键快速渲染,得到最终渲染效果图。
图1-22
最终渲染效果图
三、案例2——电视、电视柜设计与制作
(1)单击创建面板/图形/样条线的“矩形”工具,在前视图中创建一个矩形,并在修改面板中为其添加圆角效果,参数设置如图1-23所示。
图1-23
(2)选择矩形,进入修改面板,在修改器列表中选择“编辑样条线”命令,并激活“样条线”次物体级,选择下面的“轮廓”工具,在前视图中的线框上按鼠标左键并缓缓移动鼠标,制作出矩形的轮廓效果,操作方法及效果如图1-24和图1-25所示。
图1-24
图1-25
(3)如图1-26所示,激活“顶点”次物体级,选择图中所示顶点,单击“移动”工具,将其上移一小段距离。
图1-26
(4)在修改器列表中选择“倒角”命令,如图1-27所示,设置倒角的参数,电视机外壳制作完成。
图1-27
(5)单击创建面板/图形/样条线的“文本”工具,如图1-28所示,在前视图中的适当位置输入相应文字,在修改面板中调整好文字的字体和大小。
图1-28
(6)选择刚创建好的文字,在修改器列表中选择“挤出”命令,制作出文字的立体效果,电视标志制作完成,效果如图1-29所示。
图1-29
(7)再次选择电视机外壳,在修改面板中激活“编辑样条线”命令的“样条线”次物体级,选中图1-30所示的线框,单击右侧的“分离”工具,并勾选“复制”选项,将该样条线分离出来。
图1-30
(8)单击主工具栏中的“按名称选择”工具,在弹出的“选择对象”对话框中选择“图形01”,这样可以准确地选中刚刚分离出的样条线。进入修改面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,制作出电视机的屏幕,操作方法和效果如图1-31和图1-32所示。
图1-31
图1-32
(9)下面开始制作材质。按“M”键,打开材质编辑器,参照图1-33、图1-34和图1-35编辑第一、第二和第三个材质球,将编辑好的材质分别赋予电视机外壳、屏幕和标志。
图1-33
图1-34
图1-35
(10)下面开始制作电视柜。单击“矩形”工具,在前视图中绘制一个矩形,参数和效果如图1-36所示。
图1-36
(11)选择矩形,参照步骤2所示的操作方法制作出矩形的轮廓,效果如图1-37所示。
图1-37
(12)单击“矩形”工具,在前视图中再绘制一个矩形,并将其放置适当位置,参数和效果如图1-38所示。
图1-38
(13)选择前面绘制的较大矩形,进入修改面板,激活“编辑样条线”命令,单击“附加”工具,在图中附加较小矩形,操作如图1-39所示。
图1-39
(14)在修改器堆栈区中激活“样条线”次物体级,首先选择如图1-40所示的较大矩形的内边框,单击“布尔”工具,然后在视图中单击较小矩形,对图形进行布尔运算,操作方法和效果如图1-40和图1-41所示。
图1-40
图1-41
(15)确认绘制的曲线处于选中状态,进入修改面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,参数和效果如图1-42所示。
图1-42
(16)下面开始制作抽屉。选择“切角长方体”工具,在视图中创建一个切角长方体,参数和效果如图1-43所示。
图1-43
(17)单击“移动”工具,在前视图中,配合“Shift”键,对刚创建的立方体进行边移动边复制,从弹出的克隆选项中选择“复制”,操作及参数设置如图1-44所示。
图1-44
(18)对复制出的立方体单独修改其参数,使其厚度更小一些,调整位置如图1-45所示。
图1-45
(19)下面利用布尔运算制作抽屉上的把手。单击“长方体”工具,按照图1-46所示位置,创建出上下两个相同的小长方体。
图1-46
(20)首先选择较大的立方体,打开创建面板/几何体/复合对象的“布尔”,然后选择“拾取操作对象B”工具,在视图中单击较小的立方体,完成布尔运算操作,操作方法和效果如图1-47和图1-48所示。
图1-47
图1-48
(21)选择创建面板/图形/样条线的“矩形”工具和“椭圆”工具,在前视图适当位置分别创建一个矩形和一个椭圆形,效果如图1-49所示。
图1-49
(22)选择刚绘制的矩形,进入修改面板,在修改器列表中选择“编辑样条线”命令,激活“附加”工具,在视图中单击另一个椭圆形,将椭圆形附加,操作方法如图1-50所示。
图1-50
(23)将该图形边移动边复制,复制出另一个图形,同时选中这两个图形,在修改器列表中选择“挤出”命令,参数和效果如图1-51所示。
图1-51
(24)将制作好的抽屉全部选中,复制出另一侧的抽屉,效果如图1-52所示,两组抽屉制作完成。
图1-52
(25)选择创建面板/几何体/标准基本体的“圆柱体”工具,在视图中的适当位置创建4个圆柱体,参数和效果如图1-53所示。
图1-53
(26)选择“长方体”工具,在视图中的对应位置创建一个长方体作为电视柜上的玻璃板,其参数和效果如图1-54所示。
图1-54
(27)下面开始为电视柜制作材质。按“M”键,打开材质编辑器,编辑第4个材质球,将编辑好的材质赋予电视柜的柜体部分,并在修改面板中为其添加“UVW贴图”修改器,参数和效果如图1-55、图1-56、图1-57所示。
图1-55
图1-56
图1-57
(28)最后,选择创建面板/几何体/标准基本体的“平面”制作地板,参考前面制作材质的方法在材质编辑器里制作一木纹材质,并将其赋予地板,参数参照图1-58设置。按“F9”键,快速渲染透视图,最终效果如图1-59所示。
图1-58
图1-59
1.3 思考与练习
一、总结思考
1.结合案例列举展示设计的形式美法则
2.商业展示设计中可以运用哪些视觉表现形式
3.掌握FFD命令在制作形体变形时的操作技巧
4.总结一下几种复制的操作方法
5.学会使用二维图形工具绘制柜体的截面图形
二、实践练习
1.下面两幅效果图是学生的课堂习作,可见基础操作还是很重要的。
▲ 展示班 张宗征
▲ 广告班 秦声
2.试着设计一个自己的工作间或书房。下面提供一幅草图和学生参考此图设计的书房效果图供读者参考。
▲ 广告班 梁江