Photoshop建筑效果图制作从入门到精通
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第1章 Photoshop与建筑表现

在20世纪80年代至90年代初期,建筑效果图基本上都是通过手绘的方法进行传达的,这是最古老、最原始的方式,那时候建筑效果图的逼真程度往往是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。

随着科学技术的不断发展,计算机正被广泛应用于各个领域,因此,传统文化受到很大的冲击,计算机室内设计和建筑效果图已经逐渐替代了手绘室内设计和建筑效果图。在绘图效率方面,计算机设计表现速度快,是手绘无法比拟的。

本章主要介绍建筑表现的基础知识,包括Photoshop软件和建筑效果图的理论知识、建筑效果图的制作流程、Photoshop在建筑效果图制作中的作用、效果图后期处理的技巧、效果图后期处理的方法和原则、Photoshop在建筑表现中的应用,以及效果图后期处理的发展趋势。

1.1 Photoshop概述

Photoshop CC是Photoshop CS6版本之后的又一新版本,Photoshop CC作为未来的Photoshop主要软件版本已经是定局了。Photoshop CC与Photoshop CS系列有什么区别呢?Photoshop CC是Photoshop Creative Cloud的简写,就好像Photoshop CS是Photoshop Creative Suit的简写一样。Photoshop CC与Photoshop CS6的区别在于多了几项新功能,包括相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成、同步设置以及其他一些有用的功能。Photoshop CC不是唯一标记上“CC”的软件。与此同时,Dreamweaver CC、Illustrator CC等许多其他软件也一同出现,它们将代替以往的CS系列软件,成为Adobe未来的主要软件。

1.2 建筑效果图概述

效果图一词本身从字面上来理解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化、仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。

效果图是一个广义词,它包罗万象,应用最多的领域大致可以分为:建筑效果图、城市规划效果图、景观环境效果图、建筑室内效果图、机械加工效果图、产品设计方案效果图等。那么,这本书主要讲的是建筑效果图,下面简单概括一下建筑效果图。

建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。

当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。计算机建模渲染而成的建筑设计表现图与人工手绘的建筑设计表现图的区别是绘制工具不同,表现风格不同。计算机建模渲染而成的建筑设计表现图类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果,如图1-1所示。人工手绘的建筑设计表现图除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和绘画的艺术性,如图1-2所示。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴、互相融合的。

图1-1 建筑效果图

图1-2 手绘效果图

在20世纪90年代末期,3D技术的提高使计算机逐渐代替了传统的手绘,3ds Max这个工具慢慢地进入了设计工作者的眼帘,3D技术不仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为出色,在建筑方面计算机不仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以通过Photoshop软件添加人、车、树、建筑配景,甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细地模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。

对于建筑效果图可以细分为广告效果图、照片效果图和结构效果图。

广告效果图:这种效果图的表现方法是重点突出建筑周边的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对效果图的色彩要更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比上都相对更艺术化、理想化。优点是视觉效果好、容易吸引人的眼球。

照片效果图:这种表现方法的重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面比较灰,对周边环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点是可信度高,通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点是制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法是未来一两年内的发展方向,原因很简单,就是人们逐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。

结构效果图:这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑本身的美体现出来,如图1-3所示。这种表现可以不需要蓝天白云、很宽的地、很多的人和车,也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了,我们只需要按设计师提供的方案,按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔,在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点,就是画面整体尽量用暖色调。

图1-3 结构效果图

1.3 建筑效果图的制作流程

建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面介绍一下制作流程。

① 使用3ds Max软件进行三维建模,首先为主体建筑物和室外的各种场景建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如一些雕塑、表面不规则或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。

② 渲染输出,利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。

③ 对渲染结果做进一步加工,利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。

④ 添加建筑配景,树木、汽车、人物、船只等。

⑤ 背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视相同,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实。

⑥ 进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。

首先要理解建筑表现项目的目的,这是建筑表现效果图的绘制方向和目的,也决定我们将采用什么样的表现技巧和绘制成什么样的结果,然后要理解建筑表现空间的功能布局结构和建筑表现空间的风格情调,需要有些什么样的造型和色彩语言。

制作技巧:在建筑表现建模的过程中,首先需要把AutoCAD中不需要的东西删除,以减少在引入3ds Max时占用不必要的系统资源,同时精简建筑表现图纸,方便建模。建模之后就是贴上适合模型的材质,进过反复调试直至得到适合的材质贴图。其次就是灯光和摄影机,然后就是渲染,建筑表现渲染中要做的工作主要是材质质感的表达与场景的灯光色彩布局及其构图的细调,剩下的就是后期处理,这一步相当重要。在后期中可以解决没时间在三维软件中修改或实现起来比较费时费力的问题。

1.3.1 创建模型

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,它是效果图制作过程中的基础阶段,如图1-4所示。

图1-4 创建模型

由于建筑设计图一般使用AutoCAD绘制,该软件在二维图形的创建、修改和编辑方面较3ds Max更为直接简单。因此,在3ds Max中建模时可以执行“文件”|“导入”命令,导入AutoCAD的平面图,然后在此基础上进行编辑,从而快速、准确地创建三维模型,这是一种非常有效的工作方法。

1.3.2 调配材质

建模阶段只是创建建筑物的形体,要表现其真实感,必须赋予它适当的建筑材质。3ds Max软件中提供了强大的材质编辑能力,任何希望获得的材质效果都可以实现。材质编辑器是3ds Max的材质“制作工厂”,从中可以调节材质的各项参数和观看材质效果,如图1-5所示。

图1-5 指定材质

需要注意的是,材质的表现效果与灯光照明是息息相关的,光的强弱决定了材质表现的色感和质感,总之,材质的调配是一个不断尝试和修改的过程。

1.3.3 添加灯光和摄影机

对于场景中添加灯光,我们可以看成是在一个全黑的环境中添加灯光来实现某种效果,可以结合生活进行联想,在添加灯光时需注意的是根据场景色调来决定灯光的色调,在处理光线时需注意阴影的方向,在一张效果图中肯定不止一盏灯光,但通常只把一盏聚光灯的阴影打开,这盏灯就决定了阴影的方向,其他灯光只影响各个面的明暗,所以一定要保证阴影方向与墙面的明暗一致。

灯光与阴影在建筑效果图中起着非常重要的作用。建筑物的质感通过灯光得以体现,建筑物的外形和层次需要通过阴影进行刻画。只有设置了合理的灯光,才能真实地表现建筑物的结构,刻画出建筑物的细节,突出场景的层次感,如图1-6所示。

图1-6 添加灯光和阴影

在3ds Max软件中制作的建筑是一个三维模型,它允许从任意不同的角度来观察当前场景,通过调整摄影机的位置,可以得到不同视角的建筑透视图,如立面效果图、正视图和鸟瞰图等,在一般的建筑效果图制作中,大多都将摄影机放置为两点透视关系,即摄影机的摄像头和目标点处于同一高度,距地面约1.7米,相当于人眼的高度,这样所得到的透视图也最接近人的肉眼所观察到的效果。

1.3.4 渲染与Photoshop后期处理

渲染输出是3ds Max软件中的最后一个工作阶段,它是建筑表现中对艺术基础要求相对较高的环节,之所以这样强调建筑渲染的艺术基础,是因为一幅优秀的建筑表现作品往往是一座新生建筑的直观展现,能呈现给人们以最为真实的视觉效果。而建筑渲染作为建筑表现中的重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的运用各种建筑渲染手法可以令建筑作品表现得气势恢宏,使观者达到美轮美奂的视觉享受。建筑主题的位置、画面的大小、天空与地面的协调等都需要在这一阶段调整完成。在3ds Max中调整好摄影机,获得一个最佳的观察角度之后,便可以将此视图渲染输出,得到一张高清晰度的建筑图像。

后期处理是建筑效果图制作的最后一个重要的环节,往往在3ds Max直接渲染输出的图像,画面会显得单调,缺乏层次和趣味,在建筑行业中,使用三维软件制作的效果图受到软件功能和制作时间的限制,往往不能直接达到满意的效果,所以通常在建筑效果图制作流程中,渲染完成初步的图像后,需要将图像在三维软件中进行编辑,使其成为初步效果图。通过Photoshop平面图像处理软件重点解决三维软件渲染制作不足的地方,通过亮度/对比度、色相/饱和度、曲线、USM锐化等命令,增强图像品质,使图像变得更加明亮、清楚。在这一阶段中,整体构图是一个非常重要的概念,所谓构图就是将画面的各个元素进行组合,使之成为一个整体,就建筑效果图来说,要将形式各异的主体和配景统一成整体,首先应使主体建筑较突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间形成对比关系,使配景在构图、色彩等方面起到衬托作用,如图1-7所示。

图1-7 后期处理的效果

效果图后期处理在建筑效果图中起着至关重要的作用,建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过光影的关系以及配景素材的选择和添加来刻画,由此可见效果图后期处理的重要性,甚至可以说,后期制作水平直接影响图纸的好坏。

1.4 Photoshop在建筑效果图中的作用

Photoshop后期处理是建筑效果图制图中的一个重要环节,利用Photoshop平面图像处理软件的目的是重点解决三维软件制作中不足的地方,通过调整可增强图像的品质,使图像变得更加明亮和清晰。而通过添加天空、人物、花草和树木等配景素材,烘托场景气氛,使场景变得更加生动、真实、富有情趣。

由于后期处理是效果图制作的最后一个步骤,所以它的成功与否直接关系到整个效果图的成败,它要求操作人员要有深厚的美术功底,能把握作品的整体灵感。总结Photoshop在建筑效果图后期处理中的操作步骤和具体应用,大致归纳为以下几个方面。

1.修改效果图的缺陷

当场景复杂,灯光众多时,渲染得到的效果图难免会出现一些小的缺陷或错误,如果再返回3ds Max重新调整,既费时又费力,这时完全可以发挥Photoshop的优势,使用修复工具或颜色调整工具,轻松修改模型或由于灯光设置所造成的缺陷。这也是效果图后期处理的第一步工作。

2.调整效果图的色彩和色调

调整图像的色彩和色调,主要是指使用Photoshop的“亮度/对比度”“色相/饱和度”“色阶”“色彩平衡”“曲线”等颜色调整、色调调整命令对图像进行调整,以得到更加清晰、颜色色调更为协调的图像,这是效果图后期处理的第二步工作。

3.添加配景

3ds Max渲染输出的图像,往往只是效果图的一个简“粗坯”,场景单调、生硬,缺少层次和变化,只有为其加入天空、树木、人物和汽车等配景,整个效果图才显得活泼有趣,生机盎然,当然,这些工作也是通过Photoshop来完成的,这是效果图后期处理的第三步工作。

4.制作特殊效果

制作特殊效果也就是制作一些光晕、光带,绘制水滴、喷泉,渲染的场景为雨景、雪景、手绘效果等,以满足特殊效果的需要。

1.5 效果图后期处理的技巧

1.5.1 光与影的处理方法

光与影的处理在建筑效果图中十分重要,它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系,光影表现的重点是阴影和受光形式。

1.阴影

阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外,画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力,突出主体。

阴影的注意要点:首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影。影子的颜色不宜过重,一般的环境中影子应该控制在可以觉察到,但不刺眼的范围内,不影响整体的画面规划,其次要控制好影子的边缘,即应该有退晕。

2.受光形式

在建筑效果图中,常用的受光形式主要有两种:单面受光和双面受光。

单面受光是指在场景中只有一个主光源,不对场景中的建筑进行补光。主要用于表现侧面窄小、正面简洁的建筑物。另外,这种受光形式可以应用于鸟瞰图中,这样可以用阴影来烘托建筑,加强空间的层次感。在室外建筑效果图的表现中,单面受光的运用极少,因为这种受光形式很难达到真实的自然光照效果,但如果为了取得对比强烈、主次分明的效果,则可以考虑。

双面受光是指场景有一个主光源照亮建筑物的正面,同时还有辅助光源照亮建筑物的侧面,但是以主光源的光照强度为主,从而使建筑物产生光影变化与层次。这种受光形式在室外建筑效果图中应用最为普遍。主光源的设置一般要根据建筑物的实际朝向、季节以及时间等确定。而辅助光源则与主要光源相对,补充建筑物中过暗部位的光照效果,即补光,它起到补充、修正的作用,照亮主光源没有顾及到的死角。

1.5.2 建筑效果图的构图

构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是最基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又包括垂直线、水平线。垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,曲线可以表现不同的情绪和思维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体、柱体等。

不同的美术作品具有不同的构图原则。对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。

1.6 效果图后期处理的方法和原则

效果图后期的处理包括绿化的处理、水体的处理、道路的处理、人物和车辆的处理以及其他配景的处理,主要有以下几种方法。

1.6.1 绿化的处理

1.树木

树木的后期处理主要是远景树木、中景树木、近景树木的处理,图1-8所示为后期效果图中的远景树木、中景树木、近景树木的处理表现。

图1-8 后期效果图

远景树木:顾名思义就是离视线较远的配景树木,它要求树木形态轮廓要高低错落,起伏自然;均衡构图,映衬主体建筑;总图色调偏冷灰,反映一部分天空;明度、饱和度、对比度以及清晰度较低;不强调体积感和光感。自身内部要有一定的明暗层次变化;一般没有阴影。

中景树木:位于远景和近景中间的树木,紧贴和接近主体建筑,应着重描绘;比例大小合适,光影明暗关系明确,且与场景保持一致,色感清晰;有一定的体积感,有阴影。

近景树木:离视线最近的树木,一般处于整个画面的边缘处,不需要完整的树木,只取部分。要求形态轮廓、大小位置不应对主体建筑的梯形判断产生干扰;色调偏暗,不应强调体积感、纹理质感;明暗关系宜平淡,只需要注意外形轮廓的裁剪,产生剪影效果。近景树木的阴影是充实近景,丰富草坪和道路效果的重要手段。

2.草地

草地的处理方法有3种:Photoshop制作法、直接调用法及合成法,具体如下所述。

Photoshop制作法:主要利用“渐变”工具进行线性渐变,利用“滤镜”工具添加杂色进行制作,制作出来的草坪写意性强,多用于彩色平面规划图。

直接调用法:直接使用素材,优点是真实感强,不用过多调整,单体建筑后期处理比较常见,但其对素材的要求较高,其透视和色彩必须与建筑主体协调,如图1-9所示。

图1-9 直接调用法

合成法:利用几种不同的草地素材进行合成处理,制作效果颜色绚丽,层次比较丰富,在鸟瞰图中较常用,如图1-10所示,利用多种草地进行合成。

图1-10 草地合成

3.灌木和花卉

① 注意透视关系,应遵循“近大远小”的原则。

② 常用于中景和近景中,可使草地空间透视感增强。

③ 巧妙地使用灌木和花卉可遮盖画面的不足之处,如建筑底部的悬空和一些建筑本身的缺陷。

1.6.2 水体的处理

水是万物之灵,生存之本。水体的处理在建筑效果图中主要是对水面和瀑布喷泉的处理,各种形态水体的处理方法大同小异,都需要添加素材,然后对素材进行处理,如图1-11所示。

图1-11 水体的处理

1.6.3 人物和车辆的处理

1.人物

人物配景为建筑尺寸提供参考,烘托主体建筑,增强场景透视感和空间感,使画面贴近生活,富有生活气息。人物的数量与形象要与建筑的风格相协调,人物和建筑的透视、比例关系要一致,人物的阴影要与建筑物阴影关系一致。

2.车辆

车辆透视关系以道路为准,比例关系以人物为准,其阴影不必过分追求形体轮廓,简单绘制就可以,动感模糊效果不可滥用。

1.6.4 道路铺装的处理

1.道路

一般建筑物前的道路采用冷灰色即可,明度较浅,显得有光感,当然,道路本身应有一定的明暗变化,以增强空间感,避免呆板,常与建筑、人、车的阴影相结合,产生层次感和远近感。

2.铺装

铺装要利用铺装素材进行添加调整,应符合场景本身的透视关系,路面边缘虚化,与地面草地边缘自然融合,并且颜色与周边环境相协调,如图1-12所示,道路、铺装和草地的斜接。

图1-12 铺装和道路

1.6.5 其他配景的处理

其他配景如建筑小品、园林小品、热气球、飞鸟等的处理也要遵循相同的原则,方法大同小异,可灵活运用。

在进行效果图处理时,应遵循以下四条原则。

1.恰当选择配景,契合整体

在选择配景时,还应该根据整个画面的布局,以及建筑的特点来选材。不同的建筑类型所选择的后期素材是有所区别的,例如,园林类效果图要求色彩清新,办公场景类效果图要求庄重严肃,别墅类效果图要求幽静雅致,临街类效果图则要求热闹繁华。

在选择配景时,还应该根据整个效果图的画面布局需要进行灵活选择。

2.配景不可喧宾夺主

配景在建筑效果图中的主要作用是烘托主体、丰富画面、均衡构图和增加画面真实感,说到底它就是一个“配角”。有些初学者,在添加配置的时候往往求全求多,辅助建筑、汽车、人物和树木样样齐全,而主体建筑物所占整个画面的比例还不及配景,许多建筑物的重要部分都被遮盖,严重影响了建筑设计构思的表达,这就犯了“过犹不及”的错误。因此,配景素材的表达和刻画既要精细,也要有所节制,要注意整个画面的搭配与协调,和谐和统一。

3.贴近现实

后期素材在于平时的发现和积累,一般用真实的照片取材会比较贴近现实,而人为的造景则可能显得生硬,处理痕迹也常会显露出来,致使整个效果图显得不真实,所以在后期处理中取材要尽量贴近现实,例如斑驳的树木影子,错落有致的花丛、草丛,以及画面感丰富的水面和天空等,都来源于生活,贴近生活,显得自然而真实。

4.正确把握尺度及色彩明暗关系

使用配景时,应处理好“近大远小”的透视关系和“近实远虚”的空间关系,远景、中景和近景的配景素材应通过形体比例、色彩明暗、饱和度、对比度及清晰度的变化分出层次,增强场景的空间感。制作阴影时,配景素材的受光面与阴影的关系应与场景的光照方向保持一致,阴影要有透明度。

图1-13所示场景中的车辆尺度没有把握好,过于小。图1-14所示为正确把握了车辆尺度的场景。

图1-13 错误尺度

图1-14 正确尺寸

1.7 Photoshop在建筑表现中的应用

无论在哪个阶段,Photoshop都不是唯一参与其中的图像软件,它通常与AutoCAD、3ds Max一起,完成各种建筑图纸的表现,下面介绍Photoshop在建筑表现中的应用。

1.7.1 室内设计平面彩色图

平面彩色图是通过从AutoCAD软件中导出png格式的图片,然后在Photoshop里面进行添加材质和家具模块进行制作后的效果图。房地产行业中各种新户型的展示,都离不开彩色图,与传统的黑白CAD平面图相比,平面彩色图更加直观,更具有亲和力和视觉冲击力,能够让客户对户型的布局、材质一目了然。

图1-15所示是传统的CAD平面布局图,图1-16所示为Photoshop制作的室内布局平面彩色图。

图1-15 CAD平面布局图

图1-16 Photoshop平面彩色图

1.7.2 彩色总平面图

彩色总平面图和室内彩平图制作方式大同小异,区别在于一个是室外,一个是室内。无论是建筑总平图,还是景观设计总平图,AutoCAD里的线条纷繁复杂,看起来令人眼花缭乱,这不利于设计师与其他部门之间的交流,于是,就产生了彩色总平图。彩色总平图也是平面图形,但填充了不同的颜色并作了简单的阴影处理后,可以让建筑与景观具有色彩、层次的区分。更加有利于设计师和其他部门的查看与交流。

图1-17所示是传统的景观设计图纸,图1-18所示为Photoshop制作的彩色总平面图。

图1-17 CAD景观设计图纸

图1-18 Photoshop景观设计彩色总平面图

1.7.3 建筑设计透视效果图

建筑透视效果图,能体现出与实际所能看到的建筑物本身类似的立体图像,它具有强烈的三维空间透视感,非常直观地表现了建筑造型、空间布置、色彩和外部坏境,一般在建筑设计和销售时使用,如图1-19所示。

图1-19 建筑透视效果图

1.7.4 园林景观设计透视效果图

为了让客户身临其境地体会到园林景观的视觉效果,可制作园林景观设计透视效果图。园林景观设计透视效果图可以体现某一视角的植物配置、景观材质与光影的真实效果,一般采取人的平视角度,如图1-20所示。

图1-20 园林景观设计透视效果图

1.7.5 建筑设计鸟瞰效果图

所谓鸟瞰图就是视角处于较高的位置,总览整个设计范围中的建筑物。主要表现建筑的整体布局、材质以及园林搭配的整体效果。在建筑设计鸟瞰效果图中,建筑作为主体,植物作为配景,如图1-21所示。

图1-21 建筑设计鸟瞰效果图

1.7.6 园林景观设计鸟瞰效果图

与建筑设计鸟瞰图相似,园林景观设计鸟瞰效果图的视角也处于较高的位置,以便于查看整个设计范围中的景观设计,在园林景观设计鸟瞰效果图中,景观设计为主要体现对象,建筑作为次要体现对象,如图1-22所示。

图1-22 园林景观设计鸟瞰效果图

1.8 效果图后期处理的发展趋势

建筑效果图是伴随着建筑设计产生并发展起来的产物。建筑设计是在图纸上完成的二度空间作品,建筑效果图则是三度空间的艺术再现。建筑效果图是快捷、形象、有效地表达建筑设计的手段,是建筑设计师将无形的创意转化为可视化形象的重要环节。

建筑设计的成果表达即建筑表现,历来都是建筑学及相关领域课题研究、实践的重要内容之一。随着数字时代的到来,建筑设计的操作对象不断丰富,设计表达的途径和成果在数字技术媒介的影响和支持下日新月异。从手绘草图、工程图纸到计算机辅助绘图,从实体模型到计算机信息集成建筑模型,乃至数字化多媒体交互影像的设计制作,各种设计表达方法和手段在设计过程中的不同阶段更新交替,发挥着各具特色的影响和作用。建筑表现这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单地说效果图就是将一个还没有实现的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好地认识这个物体。

建筑业、房地产业的持续高速发展,使建筑效果图即将成为一种更贴近公众需求的设计模式,在人类从事的建筑活动中,建筑设计和室内设计目标都是一致的,都是为创建人类赖以生存的建筑空间而工作。但从设计肩负的任务,内容,设计的主体对象方面比较,就会发现两者有着本质的区别。正是由于这种区别的存在及对各自发展的影响,决定了室内外设计在未来建筑活动中,将肩负起更重要的社会职责。

室内设计肩负的工作,是在建筑效果图完成原形空间的基础上,进行第二次设计。目的是把这种原形均质空间,通过再设计升华,获得更高质量的个性空间。这种按照具体空间再次进行的个性设计,创造出来的空间是更接近真正使用者需求的理想实质空间,是完全不同于原形空间的一种更富于人情味和艺术化的空间境界。室内设计所面对的主体对象多是具有强烈特殊性格的个人,因此室内设计进行设计时必须采取特殊性原则,这样就决定了室内设计的严谨性和狭隘性,室内建筑师也就不具备更大的自由度,他只能在有限的空间里去创造。另外,在创造过程中允许使用者的参与和选择,增加了室内建筑师创作时的难度和心理压力。但是也正是因为这种面对面的设计,又给室内设计带来无限机遇和优势,使它更容易贴近使用者的心理,并且在创造人们真正需要的理解空间时,获得了更大的发挥余地。而室内外表现也必然会成为行业中不可或缺的技能,对于该行业的人才也是求贤若渴的。

建筑表现行业成了建筑设计师的搭建者,是他们把想象中的画面转换成现实场景,实现了让建筑从“无”到“有”。随着行业的日益成熟,建筑表现不仅被单纯地应用到房产行业,也拓宽到了其应用领域:如建筑投标、城市规划、古建筑复原、游戏、影视场景等领域。宽广的应用领域,让这个从新兴到快速发展才几年时间的行业受到热捧,人才需求旺盛,优秀专业的人才更是“身价千金”。随着各种高新技术的综合运用,建筑表现这个行业更加被生活所需,商业价值也越来越高。