新编 中文版3ds Max入门与提高
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2.5 线

二维图形由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,使用这些二维图形又可以生成三维模型,如图2-68和图2-69所示为一些优秀的样条线作品。

图2-68

图2-69

线的参数包括4个卷展栏,分别为“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图2-70所示。

图2-70

2.5.1 渲染卷展栏

展开“渲染”卷展栏,如图2-71所示。

图2-71

常用参数介绍

在渲染中启用:勾选该选项才能渲染出样条线;若不勾选,将不能渲染出样条线。

在视口中启用:勾选该选项后,样条线会以网格的形式显示在视图中。

视口/渲染:当勾选“在视口中启用”选项时,样条线将显示在视图中;当同时勾选“在视口中启用”和“渲染”选项时,样条线在视图中和渲染中都可以显示出来。

径向:将3D网格显示为圆柱形对象,其参数包含“厚度”“边”和“角度”。“厚度”选项用于指定视图或渲染样条线网格的直径,其默认值为1,范围从0~100;“边”选项用于在视图或渲染器中为样条线网格设置边数或面数(例如值为4表示一个方形横截面);“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置。

矩形:将3D网格显示为矩形对象,其参数包含“长度”“宽度”“角度”和“纵横比”。“长度”选项用于设置沿局部y轴的横截面大小;“宽度”选项用于设置沿局部x轴的横截面大小;“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置;“纵横比”选项用于设置矩形横截面的纵横比。

自动平滑:启用该选项可以激活下面的“阈值”选项,调整“阈值”数值可以自动平滑样条线。

2.5.2 插值卷展栏

展开“插值”卷展栏,如图2-72所示。

图2-72

常用参数介绍

步数:手动设置每条样条线的步数。

优化:启用该选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。

自适应:启用该选项后,系统会自适应设置每条样条线的步数,以生成平滑的曲线。

操作练习 制作衣架

场景位置:无

实例位置:实例文件>CH02>操作练习:制作衣架.max

视频位置:多媒体教学>CH02>操作练习:制作衣架.mp4

技术掌握:线工具、渲染卷展栏参数

衣架模型的效果如图2-73所示。

图2-73

01 在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,接着单击“线”按钮,最后在前视图绘制出一条如图2-74所示的样条线。

图2-74

小提示

如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对其进行调节(需要尖角的角点时就不需要调节),样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。下面以图2-75中的矩形来详细介绍一下如何将硬角点调节为平面的角点。

图2-75

第1步:进入“修改”面板,然后在“选择”卷展栏下单击“顶点”按钮,进入“顶点”级别,如图2-76所示。

图2-76

第2步:选择需要调节的顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以观察到除了“角点”选项以外,还有另外3个选项,分别为“Bezier角点”“Bezier”和“平滑”选项,如图2-77所示。

图2-77

下面介绍这3个选项的区别。

平滑:如果选择该选项,则选择的顶点会自动平滑,但是不能继续调节角点的形状,如图2-78所示。

图2-78

Bezier角点:如果选择该选项,则原始角点的形状保持不变,但会出现控制柄(两条滑竿)和两个可供调节方向的锚点,如图2-79所示。通过这两个锚点,可以用“选择并移动”工具、“选择并旋转”工具、“选择并均匀缩放”工具等对锚点进行平移、旋转和缩放等操作,从而改变角点的形状,如图2-80所示。

图2-79

图2-80

Bezier:如果选择该选项,则会改变原始角点的形状,同时也会出现控制柄和两个可供调节方向的锚点,如图2-81所示。同样通过这两个锚点,可以用“选择并移动”工具、“选择并旋转”工具、“选择并均匀缩放”工具等对锚点进行平移、旋转和缩放等操作,从而改变角点的形状,如图2-82所示。

图2-81

图2-82

02 选择样条线,切换到“修改”面板,然后在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,接着设置“径向”的“厚度”为2.5mm,如图2-83所示。

图2-83

03 保持“渲染”卷展栏下的参数不变,然后使用相同的方法在前视图中绘制一条样条线,如图2-84所示,接着使用“选择并移动”工具调整其位置,如图2-85所示。

图2-84

图2-85

04 使用“线”工具在衣架模型中绘制两条样条线,并保持“渲染”卷展栏下的参数不变,如图2-86所示,衣架的最终模型效果如图2-87所示。

图2-86

图2-87

综合练习 制作风铃

场景位置:无

实例位置:实例文件>CH02>综合练习:制作风铃.max

视频位置:多媒体教学>CH02>综合练习:制作风铃.mp4

技术掌握:切角圆柱体工具、长方体工具、异面体工具、复制功能

风铃模型的效果如图2-88所示。

图3-88

01 设置几何体类型为“扩展基本体”,然后使用“切角圆柱体”工具在场景中创建一个切角圆柱体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为45mm、“高度”为1mm、“圆角”为0.3、“高度分段”为1、“边数”为30,具体参数设置及模型效果如图2-89所示。

图2-89

02 使用“选择并移动”工具选择上一步创建的切角圆柱体,然后移动复制一个切角圆柱体到上方,接着在“参数”卷展栏下将“半径”修改为12mm、“圆角”修改为0.2mm,具体参数设置及模型位置如图2-90所示。

图2-90

03 设置几何体类型为“标准基本体”,然后使用“圆柱体”工具在场景中创建一个圆柱体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为1.5mm、“高度”为80mm、“高度分段”为1、“边数”为30,具体参数设置及模型位置如图2-91所示。

图2-91

04 继续使用“圆柱体”工具在比较大的切角圆柱体边缘创建一些高度不一的圆柱体作为吊线,完成后的效果如图2-92所示。

图2-92

05 设置几何体类型为“扩展基本体”,然后使用“异面体”工具在场景中创建4个异面体,具体参数设置如图2-93所示。

图2-93

06 将创建的异面体复制一些到吊线上,最终效果如图2-94所示。

图2-94

小提示

本练习中的吊线模型可以通过“线”工具来制作。

课后习题 制作书桌

场景位置:无

实例位置:实例文件>CH02>课后习题:制作书桌.max

视频位置:多媒体教学>CH02>课后习题:制作书桌.mp4

技术掌握:长方体工具、平移复制功能

书桌模型的效果如图2-95所示。

图2-95

制作分析

第1步:使用“长方体”工具在视图中创建一个长方体,然后将其向下复制出一个长方体,如图2-96所示。

图2-96

第2步:继续使用“长方体”工具在视图中创建一个长方体,将其作为书桌的支撑脚,并将其向右复制一个,如图2-97所示,然后将其移动到如图2-98所示的位置,完成一个书桌的制作。

图2-97

图2-98

第3步:使用相同的方法制作其他书桌,书桌模型如图2-99所示。

图2-99