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图书结构
本书总计13课内容,分别介绍如下。
第1课介绍3ds Max的基本操作方法、界面布局、常用工具的使用方法等知识。
第2课介绍3ds Max的基础建模技术,如标准基本体、扩展基本体、布尔运算、样条线等。
第3课介绍3ds Max的修改器的使用方法。
第4课介绍3ds Max的多边形建模技术,这是建模技术的核心部分,它是目前最主流的建模方法,是必须掌握的技能。
第5课介绍3ds Max的毛发技术,这是一个比较特别的技术,主要用于制作毛发类效果。
第6课介绍3ds Max的摄影机技术,包括目标摄影机和VRay物理摄影机。
第7课介绍3ds Max的灯光技术,其中VRay灯光和目标灯光是重点。
第8课介绍3ds Max的材质与贴图,这是三维制作的核心知识,包括标准材质、VRayMtI材质等,以及常用的程序贴图,其中VRayMtI材质是重中之重。
第9课介绍3ds Max的环境与效果,该功能可以为场景添加真实的环境及一些如火、雾、体积光等特效。
第10课介绍材质、灯光和渲染的综合运用,主要介绍使用3ds Max制作静帧作品的方法和技巧。
第11课介绍3ds Max的动画,主要介绍基础动画的制作方法,包括关键帧动画、路径动画、变形动画等。
第12课介绍3ds Max的粒子系统和空间扭曲,包括粒子流源、喷射、雪、超级喷射和空间扭曲。
第13课是商业综合实训,包括大型场景建模、室内效果图制作和CG效果表现。