第三节 规则简介
象棋的内涵是丰富的,其外在表现形式也是多种多样的。而当象棋作为一种竞技比赛形式出现时,为了在比赛过程中,对产生的各种矛盾的处理有一个公认的准绳,制定一个符合象棋自身规律的、科学的、合理的竞赛规则是十分必要的。
目前,较有权威性的象棋竞赛规则有国家体委审订的《中国象棋竞赛规则》和亚洲象棋联合会制定的《象棋比赛规例》两部,它们都是人们从多年的实践中总结出来,并经过了多次的修改完善而成的。前者一般被用于国内举行的比赛中,后者一般用于国际比赛中。
作为一个棋手,必须熟悉规则才能在比赛中避免因违规对自己造成的损失;也只有熟悉了规则才能享受规则赋予你的权利,利用规则扭转劣势。
一、相关术语
将军 一着棋威胁到将(帅)的安全,并准备在下一着把对方将(帅)吃掉时,称将军,也称“将”、 “照将”。
图1-3-1
如图1-3-1,红炮和黑车就都是处于将军状态,对方如果不应,就能再下一着吃掉对方的将(帅)。
应将 指被将军一方为避免将(帅)被吃掉而走出的应对之着。一般有逃开将(帅)、吃掉对方将军的棋子、阻塞对方将军线路等方法。
如图1-3-2,红马在将军,黑方的应将着法有马9退7吃红马、炮6退1蹩马腿、将5进1逃将等可供选择。
图1-3-2
将死 指被将军时,无着可以“应将”,将(帅)无法逃脱被杀的命运,就是被将死了。图1-3-3中,红方马七进六,黑方炮8进4都能将死对方。
图1-3-3
杀 下一步能将死对方的着法称杀,也称“要杀”或“做杀”。
在图1-3-4中,黑方马9退8和红方炮三平八都是要杀。
图1-3-4
捉 指一着棋后,存在着下一步能直接吃掉或通过将军吃掉对方棋子的手段,那么这着棋称为“捉”。如图1-3-5,车四进六、车八平二这两着棋就是“捉”。
图1-3-5
红先:
车四进六
马7退8
车八平二
打 通常把“将军”、“杀”、 “捉”等着法统称为“打”。如图1-3-6中的马二进四“将军”、车五平三“捉”和车五平八“杀”等都可称为“打”。
图1-3-6
抽 指一方通过将军逼对方应将后,形成能吃掉对方棋子的情况。
图1-3-7中红方马二进三、车六进七、炮八进三都能“抽”吃黑车。
图1-3-7
兑 一着棋的目的是想造成双方相近实力的棋子进行交换,称“兑”。如图1-3-8,车六进二、士5进4是以车兑车;炮三进五、车8平7是红方以炮兑马。当然此时对方只要认为有利,可以选择不兑,如炮三进五时,黑方因有马2进3、车8进6将死红方的手段,当然就可以不兑了。
图1-3-8
跟 指用棋子随对方棋子行动而行动,限制其行动,自己同时不具有“捉”的作用,称“跟”。
如图1-3-9,为防止黑方退车后被将死,红车紧跟黑炮,但因黑炮处于车的保护之下,因此并不是捉。
图1-3-9
红先:
车一平五 炮1进7
相五退七 车3进2
车五平九 炮1平2
车九平八 炮2平1
车八平九 将5平4
车九平六 士5进4
车六平九
拦 指不是在“捉”的前提下,一方走子阻挡另一方棋的行动线路。
如图1-3-10,黑先,炮7平3,炮六平七,炮3平2,炮七平八。红方为阻止黑炮沉底重炮杀,连拦两着。
图1-3-10
献 指一方主动送子给对方吃掉,而吃子方并不会因吃子马上面临危险。
如图1-3-11,红方送马给黑吃,并由此而得到了攻势,但黑方吃子后也没有马上被将死的危险,红方的马六进七就是“献”。
图1-3-11
红先:
马六进七 马1进3
车八进六 士5退4
炮九进七
闲 指“将军”、 “杀”、“捉”、 “抽”之外的着法,如“兑”、 “献”、 “拦”、 “跟”等都属于“闲”。
图1-3-12中的帅六进一就是闲着。
图1-3-12
红先:
帅六进一 将5平6
马四进六
二、禁止着法与允许着法
这里的“禁止”和“允许”两个概念,主要是在比赛中出现重复着法时,用以判断是否应该变着,应由谁变着。属于禁止着法的一方必须变招,否则判负;而属于允许着法的一方可以不变,不变作和。(参见后面关于“棋例”的内容)。
1.允许着法
指规则中允许出现的循环反复的着法。常见的允许着法有以下几种:
(1)长跟:指一方一直“跟”着对方,双方不变做和棋处理。
(2)长拦:指一方一直“拦”着对方,双方不变做和棋处理。
(3)长兑:指一方一直追着对方“兑”子,双方不变做和棋处理。
(4)长献:指一方一直“献”子给对方吃,而对方在吃子后没有被将死危险的情况下始终不吃,双方不变做和棋处理。
(5)将(帅)长捉:指一方用将(帅)一直“捉”对方棋子,双方不变做和。
(6)兵(卒)长捉:指一方用兵(卒)一直“捉”对方除将(帅)外的棋子,双方不变做和。
(7)一将一闲:指一方行棋一着“将军”,一着闲着,形成循环。双方不变做和。
如图1-3-13,马八进七为“将”,马七退八为“闲”。
图1-3-13
红先:
马八进七 将5平4
马七退八 将4平5
马八进七 将5平4
黑先:
炮9平8车六平二
炮8平9车二平六
炮9平8车六平二
炮8平9车二平六
(8)一捉一闲:指一方行棋一着“捉”,一着“闲”,形成循环。
图1-3-14中,车六平二为“捉”,车二平六为“闲”。红方一捉一闲,拦着红炮不让出来,双方不变可做和。
图1-3-14
(9)二打二还打:指一方走出两着“打”,而对方的两着应着也是打。形成循环,双方不变做和。
图1-3-15中,红方炮八进六的“将军”、炮八退六的“杀”以及黑车3退6、车3进6的两“捉”都是“打”,即成“二打二还打”。
图1-3-15
红先:
炮八进六 车3退6
炮八退六 车3进6
炮八进六 车3退6
炮八退六 车3进6
红先:
车八平四 炮6平7
车四平三 炮7平8
车三平二 炮8平6
车二平四 炮6平7
(10)三打一还打:指一方走出三着“打”,而对方的三着应着中有一着也是“打”。形成循环,双方不变做和。
图1-3-16中,红车三次“捉”黑炮,黑炮走的三着中,炮六平七也是“打”,即成“三打一还打”。
图1-3-16
(11)多打对多打:泛指“三打二还打”以上的情况,双方不变做和。
(12)三次重复:对局中出现相同走法循环三次以上,可由棋手提议做和,也可由裁判直接判和。
2.禁止着法
是指规则中不允许的循环走法。对局中,走出“长打”者都属于禁止着法。常见的禁止着法如下:
(1)长将:规则禁止任何棋子在任何情况下循环反复地进行“将军”,违者判负。
(2)长捉:将(帅)和兵卒外,规则禁止其他棋子循环反复地“捉”吃对方棋子,违者判负。
(3)长杀:规则禁止一方循环反复地着着“杀”,违者判负。
(4)一将一捉:指一着“将军”一着“捉”子并形成循环。
如图1-3-17,红车在将军和捉炮间循环,这种着法就是“一将一捉”。
图1-3-17
红先:
车三进五 将6进1
车三退三 炮9进1
车三进二 将6进1
车三退三 炮9退1
车三进二 将6退1
(5)一将一杀:指一方交替“将军”与“杀”,形成循环。
如图1-3-18,红炮在中路将军和底线“马后炮”杀之间反复,形成循环,即成“一将一杀”。
图1-3-18
红先:
炮二平五 士6进5
炮五平二 士5退6
炮二平五 士6进5
炮五平二 士5退6
红先:
车五进二 马8退7
车五退一 马7进8
车五进一 马8退7
车五退一 马7进8
(6)二打一还打:指一方两着“打”,而对方在两着应着中有一着也是打。
如图1-3-19,对于红方捉炮和捉马这两“打”,黑方两应着中的马8退7亦是“打”,即成“二打一还打”。
图1-3-19
三、胜负和的判定
1.输棋(对方得胜)的几种情况
(1)帅(将)被对方“将死”。
(2)帅(将)被困毙。
(3)自己宣告“认输”。
(4)超过比赛规定的时限。
(5)没有正当理由迟到,并超过该次比赛规定的因迟到判负的时限。
(6)封棋着法有误。
(7)走棋违反禁例,当变着而不变。
(8)在一局中,出现第三次“违例”。
2.和棋的几种情况
(1)走成公认的“例和”局面。
(2)一方走出自己轮走的一着棋后,提议和棋,对手同意。
(3)双方走棋出现循环反复达三次,并且符合规则中有关“不变做和”的规定,可由一方提议做和或由裁判直接判和。
(4)在一局棋中,无论从哪一着棋算起,至少在六十个回合中,双方都没有损失一子时,可由一方提议经裁判核实后判和。
四、棋例
棋例是指裁判员据以判定某些特定棋局胜负的有关规则条款。现就主要内容介绍如下:
(1)双方均为“允许着法”,双方不变做和。
(2)双方均为“禁止着法”,双方不变做和。
(3)一方为“禁止着法”,另一方为“允许着法”,应由“禁止着法”一方变着,不变则判负。
(4)一方为“长将”,另一方为“长将”以外的其他“长打”,应由“长将”一方变着,不变则判负。
(5)将(帅)本身叫吃对方棋子,按“闲”着处理。而将(帅)和其他棋子同时“捉”吃或将(帅)协助其他棋子“捉”吃对方棋子,按“打”处理。将(帅)“杀”按打处理。
(6)兵(卒)本身(包括借助其他棋子)叫吃对方的棋子,按“闲”处理。兵(卒)和其他棋子同时捉吃对方棋子,或帮助其他棋子捉吃对方棋子,按“打”处理。兵(卒)长将,按“打”处理。
(7)凡走子兼备两种作用时,应判为较重的一种。如一着棋既是“打”又是“兑”,则按“打”处理。
五、一些规定
我们从象棋竞赛规则中,选介一部分在比赛中经常会涉及的内容,以使读者在比赛时做到心中有数。
1.违例
判处“违例”,主要是针对运动员在技术方面出现的犯规现象而作出的限制性规定。其中也包括一些违反纪律程度较轻,尚不能够给予“纪律处分”的行为内容。以下情况应判违例:
(1)走子违反行棋规定或比赛规则。
(2)在对方走棋时间内无故提出问题。
(3)在对局进行中,未经裁判员允许,擅停计时钟(自动认输和同意做和,不受限制),或在裁判员停钟研究问题时,擅开计时钟。
(4)在对方走棋时间内摸触或摆正棋子。
(5)记录错漏过多,超出规定限度。
(6)一方“提和”经过对方拒绝后,再次重复提出。
(7)提出“六十回合规则”审核要求,经查证不属实者。
(8)走子后,形成听任对方吃己方的帅(将),或主动送吃帅(将)的局面者。
(9)对局终了后,不认真核对与补齐记录,或有其他不服从裁判,不尊重对方的言行。
(10)违反赛会注意事项中的有关规定,而情节尚不严重者。
凡判处“违例”,裁判员应在当场明确宣布并及时记载。
2.有关摸触子的规定
(1)摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸的棋子按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(2)触摸对方棋子,就必须吃掉这个棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。
(3)所触摸的棋子超过一个时,必须走动或吃掉最先触摸的棋子,实在无法区分先后时,才允许自行走动或吃掉其中的一个棋子,但不能一个不走或不吃。
(4)先触摸己方棋子,后又触摸对方棋子时,处理顺序如下:
1前者必须吃掉后者。2若前者无法吃掉后者,则必须走动前者。3若前者根本不能走,则必须用另外的棋子吃掉后者。4任何另外棋子也无法去吃后者,才可以另行走子。
(5)先触摸对方棋子,后又触摸己方棋子,处理顺序如下:
1后者必须吃掉前者。2若后者无法吃掉前者,则必须用另外的棋子吃掉前者。3若无任何一个棋子可以吃掉前者,则必须走动后者。4后者根本无法走动,才可以另行走子。
(6)同时触摸双方棋子,处理顺序同(5)。
3.落子无悔
一着棋走后,不得再予更改,棋子已经停落在棋盘上的某一个交叉点,只要符合行棋规定,就不得另移到别的交叉点上去。
如在棋盘上推子滑行,那么所触摸到的第一个交叉点,就应是落子的地方。
明显地属于无意中把棋子甩落在棋盘上,也可只提醒注意,而不作处理。
4.纠正错误
(1)如果发现对局开始或封棋续赛的,摆错了棋子的位置,如属前者,全局重下,若属后者,则要恢复到续赛开始的局面重下。
(2)如发现双方棋子颜色颠倒,同时走棋的先后也不符合比赛的有关规定,就应交换棋子重下。若仅是颜色不对,而先后走并无错误,就互换棋子颜色,摆成目前发现时的形势,继续对局。
(3)对局过程中,如发现有一着走得与行棋规定不符,或者发现有的棋子曾意外地移动了交叉点,都应立即纠正错误,取消在发生错误后所走的一段着法,由发生错误的那一着起,重新下起。
(4)以上各种情况,如在对局终了后才发现,则该局的结果应判有效。