1.2 模型建立
1.2.1 CAD导入
打开设计的平面布局CAD文件。
在仔细观察平面布局后删除家具和标注等,只留下需要的墙体部分,并另存为建模平面。
提示:
也可以导入到SketchUp里去删除,但会增加导入的时间。如果你的CAD平面布局是使用天正建筑绘制的,则需要在“文件布图”-“图形导出”中保存为天正3的格式。
打开SketchUp选择“文件”-“导入”,在文件类型中选取AutoCAD文件类型,并在选项中设置单位为毫米,找到刚刚保存建模平面的CAD文件并打开。
导入后的场景如下图所示。
提示:
如果原场景中有物体,导入的CAD就会自动成一个组,如果原来的场景是空的,导入后的CAD会是散的,需要手动成组。
1.2.2 建立墙体
由于本场景只做客厅部分,所以建模的时候其他房间可以不管,由于外墙是看不见的,可以采用单面建模,沿CAD平面图内墙描线,为了便于后期门的制作,在有门洞的位置需要断一下线,封面,如下图所示。
提示:
如果场景过大,描线时难免出错,有时候感觉线条已经描完了,却没有封面,其实是线条没有完全首尾相连,为了便于操作可以设置隐藏和显示的快捷键,描线过程中可以适时隐藏和显示导入的CAD平面图。
将面拉升至房间的高度2900mm。
此时正面是朝向室外的,选择所有的面,右键翻转平面,将所有的面翻转。
提示:
为了方便渲染时建立摄像的角度,可以把客厅和阳台之间的墙体和阳台一起组成一个组,隐藏起来,或者将其删除,如下图。
1.2.3 制作地面铺装
为了便于模型与材质的管理,制作地面铺装前,先将客厅地面与阳台地面分开,并把客厅地面建立成组。
使用辅助线沿开间方向间隔拉出600mm地砖宽度和100mm装饰石材的宽度,为了达到设计效果,铺砖对齐的边线是需要考虑的,这一点在后期的施工图中还会详细讲解到。
为了便于材质纹理的调节,双击打开组,在组内部赋予地砖和装饰石材材质,赋材质的时候要调节一下材质的纹理大小和方向。调节方法是将鼠标放在要调节的面上,右键-“纹理”-“位置”,移动控制材质贴图达到需要的效果。在调节地砖时需要注意,调节好其中一个面后,用吸管吸取它再赋予其他的面,这样可以保证地砖贴图在不同面的一致性。
最终的结果如下图。
1.2.4 制作踢脚线
采用路径跟随来制作踢脚线,先制作好踢脚线的剖面,然后将其制作成组,选择需要的路径,使用路径跟随工具,将鼠标放在剖面上先右键编辑组,再左键点击剖面,最后赋予材质,结果如下图。
由于踢脚线在门的位置是断开的,所以要分多次制作,为了控制模型的大小,在效果图看不见的地方,踢脚线可以不做,在电视墙的位置也不做踢脚线。
如果制作出来的踢脚线显示的线条很多,可以右键-“软化/平滑边线”-“柔化边线”,平滑边线,适当调整度数,让其平滑,并隐藏一些线条。
1.2.5 制作吊顶
根据原始的结构图将两根梁先制作出来,两根梁的高度分别是320mm和450mm。
吊顶可以分两个部分来制作:客厅吊顶和餐厅吊顶,设计中将两部分吊顶最大高度设为180mm,客厅顶部对应过道的位置设为130mm,并设置暗藏灯带,为了达到更好的效果,在吊顶下缘增加了20mm的装饰线槽。
(1)制作客厅吊顶
步骤一:首先将顶面制作成一个组,然后在组内拉出如下图的辅助线,制作此类吊顶的时候辅助线可以在房间外面拉,操作会更容易一些。
步骤二:用线将要掉下的面分出来,选择掉下的面,朝下拉伸180mm,在室外和室内看,分别得到如下图的效果。由于吊顶是单独的组,拉伸下来会和原来的墙体有部分的重面,可以用线条把墙面分割开,删除多余的面,也可以不用管它,因为这些重面在渲染的时候都是看不到的。
步骤三:制作好大轮廓之后,再来制作细节。对应过道的吊顶凹槽设计的标高是2770mm,那掉下来的厚度就是2900-2770=130mm,将其朝下拉伸130mm。
步骤四:选择凹槽口四条边线,偏移50mm和70mm,得到一个20mm宽度的线槽造型面,将该面向上拉伸10mm。
步骤五:制作客厅吊顶灯带,选择吊顶下缘的三根边线,用移动工具沿z轴正方向移动复制,距离是70mm,将吊顶侧面一分为二。
然后分别选择上面的三个面,向各自内部拉伸150mm,做出暗藏灯带的位置。
采用步骤四的方式做出装饰线条凹槽。
(2)制作餐厅吊顶
步骤一:餐厅吊顶的制作和客厅类似,首先拉出如下图所示的辅助线。
步骤二:用直线工具将面分出来,选择要掉下的面向下拉伸180mm,此时从室外和室内看到的效果分别如下图。
步骤三:选择吊顶下缘三根边线,使用偏移工具,分别偏移50mm和70mm,得到装饰凹槽的面,将这个面向上推拉10mm。
步骤四:选择吊顶下缘三个边线,沿z轴向上移动复制,距离为70mm,将吊顶侧面分开。
将上面的三个面朝内推150mm,做出暗藏灯带的位置。
整个吊顶制作完成后如下图。
1.2.6 制作电视背景墙
步骤一:将电视背景墙的墙体成组,在模型中拉出辅助线,电视背景墙宽度3300mm,左右各600mm,中间2100mm,用直线工具将其分成三个面。
由于电视背景墙两边的造型都一样,都为生态装饰木条,所以只需要做其中一半,然后复制就可以了。
步骤二:由于生态装饰木条不能直接安装在墙面,需要在背后加一个木垫板,选择其中的一个面将其制作成组件,拉伸垫板厚度为30mm。
在垫板上面制作长宽为20mm×20mm的倒角装饰木条,木条的间距为30mm。
倒角装饰木条的制作可以选择木条表面,按住Ctrl键复制拉伸出一个面,然后选择这个面按住Ctrl键用缩放工具分别选择左右和上下的点对称缩放,由于木条的高度和宽度是不同的,所以缩放的时候不能选择表面对角线的点一次缩放成功,需要分两次,分别进行上下和左右的对称缩放。
步骤三:制作中间部分的石材,石材由四大三小共七块间隔组成,其中四块高度除最下一块为620mm,其他均为500mm;三块小的高度均为200mm。
首先拉出辅助线。
使用直线工具将其面分开,将石材拉伸出厚度,四块大的厚度为80mm,三块小的厚度60mm。
在石材边缘磨V形边,磨边的制作可以使用直线工具将磨边的大小用面分出来,然后使用推拉工具,将磨边推出来。
电视墙制作完成后如下图。
1.2.7 完善模型
在电视墙装饰木线上面加上弧形的装饰金属线条(可以采用路径跟随制作,该金属装饰线在施工的时候应客户要求取消了);制作门洞与门套,门套制作可以采用路径跟随。
注意调节踢脚线不要与门套重面,可以打开踢脚线组,选择和门套重面的面,用移动工具或推拉工具调整其位置。
插入门,分别给模型各个部分赋予材质,得到最终效果如下图。
1.2.8 布置家具
模型完成后,导入家具、灯具等,摆设好家具位置,并分别赋予材质。选择模型的吊顶、灯具和左面墙体,设置为不投射阴影(由于设置光线从左上方照射,所以左边墙体也设置为不投射阴影,左边墙体在整个墙体的组之中,可以打开组,单选左边墙体设置)。
适当调节阴影参数和太阳北极,设置相机角度,得到未渲染的最终效果如下图。
提示:
如果某些模型线条太密集的话,可以打开组,选择将线条隐藏起来,本场景中使用了Selector插件,可以一次选取组内所有线条。
1.2.9 在SketchUp中如何使用3ds Max家具模型
在室内设计中3ds Max软件使用的年限比较长,家具模型库十分丰富,而年轻的SketchUp在家具模型开发方面还比较欠缺,在本节中将介绍在SketchUp中如何使用3ds Max的模型,本场景中的家具均是从Max中转入SketchUp中的。
打开Max场景,删除所有灯光,或者按F3转为线框模式(有灯光可能看不清楚)。
由于模型量的大小是靠面的多少来决定的,所以进行模型转换的时候,一次不要转换太多的家具,否则很容易卡死,而且Max中很多曲面模型的面数太多,需要减面,所以一定要单独转换。
首先来转换一个面数少的家具,选择茶几,右键-“孤立当前选择”。
将其解组,如果组有嵌套的话,组一定要解完,到灰色不能再解组为止。
在保证选择茶几(必须全部选择)的情况下,点击“工具”-“重置变换”,重置选定内容,如下图。由于SketchUp和Max的坐标识别不一样,如果不按照刚刚的操作,导出的模型可能错位。
设置完成后,在保证选择茶几(必须全部选择)的情况下使用“文件”-“导出选定对象”(如果使用“文件”-“导出”,会导出整个场景),导出为3ds格式文件。
打开一个SketchUp场景,导入刚刚从Max中导出的家具,注意勾选合并共面平面和选择单位。
导入后的茶几如下图。由于该茶几在Max中是赋予了材质的,所以导出到SketchUp中仍然有材质,由于要使用VRay for SketchUp(以下简称VFS)渲染,一般情况下材质都会重新设置,所以为了减小模型量,在所有的家具导入完成后,会使用“窗口”-“模型信息”-“统计信息”-“清除未使用材质”,来清理不需要的材质。
再来转一个面数较多的曲面家具模型,选择装饰花瓶并孤立当前选择,按F3,线框模式显示。
可以看到模型面数较多,在保证模型不变形的情况下,我们尽量减少面。解开组可以看到它由花瓣、枝干、叶片和花瓶四个部分组成,选择花瓣,使用修改器列表中的MultiRes(这里使用的是Max2011,低版本中如果没有MultiRes命令,可以使用Polygon Cruncher插件来减面)。
点击生成,可以看到现在的顶点百分比为100,面数为7128,我们将顶点百分比修改为60,面数也减少为3829。
然后单击右键,转换为可编辑的多边形,如下图所示。按照同样的方式将枝干、叶片和花瓶分别减面。
提示:
如果模型各个部分面的精度差不多,也可以一起减面,减面的最低标准是保证模型不变形,所以可以一边修改顶点百分比,一边看模型的变化,找到一个合适数值。
面数减完之后,按照前面的方式导出3ds格式,再打开SketchUp导入3ds后,发现叶片、树枝和花瓣均正常,但是花瓶上有破面,如下图所示。产生这个问题的原因是在将模型导入SketchUp中时,勾选了合并共面平面,勾选该选项后,导入模型时,会自动将共面的线删除,但是对一些曲面计算不太好,容易破面。
为了解决这个问题,可以再次在SketchUp中导入该装饰花瓶,不勾选合并共面平面。
导入后模型如下图。
此时模型没有破面,但会产生很多三角面,增加了模型量,我们可以使用一个Clean Up的插件,清除多余的线条。
使用同样的方法清理叶片、树枝和花瓣的线条,然后单击右键-“软化/平滑边线”-“柔化边线”,得到如下图所示。
从Max中整理家具还是一个较为繁琐的过程,而且一套家具需要一个一个的整理,有时甚至需要把一个家具拆分,逐个部分的整理,希望将来有越来越多的专业从事SketchUp家具模型开发的人员。