中文版Maya 2017技术大全
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1.9 Maya中最重要的节点

Maya是一个节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的,为了帮助读者理解,下面举例进行说明。

【练习1-1】认识节点

场景文件 Scenes>CH01>1.1.mb

实例文件 Examples >CH01>1.1.mb

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 熟悉Maya的层级关系

01 打开学习资源中的“Scenes>CH01>1.1.mb”文件,场景中有两个动物模型,如图1-146所示。

图1-146

提示

执行“文件>打开场景”菜单命令或按快捷键Ctrl+O,可以打开场景文件。另外还有一种更简便的方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。

02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按快捷键Ctrl+G,将两个模型群组在一起,如图1-147所示。

图1-147

03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-148所示,在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。

图1-148

04 执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph 层次”对话框,如图1-149所示,在该对话框中也可以观察到场景对象的层级关系。

图1-149

提示

从图1-149中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。

通过这个实例,读者可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。

【练习1-2】材质节点

场景文件 Scenes>CH01>1.2.mb

实例文件 Examples >CH01>1.2.mb

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 熟悉Maya的材质节点

01 打开学习资源中的“Scenes>CH01>1.2.mb”文件,场景中有多个礼盒模型,如图1-150所示。

图1-150

02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-151所示。

图1-151

03 选择Gift10材质节点,然后单击工作区中的工具栏上的“输入和输出链接”按钮48889-00-74-003,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-152所示。在界面右侧显示Gift10材质的“属性编辑器”面板,如图1-153所示。

图1-152

图1-153

04 单击“属性编辑器”面板中“颜色”属性后面的48889-00-75-002按钮,如图1-154所示,然后在打开的“创建渲染节点”对话框中单击“文件”节点,再在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的48889-00-75-003按钮,最后在弹出的对话框中选择学习资源中的“Scenes>CH01>1.2>3duGiftText5.jpg”文件,如图1-155所示。

图1-154

图1-155

05 按6键以材质方式显示场景对象,效果如图1-156所示。然后用相同的方法为另外几个模型赋予贴图,完成后的效果如图1-157所示。

图1-156

图1-157

06 Gift10材质的节点结构如图1-158所示。Gift10材质由3个材质节点组成,其中Gift10的Phone材质是最基本的材质节点,可以用来控制一些基本属性,如颜色、反射和透明度等;file是一个2D纹理节点,可以将file节点连接到Gift10材质节点的颜色属性上,这样颜色就会被贴图颜色替换;place2dTexture是一个2D坐标节点,用来控制二维贴图纹理的贴图方式。

图1-158