1.2 多媒体技术的发展
多媒体技术的发展是社会需求的结果,是社会不断推动的结果,是计算机技术不断成熟和扩展的结果。
1984年,美国Apple(苹果)公司开创了用计算机进行图像处理的先河,在世界上首次使用Bitmap(位图)的概念对图像进行描述,从而实现了对图像进行简单的处理、存储和传送等。苹果公司对图像进行处理的计算机是该公司自行研制和开发的“Apple”(苹果)牌计算机,其操作系统名为Macintosh,也有人把“苹果”计算机直接叫作Macintosh计算机。在当时,Macintosh操作系统首次采用了先进的图形用户界面,体现了全新的Windows(窗口)概念和Icon(图标)程序设计理念,并且建立了新型的图形化人机接口标准。
1985年,美国Commodore(霍顿)公司将世界上首台多媒体计算机系统展现在世人面前,该计算机系统被命名为Amiga。在随后的展示会上,该公司展示了自己研制的多媒体计算机系统Amiga的完整系列产品。当时,计算机硬件技术有了较大的突破,为解决大容量存储的问题,激光只读存储器CD-ROM问世,为多媒体数据的存储和处理提供了理想的条件,并对计算机多媒体技术的发展起到了决定性的推动作用。在这一时期,CDDA(Compact Disk Digital Audio)技术也已经趋于成熟,使计算机具备了处理和播放高质量数字音响的能力。这样,计算机的应用领域又多了一种媒体形式,即音乐处理。
1986年3月,荷兰PHILIPS(飞利浦)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了交互式激光光盘(Compact Disc Interactive, CD-I)系统标准,使多媒体信息的存储趋于规范化和标准化。CD-I标准允许一片直径5英寸的激光盘上存储650MB的数字信息量。
1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技术标准,该技术标准在交互式视频技术方面进行了规范化和标准化,使计算机能够利用激光光盘以DVI标准存储静止图像和活动图像,并能存储声音等多种模式的信息。DVI标准的问世,使计算机处理多媒体信息具备了统一的技术标准。同年,美国Apple(苹果)公司开发了Hyper Card超级卡,该卡安装在苹果计算机中,使该型计算机具备快速、稳定地处理多媒体信息的能力。
1990年11月,美国Microsoft(微软)公司和包括荷兰PHILIPS(飞利浦)公司在内的一些计算机技术公司成立“多媒体个人计算机市场协会”。该协会的主要任务是对计算机的多媒体技术进行规范化管理和制定相应的标准。该协会制定了多媒体计算机的“MPC标准”。该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行了最低标准的规范、提供量化指标,以及多媒体的升级规范等。
1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。全球计算机业共同遵守该标准所规定的各项内容,从而促进了MPC的标准化和生产销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。
1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。该标准根据硬件和软件的迅猛发展状况做出较大的调整和修改,尤其对声音、图像、视频和动画的播放,以及Photo CD做出新的规定。此后,多媒体个人计算机市场协会演变成多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。
1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。该标准为适合多媒体个人计算机的发展,又提高了软件、硬件的技术指标。更为重要的是,MPC3标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,并已指定了采用全屏幕播放,使用软件进行视频数据解压缩等技术标准。同年,由美国Microsoft(微软)公司开发的功能强大的Windows 95操作系统问世,使多媒体计算机的用户界面更容易操作,功能更为强劲。随着视频、音频压缩技术日趋成熟,高速的奔腾系列CPU开始“武装”个人计算机,个人计算机已经占据市场主导地位,多媒体技术得到了蓬勃发展。国际互联网络Internet的兴起,也促进了多媒体技术的发展,更新更高的MPC标准相继问世。
1995年,索尼公司推出了第一代Play Station,任天堂公司、微软公司也在2010年分别推出了Nintendo Wii、XBOX系列的多功能游戏机系列,推动交互技术等多方面的发展。其中XBOX360系列还引入了3D Kinect摄像头,更加丰富了多媒体技术的内容,加入了众多新应用。
近年来,虚拟现实(Virtual Reality)有了长足的发展,2016年,市场上有HTC公司的Vive Pre、Facebook收购的Oculus公司的Rift、三星的Gear VR、索尼的Play Station VR等,其中部分头盔式产品除了3D显示部分和内置处理器外,已经拥有更为先进的头部追踪和运动感知能力,可与外部相机连接,以更精确地追踪头部运动,综合音、像、交互等各方面,给用户沉浸式感受。除娱乐、游戏等功能外,这些产品还可以被广泛应用于教育、科研、医疗等领域。
目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术、通信技术和大众传播技术融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台,实现更深层次的技术支持和应用。从多媒体应用方面看,多媒体技术有以下几个发展趋势:从单个PC用户环境转向多用户环境和个性化用户环境;从集中式、局部环境转向分布式、远程环境;从专用平台和系统有关的解决方案转向开放性、可移植的解决方案;多媒体通信从单向通信转向双向通信;从被动的、简单的交互方式转向主动的、高级的交互方式;从改造原有的应用转向建立新的应用。
其实,多媒体技术将越来越多地被应用于生产,协同工作、生产过程可视化等将换来生产率的提高。多媒体技术也将越来越多地被应用于生活和消费,新的多媒体消费产品和应用将不断涌现。