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1.5 基本形体的透视
1.5.1 方体的透视
方体的透视规律要遵循两点,一点是由视点观察物体距离的远近所产生的透视变化,如近大远小、近实远虚、近疏远密等特点。另一点要遵循透视学上的不灭点原理,因为不平行于画面的平行线都交于一点。
1.5.2 球体的透视
无论从哪个角度观察球体,其形体结构都一样。
1.5.3 圆柱体的透视
圆柱体的透视规律与立方体相同,同样遵循近大远小、近实远虚、近疏远密等透视变化。
1.5.4 圆锥体的透视
圆锥体顶部尖锐,底部圆润为圆形,在发生透视变化时,底部的圆形同样遵循透视规律。