第68章 刷钱最快的后期炼金术师
看到修补匠和对面聊天,对面几人陆续退出了房间,这边巨魔也退了,感觉被演了。
小杰也不坚持在下,跟着来上面,再输他怕自己会不再喜欢玩刀塔了。
豆豆是没见过,但是名字明显是一起玩的,一打二打不过,二打三还能玩,一打四,那完全没的打。
这下变成五人开黑,可惜这时候玩的人确实不多,对面没有另一个黑店来,一直是路人玩家进进出出。
终于,人齐了,不是所有人都怕黑店,比赛开始!
小杰直接选了宙斯,豆豆随后点出了熟悉的白虎,不和小朋友一般见识,让他中了!
贱贱此时代替齐齐的位置选辅助,也是冰女。
全是脆皮,耗子选个潮汐,那就是缺凯瑞,江秀最后选了炼金术师。
冰女潮汐跟着一起来到下路,豆豆说了要去上单,有两人保护,江秀直接点了三技能贪婪。
贪婪是被动技能,炼金每补到一个刀都会额外多2到8块钱,40秒内继续击杀就可以叠加,反补虽不加钱,但是可以重置时间,叠加金钱上限是28块钱。
等于小兵或是野怪给的钱翻了一半还多,所以被炼金叠起被动来,炼金的钱远超过一般英雄。
有两个人保护,对面也就一个人马,江秀补刀毫无压力,金钱在飞速上涨,高级的被动可以加快金钱累积速度,但是叠起来被动的最大效果不变。
所以江秀看这情况主加一技能加快打钱速度,一技能是酸雾,对范围内敌人造成20到40点物理伤害,同时降低3到6点护甲。
范围固定,打人不厉害,刷野打小兵很厉害,是炼金的打钱神技。
无压力补刀,江秀连鞋子都没买,直接准备出狂战斧,因为担心补刀中断,江秀一直没关注其他人,等他狂战斧出炉,才发现这把好像没他什么事。
此时的狂战合成需要坚韧球和阔剑大剑,要4350块,还是比较贵的,十分钟就是一个刀不漏也打不到这么多钱。
但是炼金有加钱技能,江秀漏了不少刀,十二分钟也掏出了狂战,这下补刀什么的更快了,这时候发现对面被杀的不见人了,好消息是,没退。
有冰女在,小杰的宙斯面对中单火女在五级的时候就通过先买鞋子击杀了她一次,六级更是轻易单杀。
上路白虎面对牛头和水人,不知道怎么操作的杀了两人各一次,人马也被潮汐和冰女配合着杀了一次,对面还有个人呢?
看下提示是谜团,谜团在打野,怪不得对面线上这么惨。
谜团打野一级就可以,可是路人比赛中打野,线上少人,四打五,队友是会很惨的。
当然谜团自身会很好,等谜团有装备,有大招确实也可以逆天,带领队伍走向胜利。
但是这把,谜团注定要吃下这苦果,放炼金单机打钱,那是找死。
狂战出到,也不用再控线,狂战可以让近战带分裂,打架厉害,刷钱更厉害。
推线过去,江秀就去打野了,一技能减甲,配合狂战的分裂,炼金打野比狂战敌法都快,不过炼金走路花的时间更多,刷钱速度和敌法还是半斤八两。
但是炼金有被动加钱,狂战斧也比敌法出的快,所以敌法刷不过炼金。
炼金大招是化学狂暴,此时还会为炼金额外提升500到1500的生命上限。
同时增加炼金30到50的生命和魔法恢复速度,提升基础攻击速度和移动速度,这是炼金能作为后期的原因。
开大的炼金攻速不输于人,回血回蓝血量也高,也有肉,唯一的缺点就是没有护甲,这可以靠装备弥补,有三技能在炼金装备也往往领先。
江秀在开心的刷着钱,其他四人却遇到了问题,谜团更新了跳刀,直接大招黑洞控住了宙斯和和冰女,潮汐用过大,白虎用过神箭,无人可以打断黑洞的释放。
谜团的大招黑洞,是无视魔免的控制,制造一个黑洞,周围的敌人都会被牵引控制,每秒受到50到70点伤害,持续5秒,伤害不高,但是五秒的群控,足够队友打输出了。
对面火女早早被击杀,水人也没来,但是牛头人马在,牛头大招,人马双刃剑,宙斯和冰女直接被秒。
潮汐也被牛头随后的沟壑封住路,谜团一个憎恶,潮汐即使外壳解了眩晕一样被追上,人马踩住,谜团凋零,牛头接图腾,潮汐也倒下。
白虎逃跑,但也不敢再去杀没多少血的牛头,这战输了。
谜团的大招确实厉害,这谜团跳刀的速度也够快,要不那有机会大到人,谜团的黑洞施法距离只能是谜团身前的一小块地方,没跳有大的谜团谁还傻乎乎的去近身。
杀完人,谜团招小谜团想推塔,江秀此时从野区赶来丢一个酸雾就接着回去打野,炼金还没到出山的时候呢。
炼金大招有冷却,有真空期起,正面此时并不强,他最厉害的还是打钱,这时候是他黄金打钱时间。
炼金最厉害的是他五六神的时候,二十多分钟的时候,炼金无人可挡,装备压制对手才是炼金的正确打法。
有炼金酸雾在,赢了团战的谜团也推不了塔,宙斯复活,谜团退走,冰女潮汐随后复活,可是炼金还是在野区打钱,没办法,继续找人杀,他们也没推塔能力。
过了对线期要杀人比较困难,不好找目标,弱的扎堆,强的杀不掉,只是杀了几次牛头和人马,当然火女一如既往的被轻易击杀。
同样,天灾谜团第二次跳大只能大到冰女和潮汐,被宙斯一个雷击轻易打断,并没有建功,自身反而被击杀。
不过第三次大战,对面牛头掏出跳刀,又出其不意杀了宙斯一次。
双方交战激烈,但是塔一个都没推,对面水人没参战,这边江秀也没参加,都没办法推塔。
比赛进行到26分钟,江秀出山,再添强袭双刀黑黄杖,还有一个跳刀,近战输出没切入技能的时候需要这东西。
对面水人又不是小杰,也没推塔,这时候显然远未成型。
潮汐顶前面,江秀在后面稍微等一下,看看能不能先抓一个杀。
显然他想多了,能杀轮不上他,谜团远远的放着凋零,火女放技能清兵,小兵很快死光,江秀上前,没开大招,普攻打塔。
对面估计也被炼金装备吓到了,愣愣的没反应,被轻易推掉一塔。
江秀带队,潮汐站在后面,往二塔前进,对面这一会儿显然接受了炼金这个不到30分钟六神的敌人,谜团见炼金直接走第一个,不客气了,装备再好能一打五吗?
谜团跳大,开着黑黄杖跳大,只大炼金一个,潮汐还是毫不犹豫的踩大,大招虽然不能打断黑黄杖谜团的黑洞。
但是毁灭还是晕到了想上前的火女,以及准备跳大的牛头,脸上的人马就不用说了。
谜团的黑洞是厉害,但是单杀并不厉害,没有队友的配合输出,杀不掉炼金。
江秀醒来,直接开启化学狂暴,水人在潮汐大后也切入战场杀炼金,但是攻击完全是挠痒痒,炼金血量不降反升。
冰女也摇着大,水人直接复制走人,其他人自求多福吧,这炼金打不死。
炼金二技能是不稳定化合物,俗称摇摇乐,炼金摇五秒时间,造出不稳定化合物,对敌方英雄造成280点伤害和最多4秒眩晕。
伤害和眩晕时间与摇的时间有关,为了追求最大眩晕,炼金往往摇满五秒,可是这时候敌人不傻,都会跑,或者躲视野。
炼金的摇摇乐不能对小兵释放,也不能对野怪释放,到时间还不丢出去,就会伤害炼金自身,眩晕也一样不打折扣,这就是炼金二技能的自爆,用的好也能用来自杀。
见炼金摇起来,对面水人早就走了,牛头也趁没人注意跳回去,火女也钻入树林,人马没跳,这时候也没大,没有跑。
本来江秀准备丢他的,没想到谜团黑黄杖结束被白虎神箭在上坡射中,直接跳过去,不用再摇,丢给谜团打伤害,自身疯狂的舞动双刀,没等谜团醒来就将他击杀。
人马想走,被潮汐口水减速,冰女见大招范围没人也停下大招控住人马,炼金过来配合宙斯,一样很快将人马击杀,在这时候就六神的开大连金面前,谁都肉不起来。
轻松推倒二塔,赶去高地,对面牛头跳大,可是就是炼金没大,在装备的支撑下也不是牛头可以撼动的。
水人都打不动,更何况他,黑黄杖开启,对面更是再也没有输出可以打倒炼金,随着炼金大招冷却结束。
再次开启化学狂暴,对面高地塔也破了,拆掉兵营,虽然拆不了对面基地,但是对面退出了游戏。
赢了,不对,还有个水人没退!
这是什么情况,刀塔此时没有投降,但是全退也不会算逃跑,等于投降。
这水人一个人在这不退,这是坑队友啊,这样其他人等于逃跑了,这样的路人最可恶了,他一个人难道还想翻盘?
城不倒人不退,不是这样玩的,一个人守不住城的,别人都投降了一个人非要坚持,那就是脑残,还害其他人逃跑。
这是刀塔路人中常见的坑人队友,一意孤行,不合群。
至于他要干什么,江秀知道,刀塔中的金钱机制此时限制的不太好,队友退了,钱不会消失,而是会给留下的人。
装备也可以卖掉拿到一半钱,也就是说水人此时就在卖队友装备,在家合神装。
集合四人的遗产,水人是可以在这时有可以和炼金抗衡的装备,但是没有队友,他还是赢不了,也别想杀人。
水人神装去推了下路,江秀卖掉跳刀,马上购买羊刀,对付一个人,还是老办法,羊刀就行。
小杰早就证明刀塔的真理,武功再高,也怕羊刀!
豆豆经常杀退对面,也清楚这游戏机制,见水人没退,更过分。
直接守着对面神秘商店杀了两只信使,合神装大部分都要神秘商店的物品。
再次推到下路,水人还是有了神装蝴蝶大炮和撒旦,有两个神秘商店。
再加上本来就有的分身和林肯鞋子,也是六神,甚至更强,但是他没出黑黄杖。
摇摇乐破林肯,羊刀,白虎接箭,超高的护甲在炼金和抄袭减甲下顶住了江秀的输出,但是没用。
宙斯三连,冰女大招,水人全力也没活下来,水人买活,还是有潮汐大,冰女控制,炼金晕,一样没机会出手,到死都不知道自己现在是不是炼金对手。
刀塔的对手从来都不是一个人,或者一个英雄,而是一个团队,队友也是,齐心协力才能赢。