2.3 综合案例——绘制一段楼梯
学习目的
通过本实例练习,熟练掌握线、多线、多段线、偏移和修剪命令的使用方法。
重点难点
绘制平行线,绘制矩形,绘制带箭头的多段线。
下面将绘制一个平面效果的楼梯,其最终效果如图2-47所示。
图2-47 楼梯最终效果
操作步骤
Step 01 根据“绘制墙体”的方法,绘制一个如图2-48所示的楼梯间的墙体效果,再根据“绘制门窗”的方法绘制楼梯间的门窗,如图2-49所示。
图2-48 绘制带门窗的楼梯间
图2-49 绘制楼梯间的门窗
Step 02 绘制楼梯踏步。使用“直线”命令,在楼梯间的平面图中绘制一条直线,如图2-50所示。此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令: _line 指定第一点: 指定下一点或 [放弃(U)]: 指定下一点或 [放弃(U)]:
图2-50 绘制一条直线
Step 03 使用“偏移”命令,将绘制的直线依次向下偏移300,完成楼梯踏步的绘制,如图2-51所示。此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令:_offset 当前设置: 删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0 指定偏移距离或 [通过(T)/删除(E)/图层(L)] <2.0000>:300 (输入偏移距离) 选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)] <退出>: (选择直线) 指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] <退出>: (指定偏移位置) 指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] <退出>: (继续偏移对象) …………… 指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] <退出>: (按“Enter”键结 束命令)
图2-51 偏移直线
Step 04 使用“矩形”命令绘制楼梯扶手。选择“绘图”→“矩形”命令,在楼梯踏步中间绘制矩形楼梯扶手,如图2-52所示。此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令:_rectang 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:(指定第一个角点的位置) 指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: D (选择尺寸选项) 指定矩形的长度 <0.0000>: 2800 (输入矩形的长度) 指定矩形的宽度 <0.0000>: 150 (输入矩形的宽度) 指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: (指定另一个角点的位置)
图2-52 绘制矩形楼梯扶手
Step 05 将楼梯踏步和矩形楼梯扶手中相交的线条剪切。选择“修改”→“剪切”命令,对多余的线条进行剪切,如图2-53所示。此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令: _trim 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边... 选择对象或 <全部选择>: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 (选择矩形扶手和第一条直线) 选择对象: (按“Enter”键确认) 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: (选择要修剪的对象:直线) 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: (继续选择要修剪的对象:直线) ……… 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: (按“Enter”键结束命令)
图2-53 剪切多余的线条
Step 06 使用“偏移”命令将矩形扶手向上偏移30,如图2-54所示。此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令: offset 当前设置: 删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0 指定偏移距离或 [通过(T)/删除(E)/图层(L)] <1.0000>: 30 (输入偏移距离) 选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)] <退出>: (选择矩形扶手) 指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] <退出>: (指定偏移位置)
图2-54 偏移矩形扶手
Step 07 绘制指示箭头和标注文字。使用“多段线”命令在楼梯间平面效果图中绘制带指示箭头的多段线,此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令: _pline 指定起点: 当前线宽为 0.0000 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,2400 (输入尺寸或在 图形中直接单击) 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: (输入尺寸或在 图形中直接单击) 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: (输入尺寸或在图 形中直接单击) 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: (在图形中直接单 击确定要绘制)箭头的位置,如图2-55所示 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: W (选择宽度选项) 指定起点宽度 <0.0000>: 0 (指定箭头的起点宽度为0) 指定端点宽度 <0.0000>: (指定箭头的端点宽度(根据实际情况自定义)) 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: (按“Enter”键 结束命令)
根据命令行中的提示进行绘制,即可得到如图2-56所示的指示箭头。
图2-55 确定要绘制箭头的端点位置
图2-56 绘制指示箭头
Step 08 为提示箭头添加标注文字。在命令行中输入命令“TEXT”,在命令行的提示下设置文字的高度和旋转角度,这里可设置文字的高度和旋转角度,再输入文字“下”,添加标注文字后的效果如图2-57所示。此时,命令行中将显示如下提示信息:
命令: _text 当前文字样式: “STANDARD” 文字高度: 0.5000 注释性: 否 指定文字的起点或 [对正(J)/样式(S)]: (指定文字的位置) 指定高度 <0.5000>: 2 (指定文字的高度) 指定文字的旋转角度 <0>: (指定文字的旋转角度)
图2-57 添加标注文字
就像任何高楼大厦都是由小小的砖块垒起来的一样,任何建筑图形设计都是由建筑单元图形组成的。建筑单元是建筑图形的基本组成部分。掌握这些建筑基本图元的绘制方法,可以为以后绘制更复杂的图形打下基础,还可以为设计者节省很多时间。
本章主要介绍了建筑图样中的基本组成元素的绘制,如建筑轴线网和建筑基本图元。其中建筑基本图元主要介绍了一些简单的桌子、椅子、墙体和门窗的绘制,通过这些图形的绘制,能够加深对二维绘制命令和编辑命令的理解。