天才游戏策划
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第58章 数据出来震撼游戏行业

这件事情是刘能万万没想到的,实际上他应该想到,但是因为《开心农场》这个游戏即使是在前世,也已经是十余年前的游戏,固然对这款游戏记忆深刻,但是这种自动脚本的还是选择性的遗忘了。

另外一点是,他是打死也没想到的是,会在一天之内就出现这种脚本。

现在还只是基于客户端的操作脚本,如果后面劫持了流量,修改数据那才更加让人蛋疼的。

刘能找来张杰和钱伟杰、叶群三个人,大致说了一下当前的情况,“我会尽快出一个策划案,也想问一下你们的意见,怎么去规避这种脚本,后面还有可能出现的外挂,这都是需要我们来考虑的事情。”

“客户端我可以对内容进行加密处理,相当是加了一层壳子,像是一个小黑屋,让他们很难解析。但是这不代表不可能解析,钻研的话肯定是能解析客户端的,毕竟是通过网页发送的信息。”叶群简单的说了一下。

服务端运维也大致说了一下自己的想法,刘能认同之后就立刻让几个人着手写框架,后续的优化案,会在当天晚上出来。

同时,让服务端还着重查了一下数据,对于那些数据异常的玩家做了封号三天的惩罚处理。

至于他们向“官方”qc投诉,那是腾飞公司的事情,和刘能以及他旗下的游戏工作室无关。

事实上事情发生之后,立刻在腾飞公司的游戏论坛版块有大量的人求脚本和卖脚本的帖子立刻变得多了起来,顺便在一些购物网站上,有人开始公然叫卖这些脚本,价格从1块钱到100块钱不等。

刘能顺便还专门买了一些脚本,让程序反编程看了一下,其工作原理和之前想的都差不多。那些打着“永不封号”的高价脚本,其实和低价脚本区别并不大,张杰看了他们的劫持服务器数据的方式,大致想了一下,跟刘能说了一种新的反作弊的机制,然后迅速就加入到优化版本中去了。

当天下午下班前,优化的内容已经完成了。次日早上,照例翻了一下腾飞公司的论坛的《开心农场》游戏版块,他们的速度还蛮快的,很快就已经清理了论坛里面的卖脚本的贴子,但是一些网上购物的商城还在继续挂着,举报了几次,只是让这些店铺或者商品下架换成了一种更隐蔽的方式继续售卖脚本。

想要通过掐断销售渠道来禁止脚本大概率是行不通的。

上午再次测试了一下优化版本,然后推送给了腾飞公司,让他们测试无误就可以安排更新了。

网页游戏的更新和端游更新不一样,即使需要所谓的服务器停更,很多时候只需要闪断一次就OK了。客户端是实时加载数据,并不存在更新的问题,无非是清除一下缓存重新加载。

下午,工作兢兢业业的腾飞科技就已经把优化版本更新了出去,同时胡月海也给他打了一个电话说了一下更新情况。刘能这边继续让钱伟杰看玩家数据,果然数据发送量稳定了下来,不再一直在冲锋的状态了。

他忽然觉得有趣,昨天为了找脚本而偷偷加入的几个农场售卖脚本的qc群,里面这个时候已经开始乱了:

“群主群主,我号封了,你不是说不可能封号吗?”

“我的也被封号了,虽然只是三天,但是三天等级要落下了啊!”

“老板,脚本不能用了,看看啊!什么鬼哦!”

“……”

群里面叽叽喳喳的咋呼开了,连续看了好几个群都差不多的样子。实际上这些脚本,只是基于网页去做的一些自动操作的脚本,又没啥复杂程度,做起来也简单。昨天上线的时候,很快就引流了几十万人甚至上百万人去玩《农场》,约有好几万人使用了脚本,这帮做脚本的人,虽然每个人就只有几块钱的收入,但是架不住买的人多啊,着实赚了一笔,赚得多的人甚至一天入账上万。

群主一阵头大,“我他娘的哪能想到为了一个破网页游戏还搞得这么复杂啊?大家先别着急,我立刻更新脚本,保证让他们拿咱们没办法!”

“快点更!能想办法解封吗?”

群主:“我哪有那本事啊!”

“那我的号封了,找谁去?”

“……”

网购网站上现在也是一阵鸡飞狗跳,昨天不少在店铺里面买了辅助用着很不错的,纷纷五星好评。但是今天直接封号了,顿时懵比,想起来还可以追评,顿时上去一阵狂骂再加修改差评,那些一飞冲天的店铺现在直接如掉冰窟,真叫一个欲哭无泪。

网页游戏的反作弊反外挂,一直是一件挺困难的事情,因为不是下载客户端,也就没法给玩家加入一个检测机制去检测玩家是否开启了一些“特别的软件”,更多的是根据玩家的数据情况来“判断”是否作弊。

这个风波之后,《开心农场》的游戏逐步稳定了下来,然后就是用户迅速扩张的时间。几天之后,已经版本成熟的《开心农场》也上线了万炳林的“欢乐网”。相比较腾飞公司的qc空间,SNS社交网络同样适合《开心农场》的玩法。

刘能为此又购买了好几台虚拟服务器,承载了又一波压力之后,数据趋于稳定了下来。

8天后的23号,七日留存数据出来了,达到了疯狂的72.5%。刘能对这个数据其实并不在意,他更在意的是,这游戏的玩家量级,总注册玩家的数量,在短短几天的时间,就达到了800多万。这绝对是一个震惊行业的数据。

刘能在个人注册的qc空间上,和欢乐网上,都把这个数据公布了一下。国内的一些游戏媒体也闻到了一股非同寻常的味道,好几家媒体都在看到了某些数据之后,立刻发了相关的介绍文章:

ICG:《社交游戏元年:年轻的天才游戏制作人刘能新游戏席卷社交网络》

游民空间:《李元哲谈<开心农场>:模拟经营游戏并非只能做单机!》

游戏猴:《800万玩家:社交游戏给我们的想象空间》

……

虽然《开心农场》这种社交游戏,又是模拟经营游戏,并不能对标一般的游戏,尤其是这游戏的营收数据并不会特别好看,但是毕竟让大家看出来一种可能性——玩家喜欢这种类型的游戏,某种意义上,给一些游戏厂商指了一条路子,让他们知道游戏不一定非要做那种重度杀时间的游戏。