数字媒体技术概论
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1.2.2 数字媒体技术的发展

计算机技术的发展促进了数字媒体技术的发展,而因此连带的数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体技术在世界各地得到了高度重视,各主要国家和地区纷纷制定了支持数字媒体技术和产业发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。

其实早在2001年3月的北京媒体发布会上,IBM公司全球数字媒体部(Global Digital Media Grou)副总裁Joren Rovist在介绍数字媒体发展趋势时就说过:“随着宽带网络的普及,企业在pgq自己的日常业务处理过程中,正面对着越来越丰富的网上媒体和内容,也就是数字媒体。根据行内分析家的看法,基于信息技术的数字媒体市场在全球范围内的年均增长将达到50%,2004年的市场价值将达到300亿美元。为此,IBM的工作重点是与我们的业务合作伙伴一道,通过‘数字媒体工厂’帮助企业迎接数字媒体所带来的机遇和挑战,使企业充分利用的媒体资源获得商业回报。”IBM工商企业部总经理郑小聪先生也进一步强调“数字媒体的应用已经不仅仅局限于媒体行业。它可应用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;制造业的资料管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等多个领域。目前,全球财富500强公司在广告和企业协同工作管理中已不同程度地应用到了数字媒体技术。”

为了迎合数字媒体技术的发展趋势,满足市场对数字媒体技术人才的需求,浙江大学于2004年在全国首先开设了4年制的数字媒体技术专业(工学学科)。随后,全国数十所高校陆续开设了数字媒体技术专业或数字媒体艺术专业。至2016年,仅开设数字媒体技术专业的高校就达136所。然而,无论是数字媒体技术专业还是数字媒体艺术专业,不同的高校在专业课程体系上对于“技术”或“艺术”的偏重程度有较大的不同(传统工科院校的课程体系似乎更偏向于更多艺术类相关课程)。

2005年5月13日,国家科技部发布了《关于同意组建“国家数字媒体技术产业化基地”的批复》,正式同意在北京、上海、成都、长沙组建“国家数字媒体技术产业化基地”,旨在对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到重要的示范和引领作用。

2005年9月8日,云南省昆明市成立了我国第一个数字媒体技术实验室——“云南省电子计算中心数字媒体技术重点实验室”。该实验室瞄准了新兴的数字媒体技术领域,立足电视和网络媒体行业,结合广播电视工程技术学科发展方向,紧密跟踪国内外最新发展动态,在数字媒体网络、数字媒体处理、数字媒体内容等领域开展应用基础研究、应用技术开发和层次人才培养。实验室由数字电视、嵌入式网络音视频、媒体数字化和遥控数字航拍4个研究室组成,分别承担有线数字电视、无线数字电视、移动数字电视、网络电视、高效音视频编解码、复杂媒体网络、多媒体通信协议、无线音视频通信、数字内容创作、数字内容管理、音视频检索以及数字化航拍航视等领域的实验任务,通过自主创新科研成果,在重点领域形成技术特色和优势,带动了云南省数字媒体产业及相关产业的发展。

2006年4月4日,上海“国家863数字媒体技术产业化基地”举行揭牌仪式,国家科技部领导明确指出:在“十一五”期间将进一步通过863计划和“现代服务业科技专项”加大对数字媒体技术及其产业化的投入,实现我国数字媒体技术从支撑到引领的跨越。

2006年12月10日,以“创意、科技、文化”为主题的首届中国北京国际文化创意产业博览会(简称文博会)在北京开幕,为联合国教科文组织、国际视觉艺术协会、美国国际知识产权联盟、世界动漫协会、经合组织等国际组织和美国、英国、德国、法国、加拿大、意大利、瑞典、比利时、俄罗斯等国家和地区与中国政府和业界进行广泛交流,探讨文化创意产业的国际合作搭建了平台,而其“点亮创意智慧,融入科技力量,焕发文化魅力,创造财富价值”的宗旨间接折射出数字媒体技术对文化创意产业的支撑作用。截至2015年的第十届文博会,仅在文博会期间达成的合作意向、协议及交易总金额就达6902亿元人民币。

其实早在我国的《2005中国数字媒体技术发展白皮书》中,就已经明确了在“十五”期间,国家863计划已率先支持了通用网络游戏引擎、协同式动画制作、三维动画捕捉、人机交互等关键技术的研发,以及动漫网游公共服务平台的建设。国家863计划计算机软硬件技术主题专家徐波研究员表示,数字媒体技术的研究将以虚拟现实、数字版权等前瞻性技术为中心,并会采用国际通用的专利池管理模式。仅2004年,中国数字媒体的产业规模就达到了537亿元,并一直处于快速增长中。

值得一提的是,在举世瞩目的2008年北京奥林匹克运动会的开幕式上,也曾大量使用了数字媒体技术来实现炫目的艺术表现,其独特的设计以及如此高的技术含量令世人震惊。比如,鸟巢体育场场地中央面积达147m×22m的地幕(异形LED显示屏构造的“画轴”)就是由LED灯条拼接而成的,但在此基础上配合巨大画轴转动而使影像以书画卷的形式徐徐展开则是其技术与艺术结合的亮点,如图1-2所示。另外,体育场顶部高14m、周长达492m的碗边环幕则是由63台大型数码投影机以3机重叠形式组成的21组互相连接的画面构成。画面边缘自然融接、毫无痕迹,可谓天衣无缝,如图1-3所示。本次开幕式的全部数字影像内容都是由国内知名的数字媒体技术公司和多国艺术家精诚合作而共同完成的,配合不同的展现形式,使影像内容起到了烘托创意主题、恰当配合现场表演的作用。

图1-2 2008年北京奥运开幕式中的“画轴”

图1-3 鸟巢体育场顶部碗边环幕

如今,文化科技融合业态发展势头强劲,基于数字媒体技术的产业化发展势头迅猛,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术已融入几乎所有的应用领域。