中年危机电子游戏部
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第11章 各自的角色

第二天,安小闲把家里简单打扫一下,拿出几个拖线板,等着大家来。

沈部长在群里开玩笑的说,安小闲是个百分百尼特族,家里蹲,不愿意出门的。所以大家都一致商定,来安小闲家里活动——反正他现在也一个人住,地方也够。

九点刚过,门铃就响了。

“哟,安小闲,你家里也穿得这么正式啊?”沈一飞一进门就看到主人穿着一件蓝白色的格子衬衫和一条牛仔裤,好像要出门似的。

另外黄杜健和宋雨梓也一起进来了。

“没有,随便穿穿,总不能像大学寝室那样随随便便吧?”安小闲一边帮大家搬凳子,一边使了一个眼神,“这不,还有小姑娘在嘛……”

“说到小姑娘,你昨天相亲得怎么样了?人家有没有留联系方式?”人一旦到了这岁数,男人也开始八卦起来了,黄杜健笑呵呵地问着。

“惨死了,十几分钟就结束了,不但没有留联系方式,而且还被女生请了一杯玫瑰茶……”安小闲无奈地摇摇头,“她也太优秀了,跟我完全不是一个世界的人。”

“啊,我懂的,明明已经很努力地想要展现出自己最好的一面,结果别人随随便便就超过自己了,根本没法说到一起去啊。”宋雨梓同病相怜地说着。

这个子矮矮的女生背着一个电脑包,坐在桌子前,显然椅子对她来说有些高,脚跟还碰不到地板。

“要不帮你换个矮一点的椅子?”

“不用,椅子矮了,桌子就太高了。我现在挺习惯的。”女生说着,把电脑包搁在桌子上,从里面搬出一台看起来相当沉重的笔记本电脑。

一干男人围上去看了,都吃了一惊:“可以啊,竟然是外○人。这个要多少钱?”

“这个花了我两万块钱……不过被妈妈骂了……”宋雨梓摆出一脸哭丧相。

“哦,这点倒是,”沈一飞嘟哝道,“毕竟男生玩游戏花钱大家都懂,小姑娘花这么多钱确实会被别人说的。”

“沈部长以前女朋友花钱不是更多?”安小闲开玩笑地说。

“别提那个女人,她花钱可不是为了好好玩游戏,尽搞些乱七八糟的事情!”沈一飞对着空气翻了一个白眼,又加上一句,“而且人家家里开大公司的,买个电脑就像是菜市场里买菜一样简单。”

这时,每个人的电脑基本都准备好了,安小闲也打开自己的台式机。

大家已经提前装好了游戏,兴许都在家里试着打过几回合了。

沈部长像是公司开会的领导人那样主持大局,“大家应该在家里都打过一会儿了,有什么问题吗?我们毕竟是一个团队,要磨合磨合的,今天呢,就是来决定各自在队伍里的角色。”

“我对于这个游戏的选择角色有点不太懂,不知道选什么好?”宋雨梓说话前,不只是习惯还是玩笑,乖巧地举手提问。

安小闲提议说:“这样吧,我先开一个游戏大厅,大家组个队,看看各自都擅长什么,取长补短,有利于队伍整体实力的提高。”

“可以,可以。”

安小闲登录游戏,顺手建了一大厅,“大家搜一下ID名叫‘L7’的玩家,加个好友,我来拉大家。”

不一会儿,几个好友通知发过来。

【沈部长请求加您为好友。】

【湾仔请求加您为好友。】

【鱼籽酱请求加您为好友。】

“哟吼,你们倒挺省事,名字都群里差不多嘛……”

沈一飞笑笑:“年纪大了,昵称太多记不住。”

安小闲也乐呵呵地笑了,要知道沈部长在大学的时候,游戏ID那简直是一串乱码,长的没边,眼睛盯着把它输入下来都费劲。问他干嘛起这么怪的名字,沈部长就说,这样别人要婊他也吃力,就不会找他麻烦了。

不一会儿,四个人的形象出现在屏幕里。

《围攻》这款游戏中的角色形象是要自己设定的,就是说,每个角色都需要玩家自己捏脸,都是独一无二的。

“哎哟!安小闲,你这个角色怎么是个小姑娘啊?”

安小闲的角色在他的手下被捯饬成一个金色短发的年轻少女样貌的人(虽然为了游戏公平,身高是不能调节的)。

“那……那游戏让捏人不就是要我们把角色整好看些吗?我捏女人就犯法啦?”安小闲不以为意。

“哈哈!安小闲,你打游戏的话还是带着变声器比较好,不然会吓到别人的。”黄杜健跟着开玩笑。

黄杜健和沈一飞的角色就是个中规中矩的强悍战士,体现着作为一名男人对于自己形象的天然向往。

众人的眼光转向最后一个角色:压在鸭舌帽之下的红色头发,高高的鼻梁骨,浅褐色的墨镜之下那充满意志力的眼神——竟然是一位成熟干练、英姿飒爽的女性!

三个人不约而同地转向宋雨梓,只见到她已经戴上了一副粉红色的、带着猫耳造型的耳机,目不转睛地盯着屏幕,穿着花边白袜的小脚禁不住晃来晃去,似乎已经彻底陶醉在自己角色的完美形象里了。

果然,网络是一个充满欺骗和假象的地方!

“好啦,那就由我稍稍讲解一下这个游戏吧,我之前捣鼓了几个小时。”安小闲自告奋勇,来做指导。

大家都围在一起,耐心聆听。

“这款游戏讲求的是团队作战,地图虽然小,但是立体空间非常大,而且大部分的墙面、地板都是可以破坏的,借助各种各样的装备可以快速地垂直打击,战术很丰富。”

“而且这款游戏里的角色只要是按照各自的特点分为很多个兵种,他们的武器装备选择的范围都不一样,一个好的团队必须取长补短才能发挥出实力。”

“另外游戏获胜的方式是积分制和局数相互结合的,按照四人到六人一队不同的规模,每一个队伍开始的时候都有300到500分的总积分,每个队员出击都要消耗25分的总积分,而不同的武器还要消耗额外的积分。在战局中每击杀一人或助攻都有个人积分,但是不多。最后赢下一局的队伍总分加150分,败的队伍加50分。”

“也就是说,在消耗战中积分最终积分清零的队伍就会失败咯?”

“是的,虽然每个角色的手枪是不需要积分的,不过光凭手枪是打不赢对手的长枪短炮的吧。积分用尽就会彻底失败,同时还有回合取胜,可以设定先达到胜利局数的队伍获胜,一般是五局或者三局。”

“原来如此,这款游戏真的是好欺负人啊。一直输的队伍不就分数越来越少了吗?反而更加难以翻盘了。”宋雨梓嘀咕着。

“嗯,所以往往前两、三局是关键局,一旦被压制,能翻盘的难度会陡增。所以我们才要好好规划队伍的构成,不能有短板才行!”