3.2 基本绘图工具
基本绘图工具是使用频率最高的绘图工具,包含6个工具,分别为“矩形”“线”“圆”“圆弧”“多边形”和“徒手画”(图3-19)。
图3-19
3.2.1 矩形工具
“矩形”工具通过定位矩形的两个对角点绘制矩形,默认快捷键为<R>。选取“矩形”工具,完成矩形平面的绘制(图3-20、图3-21)。
图3-20
图3-21
绘制矩形过程中,如果出现了1条虚线,并提示“方线帽”(图3-22),则表示绘制的为正方形;如果出现“金色截面”的提示(图3-23),则表示绘制的为带黄金分割的矩形。下面绘制一个精确的矩形。
图3-22
图3-23
1)绘制矩形时应配合键盘输入数值,创建精确的矩形,选取“矩形”工具后,在绘图区单击鼠标左键确定第1个对角点,此时数值输入框将被激活,绘制矩形的尺寸会在数值输入框动态显示(图3-24)。
图3-24
2)输入需要绘制矩形的长和宽的数值,中间用逗号隔开,如“1500,1200”(图3-25)。如果输入非场景单位的数值,需要在数值后加上单位,如“150cm、120cm”。
图3-25
3)输入完成后,按下<Enter>键即可得到尺寸精确的矩形(图3-26)。数值也可以在矩形刚绘制完成时输入。
图3-26
3.2.2 线工具
使用“线”工具能够绘制单段直线、多段连接线和闭合的形体,还可以分割表面、修复被删除的表面等,默认快捷键为<L>。“线”工具与“矩形”工具相同,可以在绘制线的过程中或在线刚绘制完成时输入数值确定精确长度(图3-27)。在SketchUp Pro 2019中还可以输入线段终点坐标确定线段,可以输入绝对坐标和相对坐标。
图3-27
1.绝对坐标
在中括号中输入一组数字,格式为[x/y/z],表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标。
2.相对坐标
在尖括号中输入一组数字,格式为<x/y/z>,表示相对于线段起点的坐标。
三条或以上的共面线能够首尾相连的创建为面,闭合表面时会提示“端点”(图3-28),闭合后,面就创建完成了(图3-29)。在线段上拾取一点作为绘制直线的起点并绘制直线,新绘制的直线会将原线段从交点处断开(图3-30、图3-31)。在表面上绘制一条端点位于表面周长上的线段即可将表面分割(图3-32、图3-33)。
图3-28
图3-29
图3-30
图3-31
图3-32
图3-33
使用“线”工具在SketchUp Pro 2019中绘图时,会以参考点和参考线的形式表达要绘制的线段与模型几何体的精确对应关系,并以文字提示,如“平行”“在平面上”等。
对于正在绘制的线段,如平行于坐标轴的线段,会以坐标轴的颜色高亮显示,并以“在红色轴上”“在绿色轴上”或“在蓝色轴上”的字样提示(图3-34、图3-35、图3-36)。
图3-34
图3-35
图3-36
由于参考点会受到其他几何体的干扰不容易被捕捉到,可以按住<Shift>键锁定参考点,锁定后再进行其他操作。
线段可以被等分为若干段,先选择线段后,再单击鼠标右键选择“拆分”选项(图3-37),移动鼠标调整分段数,也可以直接输入等分的段数(图3-38),拆分完成后单击线段即可查看(图3-39)。
图3-37
图3-38
图3-39
3.2.3 圆工具
“圆”工具用于绘制圆,默认快捷键为<C>。选取该工具后,单击鼠标左键即可确定圆心,移动光标调整圆半径,也可直接输入半径值,再次单击鼠标左键可完成绘制(图3-40),在未进行下一步操作之前,可在数值输入框输入“边数s”,如“8s”,对圆的边数进行设置(图3-41)。
图3-40
图3-41
在表面上绘制圆时,将光标移动到该面上即可自动对齐(图3-42)。
图3-42
选取“圆”工具后,将光标移动到表面上,待出现“在平面上”的提示(图3-43)后,按住<Shift>键并移动光标到其他位置,再绘制的圆将与刚才的平面平行(图3-44)。
图3-43
图3-44
对于已绘制完成的圆,将其选择并单击鼠标右键选择“图元信息”选项,在打开的“图元信息”对话框中可以对圆的半径、段等信息进行修改(图3-45)。
图3-45
3.2.4 圆弧工具
使用“圆弧”工具能够绘制圆弧,圆弧由多个直线段连接而成,默认快捷键为<A>。
1)选取“圆弧”工具,光标放在绘图区单击鼠标左键确定圆弧起点,再移动光标并单击确定圆弧终点,也可以在确定圆弧起点后输入数值指定圆弧的弦长,并按<Enter>键确定(图3-46)。
图3-46
2)移动光标或输入数值确定圆弧的凸出距离,也可输入“距离r”,如“8r”指定圆弧半径(图3-47)。
图3-47
3)在圆弧的绘制过程中或绘制完成后,可以输入“边数s”,如“8s”指定圆弧的边数(图3-48)。
图3-48
4)使用“圆弧”工具能够绘制连续的圆弧线,当弧线以青色显示并出现“在顶点处相切”的提示,则表示该弧线与原弧线相切(图3-49)。
图3-49
补充提示
“圆”“圆弧”“徒手画”等工具应根据设计创意要求来使用,不能为了表现与众不同的效果而使用,否则会显得非常牵强。
曲直结合的模型具有一定审美性,但是要注意曲、直形体之间的比例关系,一般为3∶7,这样会达到较好的视觉审美效果。除非是有特殊要求的形体,一般不宜对等。
3.2.5 多边形工具
使用“多边形”工具能够绘制3条边及以上的正多边形实体,绘制方法与圆的绘制类似。
1)选取“多边形”工具,输入确切的边数,如“5”,光标就变为带有5边线的铅笔状态(图3-50)。
图3-50
2)光标放在绘图区单击鼠标左键确定五边形的中心,然后移动光标确定五边形的切向和半径,也可以输入数值指定半径值(图3-51)。
图3-51
3)再次单击鼠标左键,即可完成五边形的绘制(图3-52)。
图3-52
3.2.6 徒手画工具
使用“徒手画”工具能够绘制不规则的手绘线条,常用于绘制等高线。
1)选取“徒手画”工具,光标放在绘图区按住鼠标左键并拖动光标创建曲线(图3-53)。
图3-53
2)将光标拖动至起点时,将闭合曲线,生成不规则的平面(图3-54)。
图3-54
要在模型场景中对图元与模型进行全面编辑,应将光标放在工具栏空白部位单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“大工具集”命令,这时就打开了更多常用工具,方便编辑操作(图3-55)。
图3-55