2.3 千军万马
● 实例说明
本例主要讲解Particular(粒子)特效的应用及蒙版的使用。完成的动画流程画面如图2.195所示。
图2.195 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习Particular(粒子)特效的参数设置及使用方法;掌握粒子替代的制作。
● 操作步骤
2.3.1 制作“粒子替代”合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“粒子替代”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图2.196所示。
图2.196 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第2章\千军万马\背景.jpg、马.png”素材,如图2.197所示。单击【导入】按钮,“背景.jpg、马.png”素材将导入到【项目】面板中。
图2.197 【导入文件】对话框
为了操作方便,执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“背景”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色。
在【项目】面板中选择“马.png”素材,将其拖动到“粒子替代”合成时间线面板中,如图2.198所示。
图2.198 添加素材
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“粒子替代1”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图2.199所示。
选中“粒子替代1”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图2.200所示。
图2.199 【纯色设置】对话框
图2.200 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/ sec(粒子数量)为10,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子),设置Position(位置)数值为(260,207,0),Velocity Random(速度随机)数值为0,Velocity Distribution(速率分布)数值为0,Velocity from Motion(运动速度)数值为0,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为315,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为110,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为498,如图2.201所示,效果如图2.202所示。
图2.201 设置Emitter(发射器)选项组参数
图2.202 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life(生命)数值为3,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Sprite(幽灵);展开Tuxture(纹理)选项组,在Layer(图层)右侧的下拉列表中选择【2.马.png】,Size(大小)数值为88,Size Random(大小随机)数值为0,Opacity(不透明度)数值为100,Opacity Random(不透明随机)数值为0,如图2.203所示,效果如图2.204所示。
图2.203 设置Particle(粒子)选项组参数
图2.204 设置参数后效果
展开Physics(Master)(物理学)选项组,将时间调整到00:00:02:15帧的位置,设置Physics Time Factor(物理时间因素)数值为1,单击码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:16帧的位置,设置Physics Time Factor(物理时间因素)数值为0,如图2.205所示。
图2.205 设置关键帧
选中“粒子替代1”层,单击三维层按钮,打开三维层,按P键展开【位置】属性,设置【位置】数值为(18,161,1860);按S键展开【缩放】属性,设置【缩放】数值为(128,128,128)%,如图2.206所示。
图2.206 设置参数
选中“背景”层,将该层删除,如图2.207所示。
图2.207 删除“背景”层
选中“粒子替代1”层,按Ctrl+D组合键复制出另一个“粒子替代1”层,并按Enter键重命名为“粒子替代2”,如图2.208所示。
图2.208 复制图层
选中“粒子替代2”层,按P键展开【位置】,设置【位置】数值为(-165,-14,2952);按S键展开【缩放】属性,取消【约束比例】,设置【缩放】数值为(-128,128,128)%,如图2.209所示。
图2.209 设置参数
选中“马.png”层,单击显示与隐藏按钮,将该层隐藏,如图2.210所示。
图2.210 隐藏“马.png”层
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“地面阴影”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图2.211所示。
图2.211 【纯色设置】对话框
选中“地面阴影”层,按T键展开【不透明度】属性,设置【不透明度】数值为65%,如图2.212所示。
图2.212 设置【不透明度】属性
选中“地面阴影”层,选择工具栏中的【椭圆工具】,在合成窗口中绘制椭圆蒙版,如图2.213所示。
图2.213 绘制椭圆蒙版
选中“蒙版1”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(50,50)像素,如图2.214所示。
图2.214 设置【蒙版羽化】参数
按照上面的方法,绘制出7个椭圆蒙版,如图2.215所示。
图2.215 绘制椭圆蒙版
选中“地面阴影”层,将其拖动到“粒子替代1”层的下方,作为马的阴影,如图2.216所示。
图2.216 调整图层顺序
2.3.2 制作“烟土”合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“烟土”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图2.217所示。
为了方便观看,执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为背景,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图2.218所示。
图2.217 【合成设置】对话框
图2.218 【纯色设置】对话框
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“粒子”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图2.219所示。
选中“粒子”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图2.220所示。
图2.219 【纯色设置】对话框
图2.220 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/ sec(粒子数量)为20,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子),设置Position(位置)数值为(52,312,0),Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为583,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为416,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为361,如图2.221所示,效果如图2.222所示。
图2.221 设置Emitter(发射器)选项组参数
图2.222 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life(生命)数值为3,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Cloudlet(云),Size(大小)数值为60,Size Random(大小随机)数值为16,Opacity(不透明度)数值为10,Opacity Random(不透明随机)数值为100,Color(颜色)为灰色(R:122;G:122;B:122),如图2.223所示;将“背景”层删除,此时效果如图2.224所示。
图2.223 设置Particle(粒子)选项组参数
图2.224 设置参数后效果
2.3.3 制作总合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒。
在【项目】面板中选择“背景、烟土、粒子替代”素材,将其拖动到“总合成”时间线面板中,如图2.225所示。
图2.225 添加素材
选中“烟土”层,选择工具栏中的【钢笔工具】,在“总合成”窗口中绘制闭合蒙版,如图2.226所示。
图2.226 绘制闭合蒙版
选中“蒙版1”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(100,100)像素,效果如图2.227所示。
图2.227 蒙版羽化效果
选中“粒子替代”层,将时间调整到00:00:02:16帧的位置,按Alt+[组合键设置入点为当前位置;将时间调整到00:00:00:00帧的位置,按Alt+[组合键设置入点为当前位置,如图2.228所示。
图2.228 设置入点
选中“粒子替代”层,选择工具栏中的【钢笔工具】,在“总合成”窗口中绘制闭合蒙版,如图2.229所示。
图2.229 绘制闭合蒙版
这样就完成了“千军万马”动画的制作,按小键盘上的0键即可预览其中的几帧动画效果,如图2.230所示。
图2.230 其中几帧动画效果