中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
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3.2 烟雾人

● 实例说明

本例主要讲解CC Particle World(CC粒子仿真世界)、CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效的应用及蒙版的使用。完成的动画流程画面如图3.69所示。

图3.69 动画流程画面

● 学习目标

通过本例的制作,学习CC Particle World(CC粒子仿真世界)与CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效的参数设置及使用方法;掌握烟雾的制作。

● 操作步骤

3.2.1 制作“烟雾”合成

 执行菜单栏中的【合成】|【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“烟雾”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图3.70所示。

图3.70 【合成设置】对话框

 执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第3章\烟雾人\人物.png、树木.png”素材,如图3.71所示。单击【导入】按钮,“人物.png、树木.png”素材将导入到【项目】面板中。

图3.71 【导入文件】对话框

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“外部烟雾”,【颜色】为黑色,如图3.72所示。

图3.72 【纯色设置】对话框

 选中“外部烟雾”层,在【效果和预设】面板中展开【模拟】特效组,双击CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效,如图3.73所示。

图3.73 添加CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效

 在【效果控件】面板中,设置Birth Rate(出生率)数值为7,Longevity(寿命)数值为1;展开Producer(发生器)选项组,设置Position X(X轴位置)数值为0.15,Position Y(Y轴位置)数值为0.17, Radius Y(Y轴半径)数值为0.15,如图3.74所示,效果如图3.75所示。

图3.74 设置Producer(发生器)选项组参数

图3.75 设置参数后效果

 展开Physics(物理学)选项组,设置Velocity(速度)数值为0.7,Gravity(重力)数值为0,Extra(追加)数值为0.5,Extra Angle(追加角度)数值为1x,如图3.76所示,效果如图3.77所示。

图3.76 设置Physics(物理学)选项组参数

图3.77 设置参数后效果

 展开Particle(粒子)选项组,从Particle Type(粒子类型)右侧下拉列表框中选择Lens Convex(凸透镜),如图3.78所示,效果如图3.79所示。

图3.78 设置Particle(粒子)选项组参数

图3.79 设置参数后效果

 下面对粒子进行模糊效果。选中“外部烟雾”层,在【效果和预设】面板中展开【模糊和锐化】特效组,然后双击【快速方框模糊】特效,如图3.80所示。

图3.80 添加【快速方框模糊】特效

 在【效果控件】面板中设置【模糊半径】数值为14,如图3.81所示。

图3.81 设置【模糊半径】参数

 为粒子添加模糊特效。选中“外部烟雾”层,在【效果和预设】面板中展开【模糊和锐化】特效组,双击CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效,如图3.82所示,效果如图3.83所示。

图3.82 添加CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效

图3.83 CC矢量模糊效果

 在【效果控件】面板中,设置Amount(数量)数值为10,从Property(参数)右侧下拉列表框中选择Alpha(Alpha通道),如图3.84所示,效果如图3.85所示。

图3.84 设置参数

图3.85 设置参数后效果

 制作内部烟雾。执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“内部烟雾”,【颜色】为黑色,如图3.86所示。

 选中“内部烟雾”层,在【效果和预设】面板中展开【模拟】特效组,双击CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效,如图3.87所示。

图3.86 【纯色设置】对话框

图3.87 添加CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效

 在【效果控件】面板中,设置Birth Rate(出生率)数值为8,Longevity(寿命)数值为1;展开Producer(发生器)选项组,设置Position X(X轴位置)数值为0.15,Position Y(Y轴位置)数值为0.16,Radius Y(Y轴半径)数值为0.16,如图3.88所示,效果如图3.89所示。

图3.88 设置Producer(发生器)选项组参数

图3.89 设置参数后效果

 展开physics(物理学)选项组,设置Velocity(速度)数值为0.7,Gravity(重力)数值为0,Extra(追加)数值为0.5,Extra Angle(追加角度)数值为1x+0,如图3.90所示,效果如图3.91所示。

图3.90 设置physics(物理学)选项组参数

图3.91 设置参数后效果

 展开Particle(粒子)选项组,从Particle Type(粒子类型)右侧下拉列表框中选择Lens Convex(凸透镜),如图3.92所示,效果如图3.93所示。

图3.92 设置Particle(粒子)选项组参数

图3.93 设置参数后效果

 选中“内部烟雾”层,在【效果和预设】面板中展开【模糊和锐化】特效组,然后双击【快速方框模糊】特效,如图3.94所示。

图3.94 添加【快速方框模糊】特效

 在【效果控件】面板中设置【模糊半径】数值为14,如图3.95所示。

图3.95 设置【模糊半径】参数

 选中“外部烟雾”层,在【效果和预设】面板中展开【模糊和锐化】特效组,双击CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效,如图3.96所示,效果如图3.97所示。

图3.96 添加CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效

图3.97 设置参数后效果

 在【效果控件】面板中,设置Amount(数量)数值为91,从Property(参数)右侧下拉列表框中选择Alpha(Alpha通道),如图3.98所示,效果如图3.99所示。

图3.98 参数设置

图3.99 设置参数后效果

 这样就完成了“烟雾”合成的制作,其中几帧动画效果如图3.100所示。

图3.100 其中几帧动画效果

3.2.2 制作总合成

 执行菜单栏中的【合成】|【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图3.101所示。

图3.101 【合成设置】对话框

 在【项目】面板中选择“人物.png、树木.png”素材,将其拖动到【总合成】时间线面板中,如图3.102所示。

图3.102 添加素材

 选中“人物”层,选择工具栏中的【矩形工具】,在【总合成】窗口中绘制一个矩形蒙版,如图3.103所示。

 选中“人物”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(50,50)像素,如图3.104所示。

图3.103 绘制矩形蒙版

图3.104 设置【蒙版羽化】参数

 将时间调整到00:00:00:00帧的位置,单击【蒙版路径】左侧的码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:03帧的位置,拖动蒙版下方的两个锚点向上方移动,直到把人物遮盖住为止,系统会自动创建关键帧,效果如图3.105所示。

图3.105 蒙版动画

 在【项目】面板中选择“烟雾”合成,将其拖动到【总合成】时间线面板中,如图3.106所示。

图3.106 添加合成

 选中“烟雾”合成,在【效果和预设】面板中展开【颜色校正】特效组,双击【色调】特效,如图3.107所示,效果如图3.108所示。

图3.107 添加【色调】特效

图3.108 色调效果

 在【效果控件】面板中,设置【将黑色映射到】为灰色(R:207;G:207;B:207),如图3.109所示,效果如图3.110所示。

图3.109 设置【将黑色映射到】颜色

图3.110 设置参数后效果

 选中“烟雾”层,选择工具栏中的【钢笔工具】,在【总合成】窗口中绘制一个闭合蒙版,如图3.111所示。

图3.111 绘制闭合蒙版

 选中“蒙版1”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(50,50)像素,如图3.112所示。

图3.112 设置【蒙版羽化】参数

 将时间调整到00:00:00:00帧的位置,单击【蒙版路径】左侧的码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:03帧的位置,拖动蒙版向上方移动,直到把人物遮盖住为止,系统会自动创建关键帧,效果如图3.113所示。

图3.113 蒙版动画

 这样就完成了“烟雾人”动画的制作,按小键盘上的0键即可预览其中的几帧动画效果,如图3.114所示。

图3.114 其中几帧动画效果